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SetupSetDirectoryIdW
関数INFのディレクトリ識別子に実際のパスを関連付ける(Unicode)。
シグネチャ
// SETUPAPI.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL SetupSetDirectoryIdW(
void* InfHandle,
DWORD Id,
LPCWSTR Directory // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| InfHandle | void* | in | 読み込み済みの INF ファイルのハンドル。 |
| Id | DWORD | in | 関連付けに使用するディレクトリ識別子 (DIRID)。このパラメーターには NULL を指定できます。この DIRID は DIRID_USER 以上である必要があります。この DIRID に対する関連付けが既に存在する場合は上書きされます。Id が NULL の場合、Directory パラメーターは無視され、現在のユーザー定義 DIRID のセットが削除されます。 |
| Directory | LPCWSTR | inoptional | Id に関連付けるディレクトリパスを指定する、null で終わる文字列へのポインター。このパラメーターには NULL を指定できます。Directory が NULL の場合、Id に関連付けられているディレクトリの関連付けが解除されます。Id が現在ディレクトリに関連付けられていない場合でもエラーにはなりません。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
SetupSetDirectoryId 関数は、INF ファイル内のディレクトリ識別子を特定のディレクトリに関連付けます。(Unicode)
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 (ゼロ) です。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
SetupSetDirectoryId は、ファイルコピー操作をキューに登録する前に使用して、実行時にのみ判明する対象の場所を指定できます。
ディレクトリ識別子を設定した後、この関数は追加されたすべての INF ファイルを走査し、未解決の文字列置換があるものについては、新しい DIRID のマッピングに基づいて文字列置換の再適用を試みます。このため、 SetupSetDirectoryId を呼び出した後に一部の INF の値が変化することがあります。
DIRID_ABSOLUTE_16BIT は Id に指定できる有効な値ではありません。これにより 16 ビットのセットアップとの互換性が確保されます。
メモ
setupapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして SetupSetDirectoryId を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用と、エンコーディング中立でないコードを混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、「関数プロトタイプの規則」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SETUPAPI.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL SetupSetDirectoryIdW(
void* InfHandle,
DWORD Id,
LPCWSTR Directory // optional
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SETUPAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetupSetDirectoryIdW(
IntPtr InfHandle, // void*
uint Id, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string Directory // LPCWSTR optional
);<DllImport("SETUPAPI.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetupSetDirectoryIdW(
InfHandle As IntPtr, ' void*
Id As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> Directory As String ' LPCWSTR optional
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' InfHandle : void*
' Id : DWORD
' Directory : LPCWSTR optional
Declare PtrSafe Function SetupSetDirectoryIdW Lib "setupapi" ( _
ByVal InfHandle As LongPtr, _
ByVal Id As Long, _
ByVal Directory As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetupSetDirectoryIdW = ctypes.windll.setupapi.SetupSetDirectoryIdW
SetupSetDirectoryIdW.restype = wintypes.BOOL
SetupSetDirectoryIdW.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # InfHandle : void*
wintypes.DWORD, # Id : DWORD
wintypes.LPCWSTR, # Directory : LPCWSTR optional
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SETUPAPI.dll')
SetupSetDirectoryIdW = Fiddle::Function.new(
lib['SetupSetDirectoryIdW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # InfHandle : void*
-Fiddle::TYPE_INT, # Id : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # Directory : LPCWSTR optional
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "setupapi")]
extern "system" {
fn SetupSetDirectoryIdW(
InfHandle: *mut (), // void*
Id: u32, // DWORD
Directory: *const u16 // LPCWSTR optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("SETUPAPI.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern bool SetupSetDirectoryIdW(IntPtr InfHandle, uint Id, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string Directory);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SETUPAPI_SetupSetDirectoryIdW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory)#uselib "SETUPAPI.dll"
#func global SetupSetDirectoryIdW "SetupSetDirectoryIdW" wptr, wptr, wptr
; SetupSetDirectoryIdW InfHandle, Id, Directory ; 戻り値は stat
; InfHandle : void* -> "wptr"
; Id : DWORD -> "wptr"
; Directory : LPCWSTR optional -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "SETUPAPI.dll"
#cfunc global SetupSetDirectoryIdW "SetupSetDirectoryIdW" sptr, int, wstr
; res = SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory)
; InfHandle : void* -> "sptr"
; Id : DWORD -> "int"
; Directory : LPCWSTR optional -> "wstr"; BOOL SetupSetDirectoryIdW(void* InfHandle, DWORD Id, LPCWSTR Directory)
#uselib "SETUPAPI.dll"
#cfunc global SetupSetDirectoryIdW "SetupSetDirectoryIdW" intptr, int, wstr
; res = SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory)
; InfHandle : void* -> "intptr"
; Id : DWORD -> "int"
; Directory : LPCWSTR optional -> "wstr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
setupapi = windows.NewLazySystemDLL("SETUPAPI.dll")
procSetupSetDirectoryIdW = setupapi.NewProc("SetupSetDirectoryIdW")
)
// InfHandle (void*), Id (DWORD), Directory (LPCWSTR optional)
r1, _, err := procSetupSetDirectoryIdW.Call(
uintptr(InfHandle),
uintptr(Id),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(Directory))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetupSetDirectoryIdW(
InfHandle: Pointer; // void*
Id: DWORD; // DWORD
Directory: PWideChar // LPCWSTR optional
): BOOL; stdcall;
