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D3D12_VIDEO_ENCODER_FRAME_MOTION_VECTORS

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
MapSourceD3D12_VIDEO_ENCODER_INPUT_MAP_SOURCE4+0+0
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+8+4

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
pOpaqueLayoutBufferID3D12Resource*8/4+0+0
pCPUBufferD3D12_VIDEO_ENCODER_MOVEREGION_INFO*8/4+0+0