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D3DCUBEMAP_FACES
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X | 0 | 0x0 |
| D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X | 1 | 0x1 |
| D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y | 2 | 0x2 |
| D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y | 3 | 0x3 |
| D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z | 4 | 0x4 |
| D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z | 5 | 0x5 |
公式ドキュメント
キューブマップの面を定義します。
解説(Remarks)
-
キューブマップの正の x 面です。
-
キューブマップの負の x 面です。
-
キューブマップの正の y 面です。
-
キューブマップの負の y 面です。
-
キューブマップの正の z 面です。
-
キューブマップの負の z 面です。
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
この列挙型のサイズを 32 ビットにコンパイルすることを強制します。この値がない場合、一部のコンパイラーでは、この列挙型が 32 ビット以外のサイズにコンパイルされることがあります。この値は使用されません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES : int {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} D3DCUBEMAP_FACES;public enum D3DCUBEMAP_FACES : int
{
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
}Public Enum D3DCUBEMAP_FACES As Integer
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5
End Enumimport enum
class D3DCUBEMAP_FACES(enum.IntEnum):
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5// D3DCUBEMAP_FACES
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X: i32 = 0;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X: i32 = 1;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y: i32 = 2;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y: i32 = 3;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z: i32 = 4;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z: i32 = 5;// D3DCUBEMAP_FACES
const (
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X int32 = 0
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X int32 = 1
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y int32 = 2
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y int32 = 3
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z int32 = 4
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z int32 = 5
)const
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0;
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1;
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2;
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3;
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4;
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5;// D3DCUBEMAP_FACES
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X: i32 = 0;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X: i32 = 1;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y: i32 = 2;
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pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z: i32 = 4;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z: i32 = 5;const
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X* = 0
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D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z* = 5enum D3DCUBEMAP_FACES : int {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
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D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
}#define global D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X 0x0
#define global D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X 0x1
#define global D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y 0x2
#define global D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y 0x3
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