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VSS_OBJECT_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
VSS_OBJECT_UNKNOWN00x0

オブジェクトの種類が不明です。

これはアプリケーションのエラーを示します。

VSS_OBJECT_NONE10x1

この値の解釈は、VSS メソッドへの入力として使用されるか、VSS メソッドからの出力として返されるかによって異なります。

VSS メソッドへの入力として使用される場合は、そのメソッドが特定のオブジェクトの種類に限定されず、 該当するすべてのオブジェクトに対して動作することを示します。この意味で、 VSS_OBJECT_NONE は入力のワイルドカードと考えることができます。

出力として返される場合は、オブジェクトの種類が不明であることを意味し、アプリケーションのエラーが 発生したことを示します。

VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET20x2シャドウ コピー セットです。
VSS_OBJECT_SNAPSHOT30x3シャドウ コピーです。
VSS_OBJECT_PROVIDER40x4シャドウ コピー プロバイダーです。
VSS_OBJECT_TYPE_COUNT50x5予約済みの値です。

公式ドキュメント

VSS_OBJECT_TYPE 列挙型は、リクエスターが オブジェクトをシャドウ コピー セット、シャドウ コピー、またはプロバイダーとして識別するために使用します。

解説(Remarks)

VSS_OBJECT_TYPE は、情報を取得する対象となるオブジェクトの種類を指定するために IVssBackupComponents::Query を 呼び出すときに使用します。VSS_OBJECT_NONE を入力すると、すべてのオブジェクトに関する情報が返されます。

さらに、VSS_OBJECT_TYPEIVssBackupComponents::DeleteSnapshots への入力としても使用されます。 ただし、DeleteSnapshots が受け入れる VSS_OBJECT_TYPE の値は VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET または VSS_OBJECT_SNAPSHOT のみです。

VSS_OBJECT_PROPType メンバーは、 VSS_OBJECT_TYPE 列挙型のメンバーです。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum VSS_OBJECT_TYPE : int {
    VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0,
    VSS_OBJECT_NONE = 1,
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2,
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3,
    VSS_OBJECT_PROVIDER = 4,
    VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5
} VSS_OBJECT_TYPE;
public enum VSS_OBJECT_TYPE : int
{
    VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0,
    VSS_OBJECT_NONE = 1,
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2,
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3,
    VSS_OBJECT_PROVIDER = 4,
    VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5,
}
Public Enum VSS_OBJECT_TYPE As Integer
    VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0
    VSS_OBJECT_NONE = 1
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3
    VSS_OBJECT_PROVIDER = 4
    VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5
End Enum
import enum

class VSS_OBJECT_TYPE(enum.IntEnum):
    VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0
    VSS_OBJECT_NONE = 1
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3
    VSS_OBJECT_PROVIDER = 4
    VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5
// VSS_OBJECT_TYPE
pub const VSS_OBJECT_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const VSS_OBJECT_NONE: i32 = 1;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET: i32 = 2;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT: i32 = 3;
pub const VSS_OBJECT_PROVIDER: i32 = 4;
pub const VSS_OBJECT_TYPE_COUNT: i32 = 5;
// VSS_OBJECT_TYPE
const (
	VSS_OBJECT_UNKNOWN int32 = 0
	VSS_OBJECT_NONE int32 = 1
	VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET int32 = 2
	VSS_OBJECT_SNAPSHOT int32 = 3
	VSS_OBJECT_PROVIDER int32 = 4
	VSS_OBJECT_TYPE_COUNT int32 = 5
)
const
  VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0;
  VSS_OBJECT_NONE = 1;
  VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2;
  VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3;
  VSS_OBJECT_PROVIDER = 4;
  VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5;
// VSS_OBJECT_TYPE
pub const VSS_OBJECT_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const VSS_OBJECT_NONE: i32 = 1;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET: i32 = 2;
pub const VSS_OBJECT_SNAPSHOT: i32 = 3;
pub const VSS_OBJECT_PROVIDER: i32 = 4;
pub const VSS_OBJECT_TYPE_COUNT: i32 = 5;
const
  VSS_OBJECT_UNKNOWN* = 0
  VSS_OBJECT_NONE* = 1
  VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET* = 2
  VSS_OBJECT_SNAPSHOT* = 3
  VSS_OBJECT_PROVIDER* = 4
  VSS_OBJECT_TYPE_COUNT* = 5
enum VSS_OBJECT_TYPE : int {
    VSS_OBJECT_UNKNOWN = 0,
    VSS_OBJECT_NONE = 1,
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET = 2,
    VSS_OBJECT_SNAPSHOT = 3,
    VSS_OBJECT_PROVIDER = 4,
    VSS_OBJECT_TYPE_COUNT = 5,
}
#define global VSS_OBJECT_UNKNOWN      0x0
#define global VSS_OBJECT_NONE         0x1
#define global VSS_OBJECT_SNAPSHOT_SET 0x2
#define global VSS_OBJECT_SNAPSHOT     0x3
#define global VSS_OBJECT_PROVIDER     0x4
#define global VSS_OBJECT_TYPE_COUNT   0x5