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D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
IntraRefreshFrameIndexDWORD4+0+0D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAG_REQUEST_INTRA_REFRESH フラグを指定して IntraRefreshFramesDuration フレーム分のイントラリフレッシュウェーブを要求する場合、この値は現在のピクチャーについて、イントラリフレッシュウェーブ内でのフレームのインデックスを示します。値の範囲は、イントラリフレッシュセッションの状態をドライバーに伝えるために、ホストが 0 から IntraRefreshFramesDuration の間で設定します。
FlagsD3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS4+4+4ピクチャー制御記述子のフラグを指定する、D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS 列挙型の値のビット単位の OR による組み合わせです。
PictureControlCodecDataD3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA16/8+8+8コーデック固有のピクチャー制御データを格納する D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA 構造体です。選択されたレート制御モードによって、QP 値の解釈は異なります。
ReferenceFramesD3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES24/12+24+16過去のエンコード操作の出力である再構成ピクチャーを格納する D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES 構造体です。

公式ドキュメント

ビデオエンコーダーのピクチャー制御を記述します。

解説(Remarks)

以下の解説では、フレーム管理に関する指針を示します。

ホストは、必要に応じて POC による B フレームの並べ替えを行った後、コーデックの GOP 構造で構成されたピクチャータイプの周期的なシーケンスに基づいて、エンコード順に EncodeFrame を呼び出します。コーデックによって、この構造体のインデックス付けの方法や状態メタデータの保持の方法は異なります。詳細については、EncodeFrame 操作にあわせて渡されるコーデックのピクチャーパラメーターを参照してください。

D3D12_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAG_RECONSTRUCTED_FRAMES_REQUIRE_TEXTURE_ARRAYS は、D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES 構造体の ppTexture2Ds および pSubresources フィールドにテクスチャー配列が必要であることを指定します。

あるフレームのエンコード操作の出力は、そのフレームが以降のフレームで参照として使用されるものとしてマークされている場合、再構成ピクチャーも返さなければなりません。クライアントは、その再構成ピクチャーを以降の EncodeFrame コマンドで渡します。

時間レイヤーを符号化する場合、ピクチャーは自身よりも小さい TemporalLayerIndex を持つピクチャーのみを参照として使用できます。時間レイヤーのインデックスは、ピクチャー制御構造体および参照ピクチャー記述子で指定されます。

参照ピクチャー数に関するハードウェアの制限は、L0 リスト (MaxL0ReferencesForP/MaxL0ReferencesForB) および L1 リスト (MaxL1ReferencesForB) に存在できる要素の最大数として表され、さらに D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA で指定される pReferenceFramesReconPictureDescriptors の値を指す (L0 と L1 の和集合) 内の一意なインデックスの最大数が MaxDPBCapacity によって制限されます。

pReferenceFramesReconPictureDescriptors で渡す DPB エントリの数に制限はなく、制限されるのは、その配列内のエントリのうち L0 リストおよび L1 リストから参照される数です。これにより、コーデック標準の制限で定義される範囲内で pReferenceFramesReconPictureDescriptors に DPB の状態を保持しながら、EncodeFrame を呼び出す際にはハードウェアの制限に収まる部分集合のみを使用できます。たとえば HEVC エンコードでは、呼び出し元は直近 15 枚のエンコード済みピクチャーを pReferenceFramesReconPictureDescriptors で追跡しつつ、L0 リストと L1 リストに割り当てる一意なインデックスの数を制限することで、ハードウェアの制限に収まるピクチャーの部分集合のみを使用できます。

IDR フレームの要求は、フレーム参照の間のバリアーとして機能する点に注意してください。DPB バッファーとその状態は、それに応じてホストによるフラッシュが必要になる場合があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA {
    DWORD DataSize;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA;

// D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
    DWORD NumTexture2Ds;
    ID3D12Resource** ppTexture2Ds;
    DWORD* pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;

