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DXGI_ADAPTER_FLAG3
列挙型フラグメンバー 7
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE | 0 | 0x0 | フラグを指定しません。 |
| DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE | 1 | 0x1 | 常に 0 に設定される値です。このフラグは予約済みです。 |
| DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE | 2 | 0x2 | ソフトウェアアダプターを指定します。このフラグの詳細については、Windows 8 におけるアダプターの列挙に関する新情報を参照してください。 Direct3D 11: この列挙値は Windows 8 以降でサポートされます。 |
| DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE | 4 | 0x4 | Arbitrary Code Guard (ACG) が有効な OS プロセス (すなわち動的コード生成が許可されない環境) において、アダプターのドライバーが動作することが確認済みであることを指定します。 |
| DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES | 8 | 0x8 | アダプターが監視対象フェンス (monitored fence) をサポートすることを指定します。これらのアダプターは ID3D12Device::CreateFence 関数および ID3D11Device5::CreateFence 関数をサポートします。 |
| DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES | 16 | 0x10 | アダプターが非監視フェンス (non-monitored fence) をサポートすることを指定します。これらのアダプターは、D3D12_FENCE_FLAG_NON_MONITORED フラグと組み合わせた ID3D12Device::CreateFence 関数をサポートします。 注意 監視対象フェンスと非監視フェンスの両方をサポートするアダプターでは、非監視フェンスは D3D12_FENCE_FLAG_SHARED フラグおよび D3D12_FENCE_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER フラグを指定して作成された場合にのみサポートされます。非監視フェンスのみをサポートするアダプターと通信する場合を除き、サポートするアダプターでは常に監視対象フェンスを使用してください。
|
| DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE | 32 | 0x20 | アダプターがキー付きミューテックスへの準拠を表明することを指定します。これは IDXGIKeyedMutex インターフェイスが正しく動作することのより強い保証を示します。 |
公式ドキュメント
DXGI アダプターの種類を識別します。
解説(Remarks)
DXGI_ADAPTER_FLAG3 列挙型は、DXGI アダプターの種類を識別するために DXGI_ADAPTER_DESC3 構造体の Flags メンバーで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 : int {
DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32
} DXGI_ADAPTER_FLAG3;[Flags]
public enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 : int
{
DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16,
DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32,
}<Flags>
Public Enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 As Integer
DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0
DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2
DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16
DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32
End Enumimport enum
class DXGI_ADAPTER_FLAG3(enum.IntFlag):
DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE = 0
DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE = 1
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE = 2
DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE = 4
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES = 8
DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES = 16
DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32// DXGI_ADAPTER_FLAG3 (flags)
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE: i32 = 0;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE: i32 = 1;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE: i32 = 2;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE: i32 = 4;
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES: i32 = 8;
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pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE: i32 = 32;// DXGI_ADAPTER_FLAG3
const (
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DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES int32 = 16
DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE int32 = 32
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DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32;// DXGI_ADAPTER_FLAG3
pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE: i32 = 0;
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pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE: i32 = 2;
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pub const DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE: i32 = 32;const
DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE* = 0
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DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE* = 32enum DXGI_ADAPTER_FLAG3 : int {
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DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE = 32,
}#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_NONE 0x0
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_REMOTE 0x1
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_SOFTWARE 0x2
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_ACG_COMPATIBLE 0x4
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_MONITORED_FENCES 0x8
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_SUPPORT_NON_MONITORED_FENCES 0x10
#define global DXGI_ADAPTER_FLAG3_KEYED_MUTEX_CONFORMANCE 0x20
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。