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D3DTEXTUREADDRESS
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3DTADDRESS_WRAP | 1 | 0x1 |
| D3DTADDRESS_MIRROR | 2 | 0x2 |
| D3DTADDRESS_CLAMP | 3 | 0x3 |
| D3DTADDRESS_BORDER | 4 | 0x4 |
| D3DTADDRESS_MIRRORONCE | 5 | 0x5 |
公式ドキュメント
サポートされているテクスチャ アドレッシング モードを記述する定数を定義します。
解説(Remarks)
-
整数の境界ごとにテクスチャをタイル状に繰り返します。たとえば、u 値が 0 から 3 の間では、テクスチャは 3 回繰り返されます。ミラーリングは行われません。
-
D3DTADDRESS_WRAP と似ていますが、整数の境界ごとにテクスチャが反転される点が異なります。たとえば、u 値が 0 から 1 の間ではテクスチャは通常どおりアドレッシングされ、1 から 2 の間ではテクスチャが反転 (ミラーリング) され、2 から 3 の間では再び通常どおりになります。以降も同様です。
-
[0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャ座標には、それぞれ 0.0 または 1.0 におけるテクスチャ色が設定されます。
-
[0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャ座標には、境界色が設定されます。
-
D3DTADDRESS_MIRROR と D3DTADDRESS_CLAMP に似ています。テクスチャ座標の絶対値を取り (つまり 0 を中心にミラーリングし)、その後、最大値にクランプします。最も一般的な用途はボリューム テクスチャであり、完全な D3DTADDRESS_MIRRORONCE テクスチャ アドレッシング モードのサポートは必要ないものの、データが 1 つの軸を中心に対称である場合です。
-
D3DTADDRESS_FORCE_DWORD
-
この列挙型のサイズを強制的に 32 ビットとしてコンパイルさせます。この値がない場合、一部のコンパイラではこの列挙型が 32 ビット以外のサイズにコンパイルされることがあります。この値は使用されません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3DTEXTUREADDRESS : int {
D3DTADDRESS_WRAP = 1,
D3DTADDRESS_MIRROR = 2,
D3DTADDRESS_CLAMP = 3,
D3DTADDRESS_BORDER = 4,
D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5
} D3DTEXTUREADDRESS;public enum D3DTEXTUREADDRESS : int
{
D3DTADDRESS_WRAP = 1,
D3DTADDRESS_MIRROR = 2,
D3DTADDRESS_CLAMP = 3,
D3DTADDRESS_BORDER = 4,
D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5,
}Public Enum D3DTEXTUREADDRESS As Integer
D3DTADDRESS_WRAP = 1
D3DTADDRESS_MIRROR = 2
D3DTADDRESS_CLAMP = 3
D3DTADDRESS_BORDER = 4
D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5
End Enumimport enum
class D3DTEXTUREADDRESS(enum.IntEnum):
D3DTADDRESS_WRAP = 1
D3DTADDRESS_MIRROR = 2
D3DTADDRESS_CLAMP = 3
D3DTADDRESS_BORDER = 4
D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5// D3DTEXTUREADDRESS
pub const D3DTADDRESS_WRAP: i32 = 1;
pub const D3DTADDRESS_MIRROR: i32 = 2;
pub const D3DTADDRESS_CLAMP: i32 = 3;
pub const D3DTADDRESS_BORDER: i32 = 4;
pub const D3DTADDRESS_MIRRORONCE: i32 = 5;// D3DTEXTUREADDRESS
const (
D3DTADDRESS_WRAP int32 = 1
D3DTADDRESS_MIRROR int32 = 2
D3DTADDRESS_CLAMP int32 = 3
D3DTADDRESS_BORDER int32 = 4
D3DTADDRESS_MIRRORONCE int32 = 5
)const
D3DTADDRESS_WRAP = 1;
D3DTADDRESS_MIRROR = 2;
D3DTADDRESS_CLAMP = 3;
D3DTADDRESS_BORDER = 4;
D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5;// D3DTEXTUREADDRESS
pub const D3DTADDRESS_WRAP: i32 = 1;
pub const D3DTADDRESS_MIRROR: i32 = 2;
pub const D3DTADDRESS_CLAMP: i32 = 3;
pub const D3DTADDRESS_BORDER: i32 = 4;
pub const D3DTADDRESS_MIRRORONCE: i32 = 5;const
D3DTADDRESS_WRAP* = 1
D3DTADDRESS_MIRROR* = 2
D3DTADDRESS_CLAMP* = 3
D3DTADDRESS_BORDER* = 4
D3DTADDRESS_MIRRORONCE* = 5enum D3DTEXTUREADDRESS : int {
D3DTADDRESS_WRAP = 1,
D3DTADDRESS_MIRROR = 2,
D3DTADDRESS_CLAMP = 3,
D3DTADDRESS_BORDER = 4,
D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5,
}#define global D3DTADDRESS_WRAP 0x1
#define global D3DTADDRESS_MIRROR 0x2
#define global D3DTADDRESS_CLAMP 0x3
#define global D3DTADDRESS_BORDER 0x4
#define global D3DTADDRESS_MIRRORONCE 0x5