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DXGI_ADAPTER_FLAG3

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 7

名前10進16進説明
DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE00x0フラグを指定しません。
DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE10x1常に 0 に設定される値です。このフラグは予約済みです。
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE20x2

ソフトウェアアダプターを指定します。このフラグの詳細については、Windows 8 におけるアダプターの列挙に関する新情報を参照してください。

Direct3D 11: この列挙値は Windows 8 以降でサポートされます。

DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE40x4Arbitrary Code Guard (ACG) が有効な OS プロセス (すなわち動的コード生成が許可されない環境) において、アダプターのドライバーが動作することが確認済みであることを指定します。
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES80x8アダプターが監視対象フェンス (monitored fence) をサポートすることを指定します。これらのアダプターは ID3D12Device::CreateFence 関数および ID3D11Device5::CreateFence 関数をサポートします。
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES160x10

アダプターが非監視フェンス (non-monitored fence) をサポートすることを指定します。これらのアダプターは、D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED フラグと組み合わせた ID3D12Device::CreateFence 関数をサポートします。

注意 監視対象フェンスと非監視フェンスの両方をサポートするアダプターでは、非監視フェンスは D3D12_FENCE_FLAG_SHARED フラグおよび D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER フラグを指定して作成された場合にのみサポートされます。非監視フェンスのみをサポートするアダプターと通信する場合を除き、サポートするアダプターでは常に監視対象フェンスを使用してください。
DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE320x20アダプターがキー付きミューテックスへの準拠を表明することを指定します。これは IDXGIKeyedMutex インターフェイスが正しく動作することのより強い保証を示します。

公式ドキュメント

DXGI アダプターの種類を識別します。

解説(Remarks)

DXGI_ADAPTER_FLAG3 列挙型は、DXGI アダプターの種類を識別するために DXGI_ADAPTER_DESC3 構造体の Flags メンバーで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 : int {
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32
} DXGI_ADAPTER_FLAG3;
[Flags]
public enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 : int
{
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32,
}
<Flags>
Public Enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 As Integer
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32
End Enum
import enum

class DXGI_ADAPTER_FLAG3(enum.IntFlag):
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32
// DXGI_ADAPTER_FLAG3 (flags)
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE: i32 = 0;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE: i32 = 1;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE: i32 = 2;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE: i32 = 4;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES: i32 = 8;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES: i32 = 16;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE: i32 = 32;
// DXGI_ADAPTER_FLAG3
const (
	DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE int32 = 0
	DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE int32 = 1
	DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE int32 = 2
	DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE int32 = 4
	DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES int32 = 8
	DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES int32 = 16
	DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE int32 = 32
)
const
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0;
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1;
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2;
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4;
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8;
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16;
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32;
// DXGI_ADAPTER_FLAG3
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE: i32 = 0;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE: i32 = 1;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE: i32 = 2;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE: i32 = 4;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES: i32 = 8;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES: i32 = 16;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE: i32 = 32;
const
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE* = 0
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE* = 1
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE* = 2
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE* = 4
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES* = 8
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES* = 16
  DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE* = 32
enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 : int {
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16,
    DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32,
}
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE                         0x0
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE                       0x1
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE                     0x2
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE               0x4
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES     0x8
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES 0x10
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE      0x20
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。