D3DFORMAT
列挙型メンバー 65
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DFMT_UNKNOWN | 0 | 0x0 |
| D3DFMT_R8G8B8 | 20 | 0x14 |
| D3DFMT_A8R8G8B8 | 21 | 0x15 |
| D3DFMT_X8R8G8B8 | 22 | 0x16 |
| D3DFMT_R5G6B5 | 23 | 0x17 |
| D3DFMT_X1R5G5B5 | 24 | 0x18 |
| D3DFMT_A1R5G5B5 | 25 | 0x19 |
| D3DFMT_A4R4G4B4 | 26 | 0x1A |
| D3DFMT_R3G3B2 | 27 | 0x1B |
| D3DFMT_A8 | 28 | 0x1C |
| D3DFMT_A8R3G3B2 | 29 | 0x1D |
| D3DFMT_X4R4G4B4 | 30 | 0x1E |
| D3DFMT_A2B10G10R10 | 31 | 0x1F |
| D3DFMT_A8B8G8R8 | 32 | 0x20 |
| D3DFMT_X8B8G8R8 | 33 | 0x21 |
| D3DFMT_G16R16 | 34 | 0x22 |
| D3DFMT_A2R10G10B10 | 35 | 0x23 |
| D3DFMT_A16B16G16R16 | 36 | 0x24 |
| D3DFMT_A8P8 | 40 | 0x28 |
| D3DFMT_P8 | 41 | 0x29 |
| D3DFMT_L8 | 50 | 0x32 |
| D3DFMT_A8L8 | 51 | 0x33 |
| D3DFMT_A4L4 | 52 | 0x34 |
| D3DFMT_V8U8 | 60 | 0x3C |
| D3DFMT_L6V5U5 | 61 | 0x3D |
| D3DFMT_X8L8V8U8 | 62 | 0x3E |
| D3DFMT_Q8W8V8U8 | 63 | 0x3F |
| D3DFMT_V16U16 | 64 | 0x40 |
| D3DFMT_A2W10V10U10 | 67 | 0x43 |
| D3DFMT_UYVY | 1498831189 | 0x59565955 |
| D3DFMT_R8G8_B8G8 | 1195525970 | 0x47424752 |
| D3DFMT_YUY2 | 844715353 | 0x32595559 |
| D3DFMT_G8R8_G8B8 | 1111970375 | 0x42475247 |
| D3DFMT_DXT1 | 827611204 | 0x31545844 |
| D3DFMT_DXT2 | 844388420 | 0x32545844 |
| D3DFMT_DXT3 | 861165636 | 0x33545844 |
| D3DFMT_DXT4 | 877942852 | 0x34545844 |
| D3DFMT_DXT5 | 894720068 | 0x35545844 |
| D3DFMT_D16_LOCKABLE | 70 | 0x46 |
| D3DFMT_D32 | 71 | 0x47 |
| D3DFMT_D15S1 | 73 | 0x49 |
| D3DFMT_D24S8 | 75 | 0x4B |
| D3DFMT_D24X8 | 77 | 0x4D |
| D3DFMT_D24X4S4 | 79 | 0x4F |
| D3DFMT_D16 | 80 | 0x50 |
| D3DFMT_D32F_LOCKABLE | 82 | 0x52 |
| D3DFMT_D24FS8 | 83 | 0x53 |
| D3DFMT_D32_LOCKABLE | 84 | 0x54 |
| D3DFMT_S8_LOCKABLE | 85 | 0x55 |
| D3DFMT_L16 | 81 | 0x51 |
| D3DFMT_VERTEXDATA | 100 | 0x64 |
| D3DFMT_INDEX16 | 101 | 0x65 |
| D3DFMT_INDEX32 | 102 | 0x66 |
| D3DFMT_Q16W16V16U16 | 110 | 0x6E |
| D3DFMT_MULTI2_ARGB8 | 827606349 | 0x3154454D |
| D3DFMT_R16F | 111 | 0x6F |
| D3DFMT_G16R16F | 112 | 0x70 |
| D3DFMT_A16B16G16R16F | 113 | 0x71 |
| D3DFMT_R32F | 114 | 0x72 |
| D3DFMT_G32R32F | 115 | 0x73 |
| D3DFMT_A32B32G32R32F | 116 | 0x74 |
| D3DFMT_CxV8U8 | 117 | 0x75 |
| D3DFMT_A1 | 118 | 0x76 |
| D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS | 119 | 0x77 |
| D3DFMT_BINARYBUFFER | 199 | 0xC7 |
公式ドキュメント
サーフェス フォーマットのさまざまな種類を定義します。
typedef enum _D3DFORMAT {
D3DFMT_UNKNOWN = 0,
D3DFMT_R8G8B8 = 20,
D3DFMT_A8R8G8B8 = 21,
D3DFMT_X8R8G8B8 = 22,
D3DFMT_R5G6B5 = 23,
D3DFMT_X1R5G5B5 = 24,
D3DFMT_A1R5G5B5 = 25,
D3DFMT_A4R4G4B4 = 26,
D3DFMT_R3G3B2 = 27,
