Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumTexture2DsDWORD4+0+0参照フレームとして提供する2Dテクスチャの数を指定する。
ppTexture2DsID3D12Resource**8/4+8+4参照フレームを保持するID3D12Resourceテクスチャ配列へのポインタである。
pSubresourcesDWORD*8/4+16+8各テクスチャ内で使用するサブリソースインデックス配列へのポインタである。