Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC

D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
LevelD3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC4+0+0HEVCのレベルを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC。解像度等の上限を規定する。
TierD3D12_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC4+4+4HEVCのティアを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC(MainまたはHigh)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC Level;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC Tier;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC
{
    public int Level;
    public int Tier;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC
    Public Level As Integer
    Public Tier As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Level", ctypes.c_int),
        ("Tier", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC {
    pub Level: i32,
    pub Tier: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC struct {
	Level int32
	Tier int32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC = record
    Level: Integer;
    Tier: Integer;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC = extern struct {
    Level: i32,
    Tier: i32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC {.bycopy.} = object
    Level: int32
    Tier: int32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC
{
    int Level;
    int Tier;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Level : D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Tier : D3D12_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC
    #field int Level
    #field int Tier
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Level = 100
mes "Level=" + st->Level