external 'SETUPAPI.dll' name 'SetupSetDirectoryIdW';result := DllCall("SETUPAPI\SetupSetDirectoryIdW"
, "Ptr", InfHandle ; void*
, "UInt", Id ; DWORD
, "WStr", Directory ; LPCWSTR optional
, "Int") ; return: BOOL●SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory) = DLL("SETUPAPI.dll", "bool SetupSetDirectoryIdW(void*, dword, char*)")
# 呼び出し: SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory)
# InfHandle : void* -> "void*"
# Id : DWORD -> "dword"
# Directory : LPCWSTR optional -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "setupapi" fn SetupSetDirectoryIdW(
InfHandle: ?*anyopaque, // void*
Id: u32, // DWORD
Directory: [*c]const u16 // LPCWSTR optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc SetupSetDirectoryIdW(
InfHandle: pointer, # void*
Id: uint32, # DWORD
Directory: WideCString # LPCWSTR optional
): int32 {.importc: "SetupSetDirectoryIdW", stdcall, dynlib: "SETUPAPI.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "setupapi");
extern(Windows)
int SetupSetDirectoryIdW(
void* InfHandle, // void*
uint Id, // DWORD
const(wchar)* Directory // LPCWSTR optional
);ccall((:SetupSetDirectoryIdW, "SETUPAPI.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Cwstring),
InfHandle, Id, Directory)
# InfHandle : void* -> Ptr{Cvoid}
# Id : DWORD -> UInt32
# Directory : LPCWSTR optional -> Cwstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetupSetDirectoryIdW(
void* InfHandle,
uint32_t Id,
const uint16_t* Directory);
]]
local setupapi = ffi.load("setupapi")
-- setupapi.SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory)
-- InfHandle : void*
-- Id : DWORD
-- Directory : LPCWSTR optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SETUPAPI.dll');
const SetupSetDirectoryIdW = lib.func('__stdcall', 'SetupSetDirectoryIdW', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'str16']);
// SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory)
// InfHandle : void* -> 'void *'
// Id : DWORD -> 'uint32_t'
// Directory : LPCWSTR optional -> 'str16'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SETUPAPI.dll", {
SetupSetDirectoryIdW: { parameters: ["pointer", "u32", "buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory)
// InfHandle : void* -> "pointer"
// Id : DWORD -> "u32"
// Directory : LPCWSTR optional -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetupSetDirectoryIdW(
void* InfHandle,
uint32_t Id,
const uint16_t* Directory);
C, "SETUPAPI.dll");
// $ffi->SetupSetDirectoryIdW(InfHandle, Id, Directory);
// InfHandle : void*
// Id : DWORD
// Directory : LPCWSTR optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Setupapi extends StdCallLibrary {
Setupapi INSTANCE = Native.load("setupapi", Setupapi.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean SetupSetDirectoryIdW(
Pointer InfHandle, // void*
int Id, // DWORD
WString Directory // LPCWSTR optional
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("setupapi")]
lib LibSETUPAPI
fun SetupSetDirectoryIdW = SetupSetDirectoryIdW(
InfHandle : Void*, # void*
Id : UInt32, # DWORD
Directory : UInt16* # LPCWSTR optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetupSetDirectoryIdWNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Utf16>);
typedef SetupSetDirectoryIdWDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Utf16>);
final SetupSetDirectoryIdW = DynamicLibrary.open('SETUPAPI.dll')
.lookupFunction<SetupSetDirectoryIdWNative, SetupSetDirectoryIdWDart>('SetupSetDirectoryIdW');
// InfHandle : void* -> Pointer<Void>
// Id : DWORD -> Uint32
// Directory : LPCWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetupSetDirectoryIdW(
InfHandle: Pointer; // void*
Id: DWORD; // DWORD
Directory: PWideChar // LPCWSTR optional
): BOOL; stdcall;
external 'SETUPAPI.dll' name 'SetupSetDirectoryIdW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetupSetDirectoryIdW"
c_SetupSetDirectoryIdW :: Ptr () -> Word32 -> CWString -> IO CInt
-- InfHandle : void* -> Ptr ()
-- Id : DWORD -> Word32
-- Directory : LPCWSTR optional -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setupsetdirectoryidw =
foreign "SetupSetDirectoryIdW"
((ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> returning int32_t)
(* InfHandle : void* -> (ptr void) *)
(* Id : DWORD -> uint32_t *)
(* Directory : LPCWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library setupapi (t "SETUPAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library setupapi)
(cffi:defcfun ("SetupSetDirectoryIdW" setup-set-directory-id-w :convention :stdcall) :int32
(inf-handle :pointer) ; void*
(id :uint32) ; DWORD
(directory (:string :encoding :utf-16le))) ; LPCWSTR optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetupSetDirectoryIdW = Win32::API::More->new('SETUPAPI',
'BOOL SetupSetDirectoryIdW(LPVOID InfHandle, DWORD Id, LPCWSTR Directory)');
# my $ret = $SetupSetDirectoryIdW->Call($InfHandle, $Id, $Directory);
# InfHandle : void* -> LPVOID
# Id : DWORD -> DWORD
# Directory : LPCWSTR optional -> LPCWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f SetupSetDirectoryIdA (ANSI版) — INFのディレクトリ識別子に実際のパスを関連付ける(ANSI)。
類似 API
- f SetupSetDirectoryIdExW — INFのディレクトリ識別子にパスをフラグ付きで関連付ける(Unicode)。