Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D9 › D3DCUBEMAP_FACES

D3DCUBEMAP_FACES

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X00x0
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X10x1
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y20x2
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y30x3
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z40x4
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z50x5

公式ドキュメント

キューブマップの面を定義します。

解説(Remarks)

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X

キューブマップの正の x 面です。

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X

キューブマップの負の x 面です。

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y

キューブマップの正の y 面です。

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y

キューブマップの負の y 面です。

D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z

キューブマップの正の z 面です。

D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z

キューブマップの負の z 面です。

D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD

この列挙型のサイズを 32 ビットにコンパイルすることを強制します。この値がない場合、一部のコンパイラーでは、この列挙型が 32 ビット以外のサイズにコンパイルされることがあります。この値は使用されません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES : int {
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} D3DCUBEMAP_FACES;
public enum D3DCUBEMAP_FACES : int
{
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
}
Public Enum D3DCUBEMAP_FACES As Integer
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5
End Enum
import enum

class D3DCUBEMAP_FACES(enum.IntEnum):
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5
// D3DCUBEMAP_FACES
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X: i32 = 0;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X: i32 = 1;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y: i32 = 2;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y: i32 = 3;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z: i32 = 4;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z: i32 = 5;
// D3DCUBEMAP_FACES
const (
	D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X int32 = 0
	D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X int32 = 1
	D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y int32 = 2
	D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y int32 = 3
	D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z int32 = 4
	D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z int32 = 5
)
const
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0;
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1;
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2;
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3;
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4;
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5;
// D3DCUBEMAP_FACES
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X: i32 = 0;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X: i32 = 1;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y: i32 = 2;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y: i32 = 3;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z: i32 = 4;
pub const D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z: i32 = 5;
const
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X* = 0
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X* = 1
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y* = 2
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y* = 3
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z* = 4
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z* = 5
enum D3DCUBEMAP_FACES : int {
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
    D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
    D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
}
#define global D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X 0x0
#define global D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X 0x1
#define global D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y 0x2
#define global D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y 0x3
#define global D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z 0x4
#define global D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z 0x5