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VMRSurfaceAllocationFlags

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
AMAP_PIXELFORMAT_VALID10x1lpPxFmt フィールドに、DirectDraw サーフェスの作成に使用すべき有効なデータが格納されていることを示します。
AMAP_3D_TARGET20x2作成される DirectDraw サーフェスが、DDSCAPS_3DDEVICE フラグを設定して作成される Direct3D レンダーターゲットでもあることを示します。
AMAP_ALLOW_SYSMEM40x4ビデオメモリー内に DirectDraw サーフェスを割り当てられない場合に、システムメモリー上の DirectDraw サーフェスの割り当てを試みることを示します (AGP メモリーのサーフェスは決して割り当てないでください)。
AMAP_FORCE_SYSMEM80x8サーフェスをシステムメモリー内に強制的に作成します。レンダリング前に GDI を使用して画像を処理する場合に指定します。サーフェスは現在のモニターの表示形式 (ピクセル深度) と一致していなければなりません。
AMAP_DIRECTED_FLIP160x10Flip が呼び出されたときに、IVMRImagePresenter インターフェイスの PresentImage メソッドにパラメーターとして渡された、指定の DirectDraw サーフェスに対して Flip を行うことを意味します。ビデオデコーダーから見える DXVA バッファーと、グラフィックスドライバーから見える DXVA バッファーの同期を保つために、このフラグを正しくサポートすることが極めて重要です。
AMAP_DXVA_TARGET320x20このサーフェスが DXVA ターゲットとして使用されることを示します。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

VMRSurfaceAllocationFlags 列挙型は、IVMRSurfaceAllocator::AllocateSurface メソッドと共に使用され、サーフェスの作成パラメーターを指定します。

解説(Remarks)

3D サーフェスはシステムメモリー内に作成できないため、AMAP_3D_TARGETAMAP_FORCE_SYSMEMAMAP_ALLOW_SYSMEM と組み合わせることはできません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum VMRSurfaceAllocationFlags : int {
    AMAP_PIXELFORMAT_VALID = 1,
    AMAP_3D_TARGET = 2,
    AMAP_ALLOW_SYSMEM = 4,
    AMAP_FORCE_SYSMEM = 8,
    AMAP_DIRECTED_FLIP = 16,
    AMAP_DXVA_TARGET = 32
} VMRSurfaceAllocationFlags;
public enum VMRSurfaceAllocationFlags : int
{
    AMAP_PIXELFORMAT_VALID = 1,
    AMAP_3D_TARGET = 2,
    AMAP_ALLOW_SYSMEM = 4,
    AMAP_FORCE_SYSMEM = 8,
    AMAP_DIRECTED_FLIP = 16,
    AMAP_DXVA_TARGET = 32,
}
Public Enum VMRSurfaceAllocationFlags As Integer
    AMAP_PIXELFORMAT_VALID = 1
    AMAP_3D_TARGET = 2
    AMAP_ALLOW_SYSMEM = 4
    AMAP_FORCE_SYSMEM = 8
    AMAP_DIRECTED_FLIP = 16
    AMAP_DXVA_TARGET = 32
End Enum
import enum

class VMRSurfaceAllocationFlags(enum.IntEnum):
    AMAP_PIXELFORMAT_VALID = 1
    AMAP_3D_TARGET = 2
    AMAP_ALLOW_SYSMEM = 4
    AMAP_FORCE_SYSMEM = 8
    AMAP_DIRECTED_FLIP = 16
    AMAP_DXVA_TARGET = 32
// VMRSurfaceAllocationFlags
pub const AMAP_PIXELFORMAT_VALID: i32 = 1;
pub const AMAP_3D_TARGET: i32 = 2;
pub const AMAP_ALLOW_SYSMEM: i32 = 4;
pub const AMAP_FORCE_SYSMEM: i32 = 8;
pub const AMAP_DIRECTED_FLIP: i32 = 16;
pub const AMAP_DXVA_TARGET: i32 = 32;
// VMRSurfaceAllocationFlags
const (
	AMAP_PIXELFORMAT_VALID int32 = 1
	AMAP_3D_TARGET int32 = 2
	AMAP_ALLOW_SYSMEM int32 = 4
	AMAP_FORCE_SYSMEM int32 = 8
	AMAP_DIRECTED_FLIP int32 = 16
	AMAP_DXVA_TARGET int32 = 32
)
const
  AMAP_PIXELFORMAT_VALID = 1;
  AMAP_3D_TARGET = 2;
  AMAP_ALLOW_SYSMEM = 4;
  AMAP_FORCE_SYSMEM = 8;
  AMAP_DIRECTED_FLIP = 16;
  AMAP_DXVA_TARGET = 32;
// VMRSurfaceAllocationFlags
pub const AMAP_PIXELFORMAT_VALID: i32 = 1;
pub const AMAP_3D_TARGET: i32 = 2;
pub const AMAP_ALLOW_SYSMEM: i32 = 4;
pub const AMAP_FORCE_SYSMEM: i32 = 8;
pub const AMAP_DIRECTED_FLIP: i32 = 16;
pub const AMAP_DXVA_TARGET: i32 = 32;
const
  AMAP_PIXELFORMAT_VALID* = 1
  AMAP_3D_TARGET* = 2
  AMAP_ALLOW_SYSMEM* = 4
  AMAP_FORCE_SYSMEM* = 8
  AMAP_DIRECTED_FLIP* = 16
  AMAP_DXVA_TARGET* = 32
enum VMRSurfaceAllocationFlags : int {
    AMAP_PIXELFORMAT_VALID = 1,
    AMAP_3D_TARGET = 2,
    AMAP_ALLOW_SYSMEM = 4,
    AMAP_FORCE_SYSMEM = 8,
    AMAP_DIRECTED_FLIP = 16,
    AMAP_DXVA_TARGET = 32,
}
#define global AMAP_PIXELFORMAT_VALID 0x1
#define global AMAP_3D_TARGET         0x2
#define global AMAP_ALLOW_SYSMEM      0x4
#define global AMAP_FORCE_SYSMEM      0x8
#define global AMAP_DIRECTED_FLIP     0x10
#define global AMAP_DXVA_TARGET       0x20