Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D9 › D3DCOMPOSERECTSOP

D3DCOMPOSERECTSOP

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進
D3DCOMPOSERECTS_COPY10x1
D3DCOMPOSERECTS_OR20x2
D3DCOMPOSERECTS_AND30x3
D3DCOMPOSERECTS_NEG40x4

公式ドキュメント

ComposeRects の呼び出しで、ソース サーフェスとコピー先サーフェスのグリフ データを結合する方法を指定します。

解説(Remarks)

D3DCOMPOSERECTS_COPY

ソースをコピー先にコピーします。

D3DCOMPOSERECTS_OR

ソースとコピー先のビット単位のORを取ります。

D3DCOMPOSERECTS_AND

ソースとコピー先のビット単位のANDを取ります。

D3DCOMPOSERECTS_NEG

否定したソースをコピー先にコピーします (Dst & ~Src)。

D3DCOMPOSERECTS_FORCE_DWORD

予約済みです。列挙型のサイズを 32 ビットに強制するために使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3DCOMPOSERECTSOP : int {
    D3DCOMPOSERECTS_COPY = 1,
    D3DCOMPOSERECTS_OR = 2,
    D3DCOMPOSERECTS_AND = 3,
    D3DCOMPOSERECTS_NEG = 4
} D3DCOMPOSERECTSOP;
public enum D3DCOMPOSERECTSOP : int
{
    D3DCOMPOSERECTS_COPY = 1,
    D3DCOMPOSERECTS_OR = 2,
    D3DCOMPOSERECTS_AND = 3,
    D3DCOMPOSERECTS_NEG = 4,
}
Public Enum D3DCOMPOSERECTSOP As Integer
    D3DCOMPOSERECTS_COPY = 1
    D3DCOMPOSERECTS_OR = 2
    D3DCOMPOSERECTS_AND = 3
    D3DCOMPOSERECTS_NEG = 4
End Enum
import enum

class D3DCOMPOSERECTSOP(enum.IntEnum):
    D3DCOMPOSERECTS_COPY = 1
    D3DCOMPOSERECTS_OR = 2
    D3DCOMPOSERECTS_AND = 3
    D3DCOMPOSERECTS_NEG = 4
// D3DCOMPOSERECTSOP
pub const D3DCOMPOSERECTS_COPY: i32 = 1;
pub const D3DCOMPOSERECTS_OR: i32 = 2;
pub const D3DCOMPOSERECTS_AND: i32 = 3;
pub const D3DCOMPOSERECTS_NEG: i32 = 4;
// D3DCOMPOSERECTSOP
const (
	D3DCOMPOSERECTS_COPY int32 = 1
	D3DCOMPOSERECTS_OR int32 = 2
	D3DCOMPOSERECTS_AND int32 = 3
	D3DCOMPOSERECTS_NEG int32 = 4
)
const
  D3DCOMPOSERECTS_COPY = 1;
  D3DCOMPOSERECTS_OR = 2;
  D3DCOMPOSERECTS_AND = 3;
  D3DCOMPOSERECTS_NEG = 4;
// D3DCOMPOSERECTSOP
pub const D3DCOMPOSERECTS_COPY: i32 = 1;
pub const D3DCOMPOSERECTS_OR: i32 = 2;
pub const D3DCOMPOSERECTS_AND: i32 = 3;
pub const D3DCOMPOSERECTS_NEG: i32 = 4;
const
  D3DCOMPOSERECTS_COPY* = 1
  D3DCOMPOSERECTS_OR* = 2
  D3DCOMPOSERECTS_AND* = 3
  D3DCOMPOSERECTS_NEG* = 4
enum D3DCOMPOSERECTSOP : int {
    D3DCOMPOSERECTS_COPY = 1,
    D3DCOMPOSERECTS_OR = 2,
    D3DCOMPOSERECTS_AND = 3,
    D3DCOMPOSERECTS_NEG = 4,
}
#define global D3DCOMPOSERECTS_COPY 0x1
#define global D3DCOMPOSERECTS_OR   0x2
#define global D3DCOMPOSERECTS_AND  0x3
#define global D3DCOMPOSERECTS_NEG  0x4