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DWRITE_FONT_SIMULATIONS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE00x0フォントフェイスにシミュレーションが適用されないことを示します。
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD10x1フォントフェイスにアルゴリズムによる太字化が適用されることを示します。 DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD は、グリフの輪郭に線を太らせるアルゴリズムを適用してウェイトを増加させます。これは、設計されたボールドウェイトが用意されていない場合に、ボールドウェイトをシミュレートするために使用できます。
DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE20x2フォントフェイスにアルゴリズムによるイタリック化が適用されることを示します。DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE は、グリフの輪郭に傾斜 (シアー) を適用します。これは、設計されたオブリーク/イタリックスタイルが用意されていない場合に、オブリーク/イタリックスタイルをシミュレートするために使用できます。

公式ドキュメント

フォントフェイスに適用されるアルゴリズムによるスタイルシミュレーションを指定します。ボールドとオブリークのシミュレーションは、ビット単位のOR演算で組み合わせることができます。

解説(Remarks)

スタイルシミュレーションは、良好なタイポグラフィ品質を得るためには推奨されません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DWRITE_FONT_SIMULATIONS : int {
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0,
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 1,
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 2
} DWRITE_FONT_SIMULATIONS;
[Flags]
public enum DWRITE_FONT_SIMULATIONS : int
{
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0,
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 1,
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 2,
}
<Flags>
Public Enum DWRITE_FONT_SIMULATIONS As Integer
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 1
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 2
End Enum
import enum

class DWRITE_FONT_SIMULATIONS(enum.IntFlag):
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 1
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 2
// DWRITE_FONT_SIMULATIONS (flags)
pub const DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE: i32 = 0;
pub const DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD: i32 = 1;
pub const DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE: i32 = 2;
// DWRITE_FONT_SIMULATIONS
const (
	DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE int32 = 0
	DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD int32 = 1
	DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE int32 = 2
)
const
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0;
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 1;
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 2;
// DWRITE_FONT_SIMULATIONS
pub const DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE: i32 = 0;
pub const DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD: i32 = 1;
pub const DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE: i32 = 2;
const
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE* = 0
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD* = 1
  DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE* = 2
enum DWRITE_FONT_SIMULATIONS : int {
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE = 0,
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD = 1,
    DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE = 2,
}
#define global DWRITE_FONT_SIMULATIONS_NONE    0x0
#define global DWRITE_FONT_SIMULATIONS_BOLD    0x1
#define global DWRITE_FONT_SIMULATIONS_OBLIQUE 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。