D3DFMT_A8 = 28,
D3DFMT_A8R3G3B2 = 29,
D3DFMT_X4R4G4B4 = 30,
D3DFMT_A2B10G10R10 = 31,
D3DFMT_A8B8G8R8 = 32,
D3DFMT_X8B8G8R8 = 33,
D3DFMT_G16R16 = 34,
D3DFMT_A2R10G10B10 = 35,
D3DFMT_A16B16G16R16 = 36,
D3DFMT_A8P8 = 40,
D3DFMT_P8 = 41,
D3DFMT_L8 = 50,
D3DFMT_A8L8 = 51,
D3DFMT_A4L4 = 52,
D3DFMT_V8U8 = 60,
D3DFMT_L6V5U5 = 61,
D3DFMT_X8L8V8U8 = 62,
D3DFMT_Q8W8V8U8 = 63,
D3DFMT_V16U16 = 64,
D3DFMT_A2W10V10U10 = 67,
D3DFMT_UYVY = MAKEFOURCC('U', 'Y', 'V', 'Y'),
D3DFMT_R8G8_B8G8 = MAKEFOURCC('R', 'G', 'B', 'G'),
D3DFMT_YUY2 = MAKEFOURCC('Y', 'U', 'Y', '2'),
D3DFMT_G8R8_G8B8 = MAKEFOURCC('G', 'R', 'G', 'B'),
D3DFMT_DXT1 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '1'),
D3DFMT_DXT2 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '2'),
D3DFMT_DXT3 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '3'),
D3DFMT_DXT4 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '4'),
D3DFMT_DXT5 = MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '5'),
D3DFMT_D16_LOCKABLE = 70,
D3DFMT_D32 = 71,
D3DFMT_D15S1 = 73,
D3DFMT_D24S8 = 75,
D3DFMT_D24X8 = 77,
D3DFMT_D24X4S4 = 79,
D3DFMT_D16 = 80,
D3DFMT_D32F_LOCKABLE = 82,
D3DFMT_D24FS8 = 83,
#if !defined(D3D_DISABLE_9EX)
D3DFMT_D32_LOCKABLE = 84,
D3DFMT_S8_LOCKABLE = 85,
#endif // !D3D_DISABLE_9EX
D3DFMT_L16 = 81,
D3DFMT_VERTEXDATA =100,
D3DFMT_INDEX16 =101,
D3DFMT_INDEX32 =102,
D3DFMT_Q16W16V16U16 =110,
D3DFMT_MULTI2_ARGB8 = MAKEFOURCC('M','E','T','1'),
D3DFMT_R16F = 111,
D3DFMT_G16R16F = 112,
D3DFMT_A16B16G16R16F = 113,
D3DFMT_R32F = 114,
D3DFMT_G32R32F = 115,
D3DFMT_A32B32G32R32F = 116,
D3DFMT_CxV8U8 = 117,
#if !defined(D3D_DISABLE_9EX)
D3DFMT_A1 = 118,
D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS = 119,
D3DFMT_BINARYBUFFER = 199,
#endif // !D3D_DISABLE_9EX
D3DFMT_FORCE_DWORD =0x7fffffff
} D3DFORMAT;
解説(Remarks)
フォーマットにはいくつかの種類があります:
- バックバッファーまたはディスプレイのフォーマット
- バッファーのフォーマット
- DXTn 圧縮テクスチャ フォーマット
- 浮動小数点フォーマット
- FOURCC フォーマット
- IEEE フォーマット
- 混合フォーマット
- 符号付きフォーマット
- 符号なしフォーマット
- その他
すべてのフォーマットは、左から右へ、最上位ビットから最下位ビットの順に記載されています。たとえば D3DFORMAT_ARGB は、最上位ビットのチャネル A (アルファ) から最下位ビットのチャネル B (青) の順に並んでいます。サーフェス データをたどる際、データはメモリ内で最下位ビットから最上位ビットへと格納されます。つまり、メモリ内のチャネルの順序は最下位ビット (青) から最上位ビット (アルファ) になります。
未定義のチャネルを含むフォーマット (G16R16、A8 など) の既定値は 1 です。唯一の例外は A8 フォーマットで、3 つのカラー チャネルは 000 に初期化されます。
ビットの順序は最上位バイトからとなるため、D3DFMT_A8L8 は、この 2 バイト フォーマットの上位バイトがアルファであることを示します。D3DFMT_D16 は、16 ビットの整数値とアプリケーションからロック可能なサーフェスを示します。
ピクセル フォーマットは、ハードウェア ベンダーが定義する拡張フォーマットを表現できるようにするとともに、広く確立された FOURCC 方式を含められるように選択されています。Direct3D ランタイムが認識するフォーマットの集合は D3DFORMAT で定義されます。
