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SetupGetNonInteractiveMode

関数
セットアップが非対話モードかどうかを取得する。
DLLSETUPAPI.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// SETUPAPI.dll
#include <windows.h>

BOOL SetupGetNonInteractiveMode(void);

パラメーターなし。戻り値: BOOL

公式ドキュメント

SetupGetNonInteractiveMode 関数は、呼び出し元のプロセスがダイアログ ボックスなどのユーザー インターフェイス コンポーネントを通じてユーザーと対話できるかどうかを示す、SetupAPI の非対話モード フラグの値を返します。

戻り値

呼び出し元のプロセスがダイアログ ボックスなどの対話型ユーザー インターフェイス要素を表示できない場合、SetupGetNonInteractiveModeTRUE を返します。それ以外の場合は FALSE を返し、プロセスが対話型ユーザー インターフェイス要素を表示できることを示します。

解説(Remarks)

インストール アプリケーションおよび コインストーラー は、この関数を使用して、現在のプロセスがダイアログ ボックスなどの対話型ユーザー インターフェイス要素を表示できるかどうかを判断できます。SetupAPI は、処理している DIF コード に応じて、クラス インストーラーまたはコインストーラーを対話型プロセスまたは非対話型プロセスのいずれかで実行します。

インストール アプリケーションは、SetupSetNonInteractiveMode を呼び出すことで、呼び出し元のコンテキストで SetupAPI が対話型ユーザー インターフェイス要素を表示できるかどうかを制御する SetupAPI の非対話モード フラグを設定できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// SETUPAPI.dll
#include <windows.h>

BOOL SetupGetNonInteractiveMode(void);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SETUPAPI.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool SetupGetNonInteractiveMode();
<DllImport("SETUPAPI.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetupGetNonInteractiveMode() As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
Declare PtrSafe Function SetupGetNonInteractiveMode Lib "setupapi" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetupGetNonInteractiveMode = ctypes.windll.setupapi.SetupGetNonInteractiveMode
SetupGetNonInteractiveMode.restype = wintypes.BOOL
SetupGetNonInteractiveMode.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('SETUPAPI.dll')
SetupGetNonInteractiveMode = Fiddle::Function.new(
  lib['SetupGetNonInteractiveMode'],
  [],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "setupapi")]
extern "system" {
    fn SetupGetNonInteractiveMode() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SETUPAPI.dll")]
public static extern bool SetupGetNonInteractiveMode();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SETUPAPI_SetupGetNonInteractiveMode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetupGetNonInteractiveMode()
#uselib "SETUPAPI.dll"
#func global SetupGetNonInteractiveMode "SetupGetNonInteractiveMode"
; SetupGetNonInteractiveMode   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "SETUPAPI.dll"
#cfunc global SetupGetNonInteractiveMode "SetupGetNonInteractiveMode"
; res = SetupGetNonInteractiveMode()
; BOOL SetupGetNonInteractiveMode()
#uselib "SETUPAPI.dll"
#cfunc global SetupGetNonInteractiveMode "SetupGetNonInteractiveMode"
; res = SetupGetNonInteractiveMode()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	setupapi = windows.NewLazySystemDLL("SETUPAPI.dll")
	procSetupGetNonInteractiveMode = setupapi.NewProc("SetupGetNonInteractiveMode")
)

r1, _, err := procSetupGetNonInteractiveMode.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function SetupGetNonInteractiveMode: BOOL; stdcall;
  external 'SETUPAPI.dll' name 'SetupGetNonInteractiveMode';
result := DllCall("SETUPAPI\SetupGetNonInteractiveMode", "Int")
●SetupGetNonInteractiveMode() = DLL("SETUPAPI.dll", "bool SetupGetNonInteractiveMode()")
# 呼び出し: SetupGetNonInteractiveMode()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "setupapi" fn SetupGetNonInteractiveMode() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SetupGetNonInteractiveMode(): int32 {.importc: "SetupGetNonInteractiveMode", stdcall, dynlib: "SETUPAPI.dll".}
pragma(lib, "setupapi");
extern(Windows)
int SetupGetNonInteractiveMode();
ccall((:SetupGetNonInteractiveMode, "SETUPAPI.dll"), stdcall, Int32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetupGetNonInteractiveMode(void);
]]
local setupapi = ffi.load("setupapi")
-- setupapi.SetupGetNonInteractiveMode()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SETUPAPI.dll');
const SetupGetNonInteractiveMode = lib.func('__stdcall', 'SetupGetNonInteractiveMode', 'int32_t', []);
// SetupGetNonInteractiveMode()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("SETUPAPI.dll", {
  SetupGetNonInteractiveMode: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetupGetNonInteractiveMode()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetupGetNonInteractiveMode(void);
C, "SETUPAPI.dll");
// $ffi->SetupGetNonInteractiveMode();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Setupapi extends StdCallLibrary {
    Setupapi INSTANCE = Native.load("setupapi", Setupapi.class);
    boolean SetupGetNonInteractiveMode();
}
@[Link("setupapi")]
lib LibSETUPAPI
  fun SetupGetNonInteractiveMode = SetupGetNonInteractiveMode() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SetupGetNonInteractiveModeNative = Int32 Function();
typedef SetupGetNonInteractiveModeDart = int Function();
final SetupGetNonInteractiveMode = DynamicLibrary.open('SETUPAPI.dll')
    .lookupFunction<SetupGetNonInteractiveModeNative, SetupGetNonInteractiveModeDart>('SetupGetNonInteractiveMode');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SetupGetNonInteractiveMode: BOOL; stdcall;
  external 'SETUPAPI.dll' name 'SetupGetNonInteractiveMode';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SetupGetNonInteractiveMode"
  c_SetupGetNonInteractiveMode :: IO CInt
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let setupgetnoninteractivemode =
  foreign "SetupGetNonInteractiveMode"
    (void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library setupapi (t "SETUPAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library setupapi)

(cffi:defcfun ("SetupGetNonInteractiveMode" setup-get-non-interactive-mode :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SetupGetNonInteractiveMode = Win32::API::More->new('SETUPAPI',
    'BOOL SetupGetNonInteractiveMode()');
# my $ret = $SetupGetNonInteractiveMode->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目