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D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION
列挙型メンバー 1
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL | 0 | 0x0 | ベクトル精度は 1/4 ピクセル単位の動きです。 |
公式ドキュメント
ビデオ動き推定のベクトル精度の値を定義します。
解説(Remarks)
サポートされているベクトル精度の値を照会するには、ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport を呼び出し、機能の値として D3D12_FEATURE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR を指定します。
ビデオ動き推定で使用するベクトル精度は、ID3D12VideoDevice1::CreateVideoMotionEstimator に渡す D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DESC で設定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION : int {
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL = 0
} D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION;public enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION : int
{
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL = 0,
}Public Enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION As Integer
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL = 0
End Enumimport enum
class D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION(enum.IntEnum):
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL = 0// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION
pub const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL: i32 = 0;// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION
const (
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL int32 = 0
)const
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL = 0;// D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION
pub const D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL: i32 = 0;const
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL* = 0enum D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION : int {
D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL = 0,
}#define global D3D12_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_QUARTER_PEL 0x0