Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS

D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE00x0なし。
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION10x1フレーム内の各イントラ符号化ブロックを、他のイントラ符号化ブロックのみに由来する残差データで符号化するように強制します。つまり、インター符号化ブロックからの残差データは使用しません。サポートの有無は D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION_SUPPORT で確認してください。これはピクチャパラメーターセット (PPS) の constrained_intra_pred_flag に対応します。
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM20x2適応 8x8 変換の使用を有効にします。サポートの有無は D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM_ENCODING_SUPPORT で確認してください。
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING40x4CABAC エントロピー符号化を有効にします。オフにした場合は CAVLC が使用されます。サポートの有無は D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAG_CABAC_ENCODING_SUPPORT で確認してください。
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES80x8ピクチャ制御構造体の特別なフラグによって、フレームごとにそのフレームのスライスを互いに独立して符号化するよう呼び出し元が要求できるようにします。このモードでは、動きベクトルの探索範囲が現在のスライスの領域ボックスに制限されます。つまり、スライス境界の外側の動きベクトルは使用できません。

公式ドキュメント

H.264 ビデオエンコードの構成フラグを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS : int {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM = 2,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING = 4,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES = 8
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS : int
{
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM = 2,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING = 4,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES = 8,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS As Integer
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION = 1
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM = 2
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING = 4
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES = 8
End Enum
import enum

class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION = 1
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM = 2
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING = 4
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES = 8
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS (flags)
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES: i32 = 8;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS
const (
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION int32 = 1
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM int32 = 2
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING int32 = 4
	D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES int32 = 8
)
const
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION = 1;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM = 2;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING = 4;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES = 8;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES: i32 = 8;
const
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION* = 1
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM* = 2
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING* = 4
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES* = 8
enum D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS : int {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM = 2,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING = 4,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES = 8,
}
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_NONE                                   0x0
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_CONSTRAINED_INTRAPREDICTION        0x1
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_USE_ADAPTIVE_8x8_TRANSFORM             0x2
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ENABLE_CABAC_ENCODING                  0x4
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAG_ALLOW_REQUEST_INTRA_CONSTRAINED_SLICES 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。