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D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT | 0 | 0x0 | 書き込み操作は通常のコピー書き込み操作と同じように動作します。 |
| D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN | 1 | 0x1 | 書き込み操作は、コマンドストリーム内の先行するすべてのコマンド (以前の WriteBufferImmediate 操作を含む) が開始した後に発生することが保証されます。 |
| D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT | 2 | 0x2 | 書き込み操作は、コマンドストリーム内の以前のすべてのコマンド (以前の WriteBufferImmediate 操作を含む) が GPU パイプラインを通過して完了するまで遅延されます。D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT を指定した書き込み操作は、後続の操作の開始をブロックしません。コマンドストリーム内に以前の操作が存在しない場合、書き込み操作は D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN が指定された場合と同じように動作します。 |
公式ドキュメント
WriteBufferImmediate 操作で使用されるモードを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE : int {
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE;public enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE : int
{
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2,
}Public Enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE As Integer
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2
End Enumimport enum
class D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE(enum.IntEnum):
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2// D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN: i32 = 1;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT: i32 = 2;// D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
const (
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT int32 = 0
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN int32 = 1
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT int32 = 2
)const
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0;
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1;
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2;// D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT: i32 = 0;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN: i32 = 1;
pub const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT: i32 = 2;const
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT* = 0
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN* = 1
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT* = 2enum D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE : int {
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT = 0,
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN = 1,
D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT = 2,
}#define global D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT 0x0
#define global D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_IN 0x1
#define global D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_MARKER_OUT 0x2