Win32 API 日本語リファレンス
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CF_IN_SYNC_STATE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC00x0CfSetInSyncState の呼び出しが正常に完了すると、プラットフォームはプレースホルダーの同期済み状態をクリアします。
CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC10x1CfSetInSyncState の呼び出しが正常に完了すると、プラットフォームはプレースホルダーの同期済み状態を設定します。

公式ドキュメント

プレースホルダーのファイルおよびフォルダーの同期済み (in-sync) 状態を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum CF_IN_SYNC_STATE : int {
    CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC = 0,
    CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC = 1
} CF_IN_SYNC_STATE;
public enum CF_IN_SYNC_STATE : int
{
    CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC = 0,
    CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC = 1,
}
Public Enum CF_IN_SYNC_STATE As Integer
    CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC = 0
    CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC = 1
End Enum
import enum

class CF_IN_SYNC_STATE(enum.IntEnum):
    CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC = 0
    CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC = 1
// CF_IN_SYNC_STATE
pub const CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC: i32 = 0;
pub const CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC: i32 = 1;
// CF_IN_SYNC_STATE
const (
	CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC int32 = 0
	CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC int32 = 1
)
const
  CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC = 0;
  CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC = 1;
// CF_IN_SYNC_STATE
pub const CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC: i32 = 0;
pub const CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC: i32 = 1;
const
  CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC* = 0
  CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC* = 1
enum CF_IN_SYNC_STATE : int {
    CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC = 0,
    CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC = 1,
}
#define global CF_IN_SYNC_STATE_NOT_IN_SYNC 0x0
#define global CF_IN_SYNC_STATE_IN_SYNC     0x1