フォーマットは独立系ハードウェア ベンダー (IHV) から提供されるものであり、多くの FOURCC コードは一覧に記載されていないことに注意してください。この列挙型のフォーマットは、ランタイムによって公認されている点で特別であり、リファレンス ラスタライザーがこれらすべての型を扱えることを意味します。IHV が提供するフォーマットは、各 IHV によってカードごとにサポートされます。
バックバッファーまたはディスプレイのフォーマット
これらのフォーマットは、バック バッファーまたはディスプレイに指定できる唯一の有効なフォーマットです。
| フォーマット | バック バッファー | ディスプレイ |
|---|---|---|
| A2R10G10B10 | はい | はい (全画面モードのみ) |
| A8R8G8B8 | はい | |
| X8R8G8B8 | はい | はい |
| A1R5G5B5 | はい | |
| X1R5G5B5 | はい | はい |
| R5G6B5 | はい | はい |
バッファーのフォーマット
深度、ステンシル、頂点、インデックスの各バッファーには、それぞれ固有のフォーマットがあります。
| バッファーのフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_D16_LOCKABLE | 70 | 16 ビットの Z バッファーのビット深度。 |
| D3DFMT_D32 | 71 | 32 ビットの Z バッファーのビット深度。 |
| D3DFMT_D15S1 | 73 | 16 ビットの Z バッファーのビット深度。15 ビットが深度チャネル用、1 ビットがステンシル チャネル用に予約されます。 |
| D3DFMT_D24S8 | 75 | 32 ビットの Z バッファーのビット深度。深度チャネルに 24 ビット、ステンシル チャネルに 8 ビットを使用します。 |
| D3DFMT_D24X8 | 77 | 32 ビットの Z バッファーのビット深度。深度チャネルに 24 ビットを使用します。 |
| D3DFMT_D24X4S4 | 79 | 32 ビットの Z バッファーのビット深度。深度チャネルに 24 ビット、ステンシル チャネルに 4 ビットを使用します。 |
| D3DFMT_D32F_LOCKABLE | 82 | ロック可能なフォーマットで、深度値は標準的な IEEE 浮動小数点数として表現されます。 |
| D3DFMT_D24FS8 | 83 | ロックできないフォーマットで、24 ビットの深度 (24 ビットの浮動小数点形式 20e4) と 8 ビットのステンシルを含みます。 |
| D3DFMT_D32_LOCKABLE | 84 | ロック可能な 32 ビットの深度バッファー。Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い: このフラグは Direct3D 9Ex でのみ使用できます。 |
| D3DFMT_S8_LOCKABLE | 85 | ロック可能な 8 ビットのステンシル バッファー。Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い: このフラグは Direct3D 9Ex でのみ使用できます。 |
| D3DFMT_D16 | 80 | 16 ビットの Z バッファーのビット深度。 |
| D3DFMT_VERTEXDATA | 100 | 頂点バッファー サーフェスを表します。 |
| D3DFMT_INDEX16 | 101 | 16 ビットのインデックス バッファーのビット深度。 |
| D3DFMT_INDEX32 | 102 | 32 ビットのインデックス バッファーのビット深度。 |
D3DFMT_D16_LOCKABLE を除くすべての深度ステンシル フォーマットは、ピクセルごとの特定のビット順序を示しません。またドライバーは、深度チャネルについては示されたビット数より多くのビットを使用できます (ステンシル チャネルは除く)。
DXTn 圧縮テクスチャ フォーマット
これらのフラグは圧縮テクスチャに使用されます:
| DXTn 圧縮テクスチャのフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_DXT1 | MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '1') | DXT1 圧縮テクスチャ フォーマット |
| D3DFMT_DXT2 | MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '2') | DXT2 圧縮テクスチャ フォーマット |
| D3DFMT_DXT3 | MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '3') | DXT3 圧縮テクスチャ フォーマット |
| D3DFMT_DXT4 | MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '4') | DXT4 圧縮テクスチャ フォーマット |
| D3DFMT_DXT5 | MAKEFOURCC('D', 'X', 'T', '5') | DXT5 圧縮テクスチャ フォーマット |
ランタイムは、サーフェスの各辺のサイズが 4 の倍数でない限り、アプリケーションが DXTn フォーマットのサーフェスを作成することを許可しません。これはオフスクリーン プレーン サーフェス、レンダー ターゲット、2D テクスチャ、キューブ テクスチャ、ボリューム テクスチャに適用されます。
浮動小数点フォーマット
