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D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC

列挙型
基底型i4

メンバー 13

名前10進16進説明
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_100x0レベル 1。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_210x1レベル 2。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2120x2レベル 2.1。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_330x3レベル 3。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3140x4レベル 3.1。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_450x5レベル 4。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4160x6レベル 4.1。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_570x7レベル 5。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5180x8レベル 5.1。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5290x9レベル 5.2。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6100xAレベル 6。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61110xBレベル 6.1。
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62120xCレベル 6.2。

公式ドキュメント

High Efficiency Video Coding (HEVC) エンコードのエンコーダーレベルを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は、D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC 構造体でエンコーダーのティアを指定するために使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC : int {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1 = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2 = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21 = 2,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3 = 3,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_31 = 4,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4 = 5,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_41 = 6,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5 = 7,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_51 = 8,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52 = 9,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6 = 10,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61 = 11,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62 = 12
} D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC;
public enum D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC : int
{
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1 = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2 = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21 = 2,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3 = 3,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_31 = 4,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4 = 5,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_41 = 6,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5 = 7,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_51 = 8,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52 = 9,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6 = 10,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61 = 11,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62 = 12,
}
Public Enum D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC As Integer
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1 = 0
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2 = 1
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21 = 2
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3 = 3
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_31 = 4
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4 = 5
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_41 = 6
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5 = 7
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_51 = 8
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52 = 9
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6 = 10
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61 = 11
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62 = 12
End Enum
import enum

class D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC(enum.IntEnum):
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1 = 0
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2 = 1
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21 = 2
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3 = 3
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_31 = 4
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4 = 5
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_41 = 6
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5 = 7
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_51 = 8
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52 = 9
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6 = 10
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61 = 11
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62 = 12
// D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3: i32 = 3;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_31: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4: i32 = 5;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_41: i32 = 6;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5: i32 = 7;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_51: i32 = 8;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52: i32 = 9;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6: i32 = 10;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61: i32 = 11;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62: i32 = 12;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC
const (
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1 int32 = 0
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2 int32 = 1
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21 int32 = 2
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3 int32 = 3
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_31 int32 = 4
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4 int32 = 5
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_41 int32 = 6
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5 int32 = 7
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_51 int32 = 8
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52 int32 = 9
	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6 int32 = 10
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	D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62 int32 = 12
)
const
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1 = 0;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2 = 1;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21 = 2;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3 = 3;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_31 = 4;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_4 = 5;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_41 = 6;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_5 = 7;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_51 = 8;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52 = 9;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6 = 10;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61 = 11;
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62 = 12;
// D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3: i32 = 3;
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pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61: i32 = 11;
pub const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62: i32 = 12;
const
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1* = 0
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2* = 1
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21* = 2
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_3* = 3
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  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62* = 12
enum D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC : int {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1 = 0,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2 = 1,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_21 = 2,
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    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_52 = 9,
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    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_61 = 11,
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_62 = 12,
}
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_1  0x0
#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_2  0x1
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#define global D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_6  0xA
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