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D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
列挙型フラグメンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER | 1 | 0x1 | アプリケーションのシェーダーをドライバーがコンパイルした結果を格納するために、Direct3D 12 が管理するキャッシュを指定します。 |
| D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS | 2 | 0x2 | あるシェーダー型から別のシェーダー型への Direct3D 12 による変換 (たとえば DXBC シェーダーから DXIL シェーダーへの変換) を格納するために使用されるキャッシュを指定します。 |
| D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED | 4 | 0x4 | ドライバーが管理するキャッシュを指定します。このキャッシュに対する操作はヒントとして扱われます。 |
| D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED | 8 | 0x8 | ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession メソッドによって作成されたすべてのシェーダーキャッシュセッションを指定します。このフラグを指定した CLEAR の要求は、現在アクティブなすべてのアプリケーションキャッシュセッションに加えて、D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR を指定せずに作成されたディスク上のキャッシュにも適用されます。 |
公式ドキュメント
シェーダーキャッシュの種類を指定する定数を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS : int {
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
} D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS : int
{
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8,
}<Flags>
Public Enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS As Integer
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8
End Enumimport enum
class D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8// D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS (flags)
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS: i32 = 2;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED: i32 = 4;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED: i32 = 8;// D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
const (
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER int32 = 1
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS int32 = 2
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED int32 = 4
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED int32 = 8
)const
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1;
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2;
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4;
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8;// D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS: i32 = 2;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED: i32 = 4;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED: i32 = 8;const
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER* = 1
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS* = 2
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED* = 4
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED* = 8enum D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAGS : int {
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS = 2,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED = 4,
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED = 8,
}#define global D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CACHE_FOR_DRIVER 0x1
#define global D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_D3D_CONVERSIONS 0x2
#define global D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_IMPLICIT_DRIVER_MANAGED 0x4
#define global D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。