これらのフラグは浮動小数点のサーフェス フォーマットに使用されます。1 チャネルあたり 16 ビットのこれらのフォーマットは、s10e5 フォーマットとも呼ばれます。
| 浮動小数点のフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_R16F | 111 | 赤チャネルに 16 ビットを使用する 16 ビットの浮動小数点フォーマット。 |
| D3DFMT_G16R16F | 112 | 赤チャネルに 16 ビット、緑チャネルに 16 ビットを使用する 32 ビットの浮動小数点フォーマット。 |
| D3DFMT_A16B16G16R16F | 113 | 各チャネル (アルファ、青、緑、赤) に 16 ビットを使用する 64 ビットの浮動小数点フォーマット。 |
FOURCC フォーマット
FOURCC フォーマットのデータは圧縮されたデータです。
MAKEFOURCC
4 文字コードを生成するマクロを次に示します:
#define MAKEFOURCC(ch0, ch1, ch2, ch3) \
((DWORD)(BYTE)(ch0) | ((DWORD)(BYTE)(ch1) << 8) | \
((DWORD)(BYTE)(ch2) << 16) | ((DWORD)(BYTE)(ch3) << 24 ))
定義されている FOURCC フォーマットを次に示します:
| FOURCC のフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_MULTI2_ARGB8 | MAKEFOURCC('M','E','T','1') | マルチ要素テクスチャ (非圧縮) |
| D3DFMT_G8R8_G8B8 | MAKEFOURCC('G', 'R', 'G', 'B') | YUY2 に類似した 16 ビットのパック RGB フォーマット (Y0U0、Y1V0、Y2U2 など)。色の値を正しく表現するにはピクセルのペアが必要です。ペアの最初のピクセルには 8 ビットの緑 (上位 8 ビット) と 8 ビットの赤 (下位 8 ビット) が含まれます。2 番目のピクセルには 8 ビットの緑 (上位 8 ビット) と 8 ビットの青 (下位 8 ビット) が含まれます。2 つのピクセルは赤と青の成分を共有し、緑の成分はそれぞれ固有です (G0R0、G1B0、G2R2 など)。テクスチャ サンプラーは、ピクセル シェーダーでの参照時に色を正規化しません。色は 0.0f から 255.0f の範囲のまま保たれます。これはすべてのプログラマブル ピクセル シェーダー モデルに当てはまります。固定機能ピクセル シェーダーの場合、ハードウェアは 0.f から 1.f の範囲に正規化し、実質的に YUY2 テクスチャとして扱う必要があります。このフォーマットを公開するハードウェアは、D3DCAPS9 の PixelShader1xMaxValue メンバーに、その範囲を扱える値を設定する必要があります。 |
| D3DFMT_R8G8_B8G8 | MAKEFOURCC('R', 'G', 'B', 'G') | UYVY に類似した 16 ビットのパック RGB フォーマット (U0Y0、V0Y1、U2Y2 など)。色の値を正しく表現するにはピクセルのペアが必要です。ペアの最初のピクセルには 8 ビットの緑 (下位 8 ビット) と 8 ビットの赤 (上位 8 ビット) が含まれます。2 番目のピクセルには 8 ビットの緑 (下位 8 ビット) と 8 ビットの青 (上位 8 ビット) が含まれます。2 つのピクセルは赤と青の成分を共有し、緑の成分はそれぞれ固有です (R0G0、B0G1、R2G2 など)。テクスチャ サンプラーは、ピクセル シェーダーでの参照時に色を正規化しません。色は 0.0f から 255.0f の範囲のまま保たれます。これはすべてのプログラマブル ピクセル シェーダー モデルに当てはまります。固定機能ピクセル シェーダーの場合、ハードウェアは 0.f から 1.f の範囲に正規化し、実質的に YUY2 テクスチャとして扱う必要があります。このフォーマットを公開するハードウェアは、D3DCAPS9 の PixelShader1xMaxValue メンバーに、その範囲を扱える値を設定する必要があります。 |
| D3DFMT_UYVY | MAKEFOURCC('U', 'Y', 'V', 'Y') | UYVY フォーマット (PC98 準拠) |
| D3DFMT_YUY2 | MAKEFOURCC('Y', 'U', 'Y', '2') | YUY2 フォーマット (PC98 準拠) |
IEEE フォーマット
これらのフラグは浮動小数点のサーフェス フォーマットに使用されます。1 チャネルあたり 32 ビットのこれらのフォーマットは、s23e8 フォーマットとも呼ばれます。
| 浮動小数点のフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_R32F | 114 | 赤チャネルに 32 ビットを使用する 32 ビットの浮動小数点フォーマット。 |
| D3DFMT_G32R32F | 115 | 赤チャネルに 32 ビット、緑チャネルに 32 ビットを使用する 64 ビットの浮動小数点フォーマット。 |
| D3DFMT_A32B32G32R32F | 116 | 各チャネル (アルファ、青、緑、赤) に 32 ビットを使用する 128 ビットの浮動小数点フォーマット。 |
混合フォーマット
混合フォーマットのデータには、符号なしデータと符号付きデータの組み合わせを含めることができます。
