Win32 API 日本語リファレンス
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AUDIO_EFFECT_STATE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF00x0オーディオエフェクトはオフです。
AUDIO_EFFECT_STATE_ON10x1オーディオエフェクトはオンです。

公式ドキュメント

オーディオエフェクトの状態を指定します。

解説(Remarks)

オーディオエフェクトの状態を取得するには、IAudioEffectsManager::GetAudioEffects を呼び出し、返された AUDIO_EFFECT 構造体の state フィールドを確認します。

オーディオエフェクトの状態を設定するには、IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState を呼び出します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum AUDIO_EFFECT_STATE : int {
    AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0,
    AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1
} AUDIO_EFFECT_STATE;
public enum AUDIO_EFFECT_STATE : int
{
    AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0,
    AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1,
}
Public Enum AUDIO_EFFECT_STATE As Integer
    AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0
    AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1
End Enum
import enum

class AUDIO_EFFECT_STATE(enum.IntEnum):
    AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0
    AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1
// AUDIO_EFFECT_STATE
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_OFF: i32 = 0;
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_ON: i32 = 1;
// AUDIO_EFFECT_STATE
const (
	AUDIO_EFFECT_STATE_OFF int32 = 0
	AUDIO_EFFECT_STATE_ON int32 = 1
)
const
  AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0;
  AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1;
// AUDIO_EFFECT_STATE
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_OFF: i32 = 0;
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_ON: i32 = 1;
const
  AUDIO_EFFECT_STATE_OFF* = 0
  AUDIO_EFFECT_STATE_ON* = 1
enum AUDIO_EFFECT_STATE : int {
    AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0,
    AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1,
}
#define global AUDIO_EFFECT_STATE_OFF 0x0
#define global AUDIO_EFFECT_STATE_ON  0x1