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VIEWSTATUS

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
VIEWSTATUS_OPAQUE10x1

オブジェクトは完全に不透明です。したがって、どのアスペクトについても、IViewObject::Draw メソッドに渡された矩形全体を描画することを保証します。この値が設定されていない場合、オブジェクトには透明な部分が含まれます。オブジェクトが DVASPECT_TRANSPARENT もサポートしている場合は、そのアスペクトを使用して透明な部分のみを描画できます。

このビットは CONTENT 関連のアスペクトにのみ適用され、DVASPECT_ICONDVASPECT_DOCPRINT には適用されません。

VIEWSTATUS_SOLIDBKGND20x2

オブジェクトは単色の背景 (ブラシパターンではなく単一の色) を持ちます。このビットは VIEWSTATUS_OPAQUE が設定されている場合にのみ意味を持ちます。

このビットは CONTENT 関連のアスペクトにのみ適用され、DVASPECT_ICONDVASPECT_DOCPRINT には適用されません。

VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE40x4オブジェクトは DVASPECT_OPAQUE をサポートします。描画アスペクトをパラメーターとして受け取るすべての IViewObjectEx メソッドを、このアスペクトで呼び出すことができます。
VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT80x8オブジェクトは DVASPECT_TRANSPARENT をサポートします。描画アスペクトをパラメーターとして受け取るすべての IViewObjectEx メソッドを、このアスペクトで呼び出すことができます。
VIEWSTATUS_SURFACE160x10オブジェクトは 2 次元サーフェスをサポートします。
VIEWSTATUS_3DSURFACE320x20オブジェクトは 3 次元サーフェスをサポートします。

公式ドキュメント

オブジェクトの不透明度と、オブジェクトがサポートする描画アスペクトを指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum VIEWSTATUS : int {
    VIEWSTATUS_OPAQUE = 1,
    VIEWSTATUS_SOLIDBKGND = 2,
    VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE = 4,
    VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT = 8,
    VIEWSTATUS_SURFACE = 16,
    VIEWSTATUS_3DSURFACE = 32
} VIEWSTATUS;
public enum VIEWSTATUS : int
{
    VIEWSTATUS_OPAQUE = 1,
    VIEWSTATUS_SOLIDBKGND = 2,
    VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE = 4,
    VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT = 8,
    VIEWSTATUS_SURFACE = 16,
    VIEWSTATUS_3DSURFACE = 32,
}
Public Enum VIEWSTATUS As Integer
    VIEWSTATUS_OPAQUE = 1
    VIEWSTATUS_SOLIDBKGND = 2
    VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE = 4
    VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT = 8
    VIEWSTATUS_SURFACE = 16
    VIEWSTATUS_3DSURFACE = 32
End Enum
import enum

class VIEWSTATUS(enum.IntEnum):
    VIEWSTATUS_OPAQUE = 1
    VIEWSTATUS_SOLIDBKGND = 2
    VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE = 4
    VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT = 8
    VIEWSTATUS_SURFACE = 16
    VIEWSTATUS_3DSURFACE = 32
// VIEWSTATUS
pub const VIEWSTATUS_OPAQUE: i32 = 1;
pub const VIEWSTATUS_SOLIDBKGND: i32 = 2;
pub const VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE: i32 = 4;
pub const VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT: i32 = 8;
pub const VIEWSTATUS_SURFACE: i32 = 16;
pub const VIEWSTATUS_3DSURFACE: i32 = 32;
// VIEWSTATUS
const (
	VIEWSTATUS_OPAQUE int32 = 1
	VIEWSTATUS_SOLIDBKGND int32 = 2
	VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE int32 = 4
	VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT int32 = 8
	VIEWSTATUS_SURFACE int32 = 16
	VIEWSTATUS_3DSURFACE int32 = 32
)
const
  VIEWSTATUS_OPAQUE = 1;
  VIEWSTATUS_SOLIDBKGND = 2;
  VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE = 4;
  VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT = 8;
  VIEWSTATUS_SURFACE = 16;
  VIEWSTATUS_3DSURFACE = 32;
// VIEWSTATUS
pub const VIEWSTATUS_OPAQUE: i32 = 1;
pub const VIEWSTATUS_SOLIDBKGND: i32 = 2;
pub const VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE: i32 = 4;
pub const VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT: i32 = 8;
pub const VIEWSTATUS_SURFACE: i32 = 16;
pub const VIEWSTATUS_3DSURFACE: i32 = 32;
const
  VIEWSTATUS_OPAQUE* = 1
  VIEWSTATUS_SOLIDBKGND* = 2
  VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE* = 4
  VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT* = 8
  VIEWSTATUS_SURFACE* = 16
  VIEWSTATUS_3DSURFACE* = 32
enum VIEWSTATUS : int {
    VIEWSTATUS_OPAQUE = 1,
    VIEWSTATUS_SOLIDBKGND = 2,
    VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE = 4,
    VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT = 8,
    VIEWSTATUS_SURFACE = 16,
    VIEWSTATUS_3DSURFACE = 32,
}
#define global VIEWSTATUS_OPAQUE              0x1
#define global VIEWSTATUS_SOLIDBKGND          0x2
#define global VIEWSTATUS_DVASPECTOPAQUE      0x4
#define global VIEWSTATUS_DVASPECTTRANSPARENT 0x8
#define global VIEWSTATUS_SURFACE             0x10
#define global VIEWSTATUS_3DSURFACE           0x20