// D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC  (x64 48 / x86 28 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC {
    DWORD IntraRefreshFrameIndex;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS Flags;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA PictureControlCodecData;
    D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES ReferenceFrames;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA
{
    public uint DataSize;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
{
    public uint NumTexture2Ds;
    public IntPtr ppTexture2Ds;
    public IntPtr pSubresources;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC
{
    public uint IntraRefreshFrameIndex;
    public int Flags;
    public D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA PictureControlCodecData;
    public D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES ReferenceFrames;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA
    Public DataSize As UInteger
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
    Public NumTexture2Ds As UInteger
    Public ppTexture2Ds As IntPtr
    Public pSubresources As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC
    Public IntraRefreshFrameIndex As UInteger
    Public Flags As Integer
    Public PictureControlCodecData As D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA
    Public ReferenceFrames As D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DataSize", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]

class D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumTexture2Ds", wintypes.DWORD),
        ("ppTexture2Ds", ctypes.c_void_p),
        ("pSubresources", ctypes.c_void_p),
    ]

class D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("IntraRefreshFrameIndex", wintypes.DWORD),
        ("Flags", ctypes.c_int),
        ("PictureControlCodecData", D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA),
        ("ReferenceFrames", D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA {
    pub DataSize: u32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
    pub NumTexture2Ds: u32,
    pub ppTexture2Ds: *mut core::ffi::c_void,
    pub pSubresources: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC {
    pub IntraRefreshFrameIndex: u32,
    pub Flags: i32,
    pub PictureControlCodecData: D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA,
    pub ReferenceFrames: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA struct {
	DataSize uint32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}

type D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES struct {
	NumTexture2Ds uint32
	ppTexture2Ds uintptr
	pSubresources uintptr
}

type D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC struct {
	IntraRefreshFrameIndex uint32
	Flags int32
	PictureControlCodecData D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA
	ReferenceFrames D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA = record
    DataSize: DWORD;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;

  D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES = record
    NumTexture2Ds: DWORD;
    ppTexture2Ds: Pointer;
    pSubresources: Pointer;
  end;

  D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC = record
    IntraRefreshFrameIndex: DWORD;
    Flags: Integer;
    PictureControlCodecData: D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA;
    ReferenceFrames: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA = extern struct {
    DataSize: u32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};

const D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES = extern struct {
    NumTexture2Ds: u32,
    ppTexture2Ds: ?*anyopaque,
    pSubresources: ?*anyopaque,
};

const D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC = extern struct {
    IntraRefreshFrameIndex: u32,
    Flags: i32,
    PictureControlCodecData: D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA,
    ReferenceFrames: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA {.bycopy.} = object
    DataSize: uint32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union

  D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {.bycopy.} = object
    NumTexture2Ds: uint32
    ppTexture2Ds: pointer
    pSubresources: pointer

  D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC {.bycopy.} = object
    IntraRefreshFrameIndex: uint32
    Flags: int32
    PictureControlCodecData: D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA
    ReferenceFrames: D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA
{
    uint DataSize;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
{
    uint NumTexture2Ds;
    void* ppTexture2Ds;
    void* pSubresources;
}

struct D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC
{
    uint IntraRefreshFrameIndex;
    int Flags;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA PictureControlCodecData;
    D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES ReferenceFrames;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; IntraRefreshFrameIndex : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PictureControlCodecData : D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ReferenceFrames : D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES (+16, 12byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; IntraRefreshFrameIndex : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PictureControlCodecData : D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ReferenceFrames : D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES (+24, 24byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA
    #field int DataSize
    #field byte Anonymous 8
#endstruct

#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES
    #field int NumTexture2Ds
    #field intptr ppTexture2Ds
    #field intptr pSubresources
#endstruct

#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC
    #field int IntraRefreshFrameIndex
    #field int Flags
    #field D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA PictureControlCodecData
    #field D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES ReferenceFrames
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->IntraRefreshFrameIndex = 100
mes "IntraRefreshFrameIndex=" + st->IntraRefreshFrameIndex