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D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS
列挙型フラグメンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | なし。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE | 1 | 0x1 | 関連付けられたフレームは、以降のエンコードコマンドで参照フレームとして使用されます。ホストが以降の呼び出しで再構成ピクチャの参照リストに配置できるように、ビットストリームとともに再構成ピクチャを出力する必要があることを示します。 一部のフレームの種類では、参照としてマークする際に制限がある場合があることに注意してください。この値を設定する前に、機能のサポート状況を確認してください。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT | 2 | 0x2 | D3D12_VIDEO_ENCODER_QUANTIZATION_OPAQUE_MAP による GPU 量子化マップの入力を有効にします。あわせて D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DELTA_QP が設定されている必要があります。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT | 4 | 0x4 | D3D12_VIDEO_ENCODER_DIRTY_REGIONS によるダーティ領域の入力を有効にします。関連付けられた ID3D12VideoEncoderHeap は、D3D12_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAG_ALLOW_DIRTY_REGIONS を指定して作成されていなければなりません。 |
| D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT | 8 | 0x8 | D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_VECTORS による動きベクトルの入力を有効にします。 |
公式ドキュメント
ビデオエンコーダーのピクチャ制御フラグを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型の値は D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC で使用されます。
このフラグが設定されていない場合、関連する ID3D12VideoEncodeCommandList2::EncodeFrame の呼び出しにおいて、D3D12_VIDEO_ENCODER_RECONSTRUCTED_PICTURE.pReconstructedPicture は nullptr にすることができます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT = 2,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT = 4,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT = 8
} D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS : int
{
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE = 1,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT = 2,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT = 4,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT = 8,
}<Flags>
Public Enum D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS As Integer
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE = 1
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT = 2
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT = 4
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT = 8
End Enumimport enum
class D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE = 1
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT = 2
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT = 4
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT = 8// D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS (flags)
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT: i32 = 8;// D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS
const (
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE int32 = 1
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)const
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE = 0;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE = 1;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT = 2;
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D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT = 8;// D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE: i32 = 1;
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pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT: i32 = 8;const
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE* = 0
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE* = 1
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D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT* = 4
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT* = 8enum D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE = 1,
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D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT = 8,
}#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_USED_AS_REFERENCE_PICTURE 0x1
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QUANTIZATION_MATRIX_INPUT 0x2
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_DIRTY_REGIONS_INPUT 0x4
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MOTION_VECTORS_INPUT 0x8
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。