Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK00x0操作は成功しました。
D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE10x1データ形式に軽微な問題がありましたが、ホストデコーダーは処理を続行する必要があります。
D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY20x2データ形式に重大な問題がありました。ホストデコーダーは処理を続行する必要がありますが、表示はスキップする必要があります。
D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART30x3データ形式に深刻な問題がありました。ホストデコーダーはデコード処理全体を再開し、シーケンスまたはランダムアクセスのエントリポイントから開始する必要があります。
D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED40x4

公式ドキュメント

ビデオデコード操作の状態を指定します。この列挙型は、D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS 構造体の status フィールドで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS : int {
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK = 0,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE = 1,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY = 2,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART = 3,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED = 4
} D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS;
public enum D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS : int
{
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK = 0,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE = 1,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY = 2,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART = 3,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED = 4,
}
Public Enum D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS As Integer
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK = 0
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE = 1
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY = 2
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART = 3
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED = 4
End Enum
import enum

class D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS(enum.IntEnum):
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK = 0
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE = 1
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY = 2
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART = 3
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED = 4
// D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART: i32 = 3;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED: i32 = 4;
// D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS
const (
	D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK int32 = 0
	D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE int32 = 1
	D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY int32 = 2
	D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART int32 = 3
	D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED int32 = 4
)
const
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK = 0;
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE = 1;
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY = 2;
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART = 3;
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED = 4;
// D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART: i32 = 3;
pub const D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED: i32 = 4;
const
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK* = 0
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE* = 1
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY* = 2
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART* = 3
  D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED* = 4
enum D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS : int {
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK = 0,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE = 1,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY = 2,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART = 3,
    D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED = 4,
}
#define global D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_OK                    0x0
#define global D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE              0x1
#define global D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_CONTINUE_SKIP_DISPLAY 0x2
#define global D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RESTART               0x3
#define global D3D12_VIDEO_DECODE_STATUS_RATE_EXCEEDED         0x4