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D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS
列挙型フラグメンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | フラグなし。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS | 1 | 0x1 | |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER | 2 | 0x2 | |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS | 4 | 0x4 | エンコーダーヒープがダーティ領域をサポートすることを示します。D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT を使用する場合に必要です。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS | 8 | 0x8 | 関連付けられた ID3D12VideoEncoderHeap1 で 2 パスが使用されることをドライバーに示します。ドライバーはこのフラグを使用して、このオブジェクトに 2 パスのコンテキストを格納するために必要な内部状態を割り当てて初期化します。 |
公式ドキュメント
ビデオエンコードのヒープオプションを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER = 2,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS = 4,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS = 8
} D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS : int
{
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER = 2,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS = 4,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS = 8,
}<Flags>
Public Enum D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS As Integer
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS = 1
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER = 2
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS = 4
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS = 8
End Enumimport enum
class D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS = 1
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER = 2
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS = 4
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS = 8// D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS (flags)
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS: i32 = 8;// D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS
const (
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS int32 = 1
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER int32 = 2
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS int32 = 4
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS int32 = 8
)const
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE = 0;
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS = 1;
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER = 2;
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS = 4;
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS = 8;// D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS: i32 = 8;const
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE* = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS* = 1
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER* = 2
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS* = 4
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS* = 8enum D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER = 2,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS = 4,
D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS = 8,
}#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_ARRAY_OF_BUFFERS 0x1
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_SUBREGION_NOTIFICATION_SINGLE_BUFFER 0x2
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS 0x4
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_RATE_CONTROL_FRAME_ANALYSIS 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。