| 混合フォーマットのフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_L6V5U5 | 61 | 輝度を含む 16 ビットのバンプ マップ フォーマット。輝度に 6 ビット、v と u にそれぞれ 5 ビットを使用します。 |
| D3DFMT_X8L8V8U8 | 62 | 輝度を含む 32 ビットのバンプ マップ フォーマット。各チャネルに 8 ビットを使用します。 |
| D3DFMT_A2W10V10U10 | 67 | 32 ビットのバンプ マップ フォーマット。アルファに 2 ビット、w、v、u にそれぞれ 10 ビットを使用します。 |
符号付きフォーマット
符号付きフォーマットのデータは、正の値にも負の値にもなります。符号付きフォーマットは、(U)、(V)、(W)、(Q) のデータの組み合わせを使用します。
| 符号付きフォーマットのフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_V8U8 | 60 | u と v のデータにそれぞれ 8 ビットを使用する 16 ビットのバンプ マップ フォーマット。 |
| D3DFMT_Q8W8V8U8 | 63 | 各チャネルに 8 ビットを使用する 32 ビットのバンプ マップ フォーマット。 |
| D3DFMT_V16U16 | 64 | 各チャネルに 16 ビットを使用する 32 ビットのバンプ マップ フォーマット。 |
| D3DFMT_Q16W16V16U16 | 110 | 各成分に 16 ビットを使用する 64 ビットのバンプ マップ フォーマット。 |
| D3DFMT_CxV8U8 | 117 | 16 ビットの法線圧縮フォーマット。テクスチャ サンプラーは、C = sqrt(1 - U² - V²) によって C チャネルを計算します。 |
符号なしフォーマット
符号なしフォーマットのデータは正でなければなりません。符号なしフォーマットは、(R) 赤、(G) 緑、(B) 青、(A) アルファ、(L) 輝度、(P) パレットのデータの組み合わせを使用します。パレット データは、カラー パレットのインデックス指定に使用されるため、カラー インデックス データとも呼ばれます。
| 符号なしフォーマットのフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_R8G8B8 | 20 | 1 チャネルあたり 8 ビットの 24 ビット RGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A8R8G8B8 | 21 | 1 チャネルあたり 8 ビットを使用する、アルファ付きの 32 ビット ARGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_X8R8G8B8 | 22 | 各色に 8 ビットが予約された 32 ビット RGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_R5G6B5 | 23 | 赤に 5 ビット、緑に 6 ビット、青に 5 ビットを使用する 16 ビット RGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_X1R5G5B5 | 24 | 各色に 5 ビットが予約された 16 ビット ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A1R5G5B5 | 25 | 各色に 5 ビット、アルファに 1 ビットが予約された 16 ビット ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A4R4G4B4 | 26 | 各チャネルに 4 ビットを使用する 16 ビット ARGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_R3G3B2 | 27 | 赤に 3 ビット、緑に 3 ビット、青に 2 ビットを使用する 8 ビット RGB テクスチャ フォーマット。 |
| D3DFMT_A8 | 28 | 8 ビットのアルファのみ。 |
| D3DFMT_A8R3G3B2 | 29 | アルファに 8 ビット、赤と緑にそれぞれ 3 ビット、青に 2 ビットを使用する 16 ビット ARGB テクスチャ フォーマット。 |
| D3DFMT_X4R4G4B4 | 30 | 各色に 4 ビットを使用する 16 ビット RGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A2B10G10R10 | 31 | 各色に 10 ビット、アルファに 2 ビットを使用する 32 ビット ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A8B8G8R8 | 32 | 1 チャネルあたり 8 ビットを使用する、アルファ付きの 32 ビット ARGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_X8B8G8R8 | 33 | 各色に 8 ビットが予約された 32 ビット RGB ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_G16R16 | 34 | 緑と赤にそれぞれ 16 ビットを使用する 32 ビット ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A2R10G10B10 | 35 | 赤、緑、青にそれぞれ 10 ビット、アルファに 2 ビットを使用する 32 ビット ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A16B16G16R16 | 36 | 各成分に 16 ビットを使用する 64 ビット ピクセル フォーマット。 |
