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HITRESULT

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
HITRESULT_OUTSIDE00x0指定した位置はオブジェクトの外側にあり、オブジェクトに近接してもいません。
HITRESULT_TRANSPARENT10x1指定した位置はオブジェクトの境界内にありますが、イメージには近接していません。たとえば、透明な円の中心にある点は HITRESULT_TRANSPARENT になり得ます。
HITRESULT_CLOSE20x2指定した位置はオブジェクトの内側にあるか、またはオブジェクトの外側にあるものの、内側と見なせる程度にオブジェクトへ近接しています。小さいオブジェクト、細いオブジェクト、または細部の多いオブジェクトでは、この値を使用することがあります。点がオブジェクトの外接する四角形の外側にある場合でも、近接していると見なされることがあります。この値は、小さなオブジェクトへのヒット判定に必要です。
HITRESULT_HIT30x3指定した位置はオブジェクトのイメージ内にあります。

公式ドキュメント

指定した位置がオブジェクトのイメージ内にあるかどうかを示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum HITRESULT : int {
    HITRESULT_OUTSIDE = 0,
    HITRESULT_TRANSPARENT = 1,
    HITRESULT_CLOSE = 2,
    HITRESULT_HIT = 3
} HITRESULT;
public enum HITRESULT : int
{
    HITRESULT_OUTSIDE = 0,
    HITRESULT_TRANSPARENT = 1,
    HITRESULT_CLOSE = 2,
    HITRESULT_HIT = 3,
}
Public Enum HITRESULT As Integer
    HITRESULT_OUTSIDE = 0
    HITRESULT_TRANSPARENT = 1
    HITRESULT_CLOSE = 2
    HITRESULT_HIT = 3
End Enum
import enum

class HITRESULT(enum.IntEnum):
    HITRESULT_OUTSIDE = 0
    HITRESULT_TRANSPARENT = 1
    HITRESULT_CLOSE = 2
    HITRESULT_HIT = 3
// HITRESULT
pub const HITRESULT_OUTSIDE: i32 = 0;
pub const HITRESULT_TRANSPARENT: i32 = 1;
pub const HITRESULT_CLOSE: i32 = 2;
pub const HITRESULT_HIT: i32 = 3;
// HITRESULT
const (
	HITRESULT_OUTSIDE int32 = 0
	HITRESULT_TRANSPARENT int32 = 1
	HITRESULT_CLOSE int32 = 2
	HITRESULT_HIT int32 = 3
)
const
  HITRESULT_OUTSIDE = 0;
  HITRESULT_TRANSPARENT = 1;
  HITRESULT_CLOSE = 2;
  HITRESULT_HIT = 3;
// HITRESULT
pub const HITRESULT_OUTSIDE: i32 = 0;
pub const HITRESULT_TRANSPARENT: i32 = 1;
pub const HITRESULT_CLOSE: i32 = 2;
pub const HITRESULT_HIT: i32 = 3;
const
  HITRESULT_OUTSIDE* = 0
  HITRESULT_TRANSPARENT* = 1
  HITRESULT_CLOSE* = 2
  HITRESULT_HIT* = 3
enum HITRESULT : int {
    HITRESULT_OUTSIDE = 0,
    HITRESULT_TRANSPARENT = 1,
    HITRESULT_CLOSE = 2,
    HITRESULT_HIT = 3,
}
#define global HITRESULT_OUTSIDE     0x0
#define global HITRESULT_TRANSPARENT 0x1
#define global HITRESULT_CLOSE       0x2
#define global HITRESULT_HIT         0x3