VSS_OBJECT_TYPE
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| VSS_OBJECT_UNKNOWN | 0 | 0x0 | オブジェクトの種類が不明です。 これはアプリケーションのエラーを示します。 |
| VSS_OBJECT_NONE | 1 | 0x1 | この値の解釈は、VSS メソッドへの入力として使用されるか、VSS メソッドからの出力として返されるかによって異なります。 VSS メソッドへの入力として使用される場合は、そのメソッドが特定のオブジェクトの種類に限定されず、 該当するすべてのオブジェクトに対して動作することを示します。この意味で、 VSS_OBJECT_NONE は入力のワイルドカードと考えることができます。 出力として返される場合は、オブジェクトの種類が不明であることを意味し、アプリケーションのエラーが 発生したことを示します。 |
| VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET | 2 | 0x2 | シャドウ コピー セットです。 |
| VSS_OBJECT_SNAPSHOT | 3 | 0x3 | シャドウ コピーです。 |
| VSS_OBJECT_PROVIDER | 4 | 0x4 | シャドウ コピー プロバイダーです。 |
| VSS_OBJECT_TYPE_COUNT | 5 | 0x5 | 予約済みの値です。 |
公式ドキュメント
VSS_OBJECT_TYPE 列挙型は、リクエスターが オブジェクトをシャドウ コピー セット、シャドウ コピー、またはプロバイダーとして識別するために使用します。
解説(Remarks)
VSS_OBJECT_TYPE は、情報を取得する対象となるオブジェクトの種類を指定するために IVssBackupComponents::Query を 呼び出すときに使用します。VSS_OBJECT_NONE を入力すると、すべてのオブジェクトに関する情報が返されます。
さらに、VSS_OBJECT_TYPE は IVssBackupComponents::DeleteSnapshots への入力としても使用されます。 ただし、DeleteSnapshots が受け入れる VSS_OBJECT_TYPE の値は VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET または VSS_OBJECT_SNAPSHOT のみです。
VSS_OBJECT_PROP の Type メンバーは、 VSS_OBJECT_TYPE 列挙型のメンバーです。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum VSS_OBJECT_TYPE : int {
VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0,
VSS_OBJECT_NONE = 1,
VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2,
VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3,
VSS_OBJECT_PROVIDER = 4,
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5
} VSS_OBJECT_TYPE;public enum VSS_OBJECT_TYPE : int
{
VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0,
VSS_OBJECT_NONE = 1,
VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2,
VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3,
VSS_OBJECT_PROVIDER = 4,
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5,
}Public Enum VSS_OBJECT_TYPE As Integer
VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0
VSS_OBJECT_NONE = 1
VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2
VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3
VSS_OBJECT_PROVIDER = 4
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5
End Enumimport enum
class VSS_OBJECT_TYPE(enum.IntEnum):
VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0
VSS_OBJECT_NONE = 1
VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2
VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3
VSS_OBJECT_PROVIDER = 4
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5// VSS_OBJECT_TYPE
pub const VSS_OBJECT_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const VSS_OBJECT_NONE: i32 = 1;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET: i32 = 2;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT: i32 = 3;
pub const VSS_OBJECT_PROVIDER: i32 = 4;
pub const VSS_OBJECT_TYPE_COUNT: i32 = 5;// VSS_OBJECT_TYPE
const (
VSS_OBJECT_UNKNOWN int32 = 0
VSS_OBJECT_NONE int32 = 1
VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET int32 = 2
VSS_OBJECT_SNAPSHOT int32 = 3
VSS_OBJECT_PROVIDER int32 = 4
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT int32 = 5
)const
VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0;
VSS_OBJECT_NONE = 1;
VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2;
VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3;
VSS_OBJECT_PROVIDER = 4;
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5;// VSS_OBJECT_TYPE
pub const VSS_OBJECT_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const VSS_OBJECT_NONE: i32 = 1;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET: i32 = 2;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT: i32 = 3;
pub const VSS_OBJECT_PROVIDER: i32 = 4;
pub const VSS_OBJECT_TYPE_COUNT: i32 = 5;const
VSS_OBJECT_UNKNOWN* = 0
VSS_OBJECT_NONE* = 1
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VSS_OBJECT_SNAPSHOT* = 3
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VSS_OBJECT_TYPE_COUNT* = 5enum VSS_OBJECT_TYPE : int {
VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0,
VSS_OBJECT_NONE = 1,
VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2,
VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3,
VSS_OBJECT_PROVIDER = 4,
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5,
}#define global VSS_OBJECT_UNKNOWN 0x0
#define global VSS_OBJECT_NONE 0x1
#define global VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET 0x2
#define global VSS_OBJECT_SNAPSHOT 0x3
#define global VSS_OBJECT_PROVIDER 0x4
#define global VSS_OBJECT_TYPE_COUNT 0x5