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D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
IdentifierGUID16+0+0この特定のキャッシュに与える一意の識別子です。識別子が異なるキャッシュは、並存して保存されます。識別子が同じキャッシュは、同一プロセス内のすべてのセッションで共有されます。既存のキャッシュと同じ識別子でディスクキャッシュを作成すると、そのキャッシュが開かれます。ただし、Version が一致しない場合は除きます。その場合、そのキャッシュに対する他のセッションが開かれていなければ、キャッシュはクリアされて再作成されます。既存のセッションがある場合、ID3D12Device9::CreateShaderCacheSessionDXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS を返します。
ModeD3D12_SHADER_CACHE_MODE4+16+16キャッシュの種類を指定します。
FlagsD3D12_SHADER_CACHE_FLAGS4+20+20キャッシュの動作を変更します。
MaximumInMemoryCacheSizeBytesDWORD4+24+24メモリ内キャッシュの場合、これが唯一利用できるストレージです。ディスクキャッシュの場合、保存または検出されたすべてのエントリは、新しいエントリによって追い出されるまで一時的にメモリに保持されます。この値は、その一時的なストレージのサイズを決定します。既定値は 1KB です。
MaximumInMemoryCacheEntriesDWORD4+28+28メモリ内に保存できるエントリ数を指定します。既定値は 128 です。
MaximumValueFileSizeBytesDWORD4+32+32ディスクキャッシュの場合、最大ファイルサイズを制御します。既定値は 128MB です。
VersionULONGLONG8+40+40アプリケーションまたはコンポーネントの更新が行われたときに、キャッシュを暗黙的にクリアするために使用できます。バージョンがキャッシュに保存されているバージョンと一致しない場合、キャッシュは消去されて再作成されます。

公式ドキュメント

シェーダーキャッシュセッションを記述します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC  (x64 48 / x86 48 バイト)
typedef struct D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC {
    GUID Identifier;
    D3D12_SHADER_CACHE_MODE Mode;
    D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS Flags;
    DWORD MaximumInMemoryCacheSizeBytes;
    DWORD MaximumInMemoryCacheEntries;
    DWORD MaximumValueFileSizeBytes;
    ULONGLONG Version;
} D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC
{
    public Guid Identifier;
    public int Mode;
    public int Flags;
    public uint MaximumInMemoryCacheSizeBytes;
    public uint MaximumInMemoryCacheEntries;
    public uint MaximumValueFileSizeBytes;
    public ulong Version;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC
    Public Identifier As Guid
    Public Mode As Integer
    Public Flags As Integer
    Public MaximumInMemoryCacheSizeBytes As UInteger
    Public MaximumInMemoryCacheEntries As UInteger
    Public MaximumValueFileSizeBytes As UInteger
    Public Version As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Identifier", GUID),
        ("Mode", ctypes.c_int),
        ("Flags", ctypes.c_int),
        ("MaximumInMemoryCacheSizeBytes", wintypes.DWORD),
        ("MaximumInMemoryCacheEntries", wintypes.DWORD),
        ("MaximumValueFileSizeBytes", wintypes.DWORD),
        ("Version", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC {
    pub Identifier: GUID,
    pub Mode: i32,
    pub Flags: i32,
    pub MaximumInMemoryCacheSizeBytes: u32,
    pub MaximumInMemoryCacheEntries: u32,
    pub MaximumValueFileSizeBytes: u32,
    pub Version: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC struct {
	Identifier windows.GUID
	Mode int32
	Flags int32
	MaximumInMemoryCacheSizeBytes uint32
	MaximumInMemoryCacheEntries uint32
	MaximumValueFileSizeBytes uint32
	Version uint64
}
type
  D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC = record
    Identifier: TGUID;
    Mode: Integer;
    Flags: Integer;
    MaximumInMemoryCacheSizeBytes: DWORD;
    MaximumInMemoryCacheEntries: DWORD;
    MaximumValueFileSizeBytes: DWORD;
    Version: UInt64;
  end;
const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC = extern struct {
    Identifier: GUID,
    Mode: i32,
    Flags: i32,
    MaximumInMemoryCacheSizeBytes: u32,
    MaximumInMemoryCacheEntries: u32,
    MaximumValueFileSizeBytes: u32,
    Version: u64,
};
type
  D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC {.bycopy.} = object
    Identifier: GUID
    Mode: int32
    Flags: int32
    MaximumInMemoryCacheSizeBytes: uint32
    MaximumInMemoryCacheEntries: uint32
    MaximumValueFileSizeBytes: uint32
    Version: uint64
struct D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC
{
    GUID Identifier;
    int Mode;
    int Flags;
    uint MaximumInMemoryCacheSizeBytes;
    uint MaximumInMemoryCacheEntries;
    uint MaximumValueFileSizeBytes;
    ulong Version;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Identifier : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Mode : D3D12_SHADER_CACHE_MODE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; MaximumInMemoryCacheSizeBytes : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; MaximumInMemoryCacheEntries : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; MaximumValueFileSizeBytes : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; Version : ULONGLONG (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC
    #field GUID Identifier
    #field int Mode
    #field int Flags
    #field int MaximumInMemoryCacheSizeBytes
    #field int MaximumInMemoryCacheEntries
    #field int MaximumValueFileSizeBytes
    #field int64 Version
#endstruct

stdim st, D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Mode = 100
mes "Mode=" + st->Mode