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DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT00x0特別な動作はありません。これは、既定の動作を設定する、または既定の動作に戻すために使用される既定値です。
DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE10x1操作の終了時に、ビューポートは DIRECTMANIPULATION_READY に遷移し、その後直ちに DIRECTMANIPULATION_DISABLED に遷移します。次の操作を処理できるようにするには、Enable メソッドによってビューポートを明示的に有効にする必要があります。
DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE20x2ビューポート内のコンテンツを再描画するには、Update を呼び出す必要があります。入力イベント中にコンテンツが自動的に更新されることはありません。
DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT40x4ビューポートに関連付けられたコンタクトからのすべての入力は、処理のために UI スレッドに渡されます。
DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST80x8

設定した場合、すべての WM_POINTERDOWN メッセージはヒット テストのためにアプリケーションに渡されます。設定しない場合は、Direct Manipulation が実行中のビューポートの既存の一覧に対するヒット テストとしてメッセージを処理し、アプリケーションは入力を受け取りません。

ビューポートの状態が DIRECTMANIPULATION_RUNNING または DIRECTMANIPULATION_INERTIA の場合にのみ適用されます。

DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING160x10

操作中のピクセル スナップを無効にすることを指定します。

アンチエイリアシングによって、エッジのレンダリングが不規則になることがあります。エッジの位置がデバイス ピクセルの間ではなくデバイス ピクセルの中央にある場合、一般にぼやけたエッジや半透明のエッジとして見られるアーティファクトが発生することがあります。

公式ドキュメント

ビューポートの入力動作オプションを定義します。

解説(Remarks)

DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONSSetViewportOptions メソッドで使用されます。これらのフラグを組み合わせて、ビューポートの入力動作を設定できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS : int {
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT = 0,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE = 1,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE = 2,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT = 4,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST = 8,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING = 16
} DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS;
[Flags]
public enum DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS : int
{
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT = 0,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE = 1,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE = 2,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT = 4,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST = 8,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING = 16,
}
<Flags>
Public Enum DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS As Integer
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT = 0
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE = 1
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE = 2
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT = 4
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST = 8
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING = 16
End Enum
import enum

class DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS(enum.IntFlag):
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT = 0
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE = 1
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE = 2
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT = 4
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST = 8
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING = 16
// DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS (flags)
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT: i32 = 0;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE: i32 = 1;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE: i32 = 2;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT: i32 = 4;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST: i32 = 8;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING: i32 = 16;
// DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS
const (
	DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT int32 = 0
	DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE int32 = 1
	DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE int32 = 2
	DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT int32 = 4
	DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST int32 = 8
	DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING int32 = 16
)
const
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT = 0;
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE = 1;
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE = 2;
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT = 4;
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST = 8;
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING = 16;
// DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT: i32 = 0;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE: i32 = 1;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE: i32 = 2;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT: i32 = 4;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST: i32 = 8;
pub const DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING: i32 = 16;
const
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT* = 0
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE* = 1
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE* = 2
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT* = 4
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST* = 8
  DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING* = 16
enum DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS : int {
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT = 0,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE = 1,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE = 2,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT = 4,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST = 8,
    DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING = 16,
}
#define global DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DEFAULT              0x0
#define global DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_AUTODISABLE          0x1
#define global DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_MANUALUPDATE         0x2
#define global DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_INPUT                0x4
#define global DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_EXPLICITHITTEST      0x8
#define global DIRECTMANIPULATION_VIEWPORT_OPTIONS_DISABLEPIXELSNAPPING 0x10
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。