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D3DTEXTUREADDRESS

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進
D3DTADDRESS_WRAP10x1
D3DTADDRESS_MIRROR20x2
D3DTADDRESS_CLAMP30x3
D3DTADDRESS_BORDER40x4
D3DTADDRESS_MIRRORONCE50x5

公式ドキュメント

サポートされているテクスチャ アドレッシング モードを記述する定数を定義します。

解説(Remarks)

D3DTADDRESS_WRAP

整数の境界ごとにテクスチャをタイル状に繰り返します。たとえば、u 値が 0 から 3 の間では、テクスチャは 3 回繰り返されます。ミラーリングは行われません。

D3DTADDRESS_MIRROR

D3DTADDRESS_WRAP と似ていますが、整数の境界ごとにテクスチャが反転される点が異なります。たとえば、u 値が 0 から 1 の間ではテクスチャは通常どおりアドレッシングされ、1 から 2 の間ではテクスチャが反転 (ミラーリング) され、2 から 3 の間では再び通常どおりになります。以降も同様です。

D3DTADDRESS_CLAMP

[0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャ座標には、それぞれ 0.0 または 1.0 におけるテクスチャ色が設定されます。

D3DTADDRESS_BORDER

[0.0, 1.0] の範囲外のテクスチャ座標には、境界色が設定されます。

D3DTADDRESS_MIRRORONCE

D3DTADDRESS_MIRRORD3DTADDRESS_CLAMP に似ています。テクスチャ座標の絶対値を取り (つまり 0 を中心にミラーリングし)、その後、最大値にクランプします。最も一般的な用途はボリューム テクスチャであり、完全な D3DTADDRESS_MIRRORONCE テクスチャ アドレッシング モードのサポートは必要ないものの、データが 1 つの軸を中心に対称である場合です。

D3DTADDRESS_FORCE_DWORD

この列挙型のサイズを強制的に 32 ビットとしてコンパイルさせます。この値がない場合、一部のコンパイラではこの列挙型が 32 ビット以外のサイズにコンパイルされることがあります。この値は使用されません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3DTEXTUREADDRESS : int {
    D3DTADDRESS_WRAP = 1,
    D3DTADDRESS_MIRROR = 2,
    D3DTADDRESS_CLAMP = 3,
    D3DTADDRESS_BORDER = 4,
    D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5
} D3DTEXTUREADDRESS;
public enum D3DTEXTUREADDRESS : int
{
    D3DTADDRESS_WRAP = 1,
    D3DTADDRESS_MIRROR = 2,
    D3DTADDRESS_CLAMP = 3,
    D3DTADDRESS_BORDER = 4,
    D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5,
}
Public Enum D3DTEXTUREADDRESS As Integer
    D3DTADDRESS_WRAP = 1
    D3DTADDRESS_MIRROR = 2
    D3DTADDRESS_CLAMP = 3
    D3DTADDRESS_BORDER = 4
    D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5
End Enum
import enum

class D3DTEXTUREADDRESS(enum.IntEnum):
    D3DTADDRESS_WRAP = 1
    D3DTADDRESS_MIRROR = 2
    D3DTADDRESS_CLAMP = 3
    D3DTADDRESS_BORDER = 4
    D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5
// D3DTEXTUREADDRESS
pub const D3DTADDRESS_WRAP: i32 = 1;
pub const D3DTADDRESS_MIRROR: i32 = 2;
pub const D3DTADDRESS_CLAMP: i32 = 3;
pub const D3DTADDRESS_BORDER: i32 = 4;
pub const D3DTADDRESS_MIRRORONCE: i32 = 5;
// D3DTEXTUREADDRESS
const (
	D3DTADDRESS_WRAP int32 = 1
	D3DTADDRESS_MIRROR int32 = 2
	D3DTADDRESS_CLAMP int32 = 3
	D3DTADDRESS_BORDER int32 = 4
	D3DTADDRESS_MIRRORONCE int32 = 5
)
const
  D3DTADDRESS_WRAP = 1;
  D3DTADDRESS_MIRROR = 2;
  D3DTADDRESS_CLAMP = 3;
  D3DTADDRESS_BORDER = 4;
  D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5;
// D3DTEXTUREADDRESS
pub const D3DTADDRESS_WRAP: i32 = 1;
pub const D3DTADDRESS_MIRROR: i32 = 2;
pub const D3DTADDRESS_CLAMP: i32 = 3;
pub const D3DTADDRESS_BORDER: i32 = 4;
pub const D3DTADDRESS_MIRRORONCE: i32 = 5;
const
  D3DTADDRESS_WRAP* = 1
  D3DTADDRESS_MIRROR* = 2
  D3DTADDRESS_CLAMP* = 3
  D3DTADDRESS_BORDER* = 4
  D3DTADDRESS_MIRRORONCE* = 5
enum D3DTEXTUREADDRESS : int {
    D3DTADDRESS_WRAP = 1,
    D3DTADDRESS_MIRROR = 2,
    D3DTADDRESS_CLAMP = 3,
    D3DTADDRESS_BORDER = 4,
    D3DTADDRESS_MIRRORONCE = 5,
}
#define global D3DTADDRESS_WRAP       0x1
#define global D3DTADDRESS_MIRROR     0x2
#define global D3DTADDRESS_CLAMP      0x3
#define global D3DTADDRESS_BORDER     0x4
#define global D3DTADDRESS_MIRRORONCE 0x5