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AUDIO_EFFECT_STATE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| AUDIO_EFFECT_STATE_OFF | 0 | 0x0 | オーディオエフェクトはオフです。 |
| AUDIO_EFFECT_STATE_ON | 1 | 0x1 | オーディオエフェクトはオンです。 |
公式ドキュメント
オーディオエフェクトの状態を指定します。
解説(Remarks)
オーディオエフェクトの状態を取得するには、IAudioEffectsManager::GetAudioEffects を呼び出し、返された AUDIO_EFFECT 構造体の state フィールドを確認します。
オーディオエフェクトの状態を設定するには、IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState を呼び出します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum AUDIO_EFFECT_STATE : int {
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0,
AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1
} AUDIO_EFFECT_STATE;public enum AUDIO_EFFECT_STATE : int
{
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0,
AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1,
}Public Enum AUDIO_EFFECT_STATE As Integer
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0
AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1
End Enumimport enum
class AUDIO_EFFECT_STATE(enum.IntEnum):
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0
AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1// AUDIO_EFFECT_STATE
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_OFF: i32 = 0;
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_ON: i32 = 1;// AUDIO_EFFECT_STATE
const (
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF int32 = 0
AUDIO_EFFECT_STATE_ON int32 = 1
)const
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0;
AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1;// AUDIO_EFFECT_STATE
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_OFF: i32 = 0;
pub const AUDIO_EFFECT_STATE_ON: i32 = 1;const
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF* = 0
AUDIO_EFFECT_STATE_ON* = 1enum AUDIO_EFFECT_STATE : int {
AUDIO_EFFECT_STATE_OFF = 0,
AUDIO_EFFECT_STATE_ON = 1,
}#define global AUDIO_EFFECT_STATE_OFF 0x0
#define global AUDIO_EFFECT_STATE_ON 0x1