| D3DFMT_A8P8 | 40 | 8 ビットのアルファを伴う 8 ビットのカラー インデックス。 |
| D3DFMT_P8 | 41 | 8 ビットのカラー インデックス。 |
| D3DFMT_L8 | 50 | 8 ビットの輝度のみ。 |
| D3DFMT_L16 | 81 | 16 ビットの輝度のみ。 |
| D3DFMT_A8L8 | 51 | アルファと輝度にそれぞれ 8 ビットを使用する 16 ビット フォーマット。 |
| D3DFMT_A4L4 | 52 | アルファと輝度にそれぞれ 4 ビットを使用する 8 ビット フォーマット。 |
| D3DFMT_A1 | 118 | 1 ビットのモノクロ。Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い: このフラグは Direct3D 9Ex でのみ使用できます。 |
| D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS | 119 | 2.8 バイアス付きの固定小数点。Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い: このフラグは Direct3D 9Ex でのみ使用できます。 |
| D3DFMT_BINARYBUFFER | 199 | データが固有の型を持たないことを示すバイナリ フォーマット。Direct3D 9 と Direct3D 9Ex の違い: このフラグは Direct3D 9Ex でのみ使用できます。 |
その他
このフラグは未定義のフォーマットに使用されます。
| その他のフラグ | 値 | フォーマット |
|---|---|---|
| D3DFMT_UNKNOWN | 0 | サーフェス フォーマットが不明です |
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DFORMAT : unsigned int {
D3DFMT_UNKNOWN = 0,
D3DFMT_R8G8B8 = 20,
D3DFMT_A8R8G8B8 = 21,
D3DFMT_X8R8G8B8 = 22,
D3DFMT_R5G6B5 = 23,
D3DFMT_X1R5G5B5 = 24,
D3DFMT_A1R5G5B5 = 25,
D3DFMT_A4R4G4B4 = 26,
D3DFMT_R3G3B2 = 27,
D3DFMT_A8 = 28,
D3DFMT_A8R3G3B2 = 29,
D3DFMT_X4R4G4B4 = 30,
D3DFMT_A2B10G10R10 = 31,
D3DFMT_A8B8G8R8 = 32,
D3DFMT_X8B8G8R8 = 33,
D3DFMT_G16R16 = 34,
D3DFMT_A2R10G10B10 = 35,
D3DFMT_A16B16G16R16 = 36,
D3DFMT_A8P8 = 40,
D3DFMT_P8 = 41,
D3DFMT_L8 = 50,
D3DFMT_A8L8 = 51,
D3DFMT_A4L4 = 52,
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D3DFMT_X8L8V8U8 = 62,
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D3DFMT_R8G8_B8G8 = 1195525970,
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D3DFMT_D16 = 80,
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D3DFMT_D32_LOCKABLE = 84,
D3DFMT_S8_LOCKABLE = 85,
D3DFMT_L16 = 81,
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D3DFMT_INDEX16 = 101,
D3DFMT_INDEX32 = 102,
D3DFMT_Q16W16V16U16 = 110,
D3DFMT_MULTI2_ARGB8 = 827606349,
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D3DFMT_G32R32F = 115,
D3DFMT_A32B32G32R32F = 116,
D3DFMT_CxV8U8 = 117,
D3DFMT_A1 = 118,
D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS = 119,
D3DFMT_BINARYBUFFER = 199
} D3DFORMAT;public enum D3DFORMAT : uint
{
D3DFMT_UNKNOWN = 0,
D3DFMT_R8G8B8 = 20,
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D3DFMT_R3G3B2 = 27,
D3DFMT_A8 = 28,
D3DFMT_A8R3G3B2 = 29,
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D3DFMT_L16 = 81,
D3DFMT_VERTEXDATA = 100,
D3DFMT_INDEX16 = 101,
