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D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
IdentifierGUID16+0+0
ModeD3D12_SHADER_CACHE_MODE4+16+16
FlagsD3D12_SHADER_CACHE_FLAGS4+20+20
MaximumInMemoryCacheSizeBytesDWORD4+24+24
MaximumInMemoryCacheEntriesDWORD4+28+28
MaximumValueFileSizeBytesDWORD4+32+32
VersionULONGLONG8+40+40