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WS_MESSAGE_INITIALIZATION

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
WS_BLANK_MESSAGE00x0メッセージのヘッダーは空です。
WS_DUPLICATE_MESSAGE10x1ヘッダーは、ソースメッセージのヘッダーと同じ内容に初期化されます。
WS_REQUEST_MESSAGE20x2WS_ADDRESSING_VERSION_0_9 または WS_ADDRESSING_VERSION_1_0 を使用している場合、 一意のメッセージ ID がメッセージの MessageID ヘッダーとして設定されます。 メッセージには、それ以外のヘッダーは追加されません。
WS_REPLY_MESSAGE30x3ソースメッセージの ReplyTo ヘッダー (WS_ENDPOINT_ADDRESS) が、 メッセージのアドレス指定に使用されます。ソースメッセージの MessageID ヘッダーは、 メッセージに RelatesTo ヘッダーを追加するために使用されます。メッセージにフォールトの応答が 含まれる場合は、代わりに WS_FAULT_MESSAGE を 使用してください。
WS_FAULT_MESSAGE40x4ソースメッセージの FaultTo ヘッダーまたは ReplyTo ヘッダー (WS_ENDPOINT_ADDRESS) が、 メッセージのアドレス指定に使用されます。ソースメッセージの MessageID ヘッダーは、 メッセージに RelatesTo ヘッダーを追加するために使用されます。これは、メッセージの内容に フォールトが含まれる場合にのみ使用してください。

公式ドキュメント

WsInitializeMessage が メッセージに追加するヘッダーを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum WS_MESSAGE_INITIALIZATION : int {
    WS_BLANK_MESSAGE = 0,
    WS_DUPLICATE_MESSAGE = 1,
    WS_REQUEST_MESSAGE = 2,
    WS_REPLY_MESSAGE = 3,
    WS_FAULT_MESSAGE = 4
} WS_MESSAGE_INITIALIZATION;
public enum WS_MESSAGE_INITIALIZATION : int
{
    WS_BLANK_MESSAGE = 0,
    WS_DUPLICATE_MESSAGE = 1,
    WS_REQUEST_MESSAGE = 2,
    WS_REPLY_MESSAGE = 3,
    WS_FAULT_MESSAGE = 4,
}
Public Enum WS_MESSAGE_INITIALIZATION As Integer
    WS_BLANK_MESSAGE = 0
    WS_DUPLICATE_MESSAGE = 1
    WS_REQUEST_MESSAGE = 2
    WS_REPLY_MESSAGE = 3
    WS_FAULT_MESSAGE = 4
End Enum
import enum

class WS_MESSAGE_INITIALIZATION(enum.IntEnum):
    WS_BLANK_MESSAGE = 0
    WS_DUPLICATE_MESSAGE = 1
    WS_REQUEST_MESSAGE = 2
    WS_REPLY_MESSAGE = 3
    WS_FAULT_MESSAGE = 4
// WS_MESSAGE_INITIALIZATION
pub const WS_BLANK_MESSAGE: i32 = 0;
pub const WS_DUPLICATE_MESSAGE: i32 = 1;
pub const WS_REQUEST_MESSAGE: i32 = 2;
pub const WS_REPLY_MESSAGE: i32 = 3;
pub const WS_FAULT_MESSAGE: i32 = 4;
// WS_MESSAGE_INITIALIZATION
const (
	WS_BLANK_MESSAGE int32 = 0
	WS_DUPLICATE_MESSAGE int32 = 1
	WS_REQUEST_MESSAGE int32 = 2
	WS_REPLY_MESSAGE int32 = 3
	WS_FAULT_MESSAGE int32 = 4
)
const
  WS_BLANK_MESSAGE = 0;
  WS_DUPLICATE_MESSAGE = 1;
  WS_REQUEST_MESSAGE = 2;
  WS_REPLY_MESSAGE = 3;
  WS_FAULT_MESSAGE = 4;
// WS_MESSAGE_INITIALIZATION
pub const WS_BLANK_MESSAGE: i32 = 0;
pub const WS_DUPLICATE_MESSAGE: i32 = 1;
pub const WS_REQUEST_MESSAGE: i32 = 2;
pub const WS_REPLY_MESSAGE: i32 = 3;
pub const WS_FAULT_MESSAGE: i32 = 4;
const
  WS_BLANK_MESSAGE* = 0
  WS_DUPLICATE_MESSAGE* = 1
  WS_REQUEST_MESSAGE* = 2
  WS_REPLY_MESSAGE* = 3
  WS_FAULT_MESSAGE* = 4
enum WS_MESSAGE_INITIALIZATION : int {
    WS_BLANK_MESSAGE = 0,
    WS_DUPLICATE_MESSAGE = 1,
    WS_REQUEST_MESSAGE = 2,
    WS_REPLY_MESSAGE = 3,
    WS_FAULT_MESSAGE = 4,
}
#define global WS_BLANK_MESSAGE     0x0
#define global WS_DUPLICATE_MESSAGE 0x1
#define global WS_REQUEST_MESSAGE   0x2
#define global WS_REPLY_MESSAGE     0x3
#define global WS_FAULT_MESSAGE     0x4