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D3DFMT_Q16W16V16U16 = 110,
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D3DFMT_CxV8U8 = 117,
D3DFMT_A1 = 118,
D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS = 119,
D3DFMT_BINARYBUFFER = 199,
}Public Enum D3DFORMAT As UInteger
D3DFMT_UNKNOWN = 0
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D3DFMT_D16 = 80
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D3DFMT_D32_LOCKABLE = 84
D3DFMT_S8_LOCKABLE = 85
D3DFMT_L16 = 81
D3DFMT_VERTEXDATA = 100
D3DFMT_INDEX16 = 101
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D3DFMT_Q16W16V16U16 = 110
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D3DFMT_CxV8U8 = 117
D3DFMT_A1 = 118
D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS = 119
D3DFMT_BINARYBUFFER = 199
End Enumimport enum
class D3DFORMAT(enum.IntEnum):
D3DFMT_UNKNOWN = 0
D3DFMT_R8G8B8 = 20
D3DFMT_A8R8G8B8 = 21
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D3DFMT_L16 = 81
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D3DFMT_A1 = 118
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D3DFMT_BINARYBUFFER = 199// D3DFORMAT
pub const D3DFMT_UNKNOWN: u32 = 0;
pub const D3DFMT_R8G8B8: u32 = 20;
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pub const D3DFMT_R5G6B5: u32 = 23;
pub const D3DFMT_X1R5G5B5: u32 = 24;
pub const D3DFMT_A1R5G5B5: u32 = 25;
pub const D3DFMT_A4R4G4B4: u32 = 26;
pub const D3DFMT_R3G3B2: u32 = 27;
pub const D3DFMT_A8: u32 = 28;
pub const D3DFMT_A8R3G3B2: u32 = 29;
pub const D3DFMT_X4R4G4B4: u32 = 30;
pub const D3DFMT_A2B10G10R10: u32 = 31;
pub const D3DFMT_A8B8G8R8: u32 = 32;
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pub const D3DFMT_A2R10G10B10: u32 = 35;
pub const D3DFMT_A16B16G16R16: u32 = 36;
pub const D3DFMT_A8P8: u32 = 40;
pub const D3DFMT_P8: u32 = 41;
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pub const D3DFMT_INDEX16: u32 = 101;
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pub const D3DFMT_Q16W16V16U16: u32 = 110;
pub const D3DFMT_MULTI2_ARGB8: u32 = 827606349;
pub const D3DFMT_R16F: u32 = 111;
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pub const D3DFMT_G32R32F: u32 = 115;
pub const D3DFMT_A32B32G32R32F: u32 = 116;
pub const D3DFMT_CxV8U8: u32 = 117;
pub const D3DFMT_A1: u32 = 118;
pub const D3DFMT_A2B10G10R10_XR_BIAS: u32 = 119;
pub const D3DFMT_BINARYBUFFER: u32 = 199;// D3DFORMAT
const (
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D3DFMT_DXT1 uint32 = 827611204
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