Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE

D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT00x0書き込み操作は通常のコピー書き込み操作と同じように動作します。
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN10x1書き込み操作は、コマンドストリーム内の先行するすべてのコマンド (以前の WriteBufferImmediate 操作を含む) が開始した後に発生することが保証されます。
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT20x2書き込み操作は、コマンドストリーム内の以前のすべてのコマンド (以前の WriteBufferImmediate 操作を含む) が GPU パイプラインを通過して完了するまで遅延されます。D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT を指定した書き込み操作は、後続の操作の開始をブロックしません。コマンドストリーム内に以前の操作が存在しない場合、書き込み操作は D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN が指定された場合と同じように動作します。

公式ドキュメント

WriteBufferImmediate 操作で使用されるモードを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE : int {
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE;
public enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE : int
{
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2,
}
Public Enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE As Integer
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
End Enum
import enum

class D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE(enum.IntEnum):
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
// D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN: i32 = 1;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT: i32 = 2;
// D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
const (
	D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT int32 = 0
	D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN int32 = 1
	D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT int32 = 2
)
const
  D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0;
  D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1;
  D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2;
// D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN: i32 = 1;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT: i32 = 2;
const
  D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT* = 0
  D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN* = 1
  D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT* = 2
enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE : int {
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
    D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2,
}
#define global D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT    0x0
#define global D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN  0x1
#define global D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT 0x2