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AUDIO_EFFECT

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
idGUID16+0+0オーディオエフェクトの種類を識別するGUID(AUDIO_EFFECT_TYPE_*)。
canSetStateBOOL4+16+16アプリがこのエフェクトの有効状態を変更できるか(BOOL)。
stateAUDIO_EFFECT_STATE4+20+20エフェクトの現在の状態(有効/無効、AUDIO_EFFECT_STATE)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// AUDIO_EFFECT  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct AUDIO_EFFECT {
    GUID id;
    BOOL canSetState;
    AUDIO_EFFECT_STATE state;
} AUDIO_EFFECT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AUDIO_EFFECT
{
    public Guid id;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool canSetState;
    public int state;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AUDIO_EFFECT
    Public id As Guid
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public canSetState As Boolean
    Public state As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class AUDIO_EFFECT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("id", GUID),
        ("canSetState", wintypes.BOOL),
        ("state", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct AUDIO_EFFECT {
    pub id: GUID,
    pub canSetState: i32,
    pub state: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type AUDIO_EFFECT struct {
	id windows.GUID
	canSetState int32
	state int32
}
type
  AUDIO_EFFECT = record
    id: TGUID;
    canSetState: BOOL;
    state: Integer;
  end;
const AUDIO_EFFECT = extern struct {
    id: GUID,
    canSetState: i32,
    state: i32,
};
type
  AUDIO_EFFECT {.bycopy.} = object
    id: GUID
    canSetState: int32
    state: int32
struct AUDIO_EFFECT
{
    GUID id;
    int canSetState;
    int state;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AUDIO_EFFECT サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; id : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; canSetState : BOOL (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; state : AUDIO_EFFECT_STATE (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global AUDIO_EFFECT
    #field GUID id
    #field bool canSetState
    #field int state
#endstruct

stdim st, AUDIO_EFFECT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->canSetState = 100
mes "canSetState=" + st->canSetState