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XLATEOBJ_iXlate

関数
色変換オブジェクトで色値を変換する。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

DWORD XLATEOBJ_iXlate(
    XLATEOBJ* pxlo,
    DWORD iColor
);

パラメーター

名前方向説明
pxloXLATEOBJ*inoutソースパレットを定義する XLATEOBJ 構造体へのポインターです。
iColorDWORDin変換するカラーインデックスを指定します。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

XLATEOBJ_iXlate 関数は、ソースパレットのカラーインデックスを、宛先パレットで最も近いインデックスに変換します。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は宛先パレットへのインデックスです。関数が失敗した場合は、-1 が返されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

DWORD XLATEOBJ_iXlate(
    XLATEOBJ* pxlo,
    DWORD iColor
);
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint XLATEOBJ_iXlate(
    IntPtr pxlo,   // XLATEOBJ* in/out
    uint iColor   // DWORD
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function XLATEOBJ_iXlate(
    pxlo As IntPtr,   ' XLATEOBJ* in/out
    iColor As UInteger   ' DWORD
) As UInteger
End Function
' pxlo : XLATEOBJ* in/out
' iColor : DWORD
Declare PtrSafe Function XLATEOBJ_iXlate Lib "gdi32" ( _
    ByVal pxlo As LongPtr, _
    ByVal iColor As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

XLATEOBJ_iXlate = ctypes.windll.gdi32.XLATEOBJ_iXlate
XLATEOBJ_iXlate.restype = wintypes.DWORD
XLATEOBJ_iXlate.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pxlo : XLATEOBJ* in/out
    wintypes.DWORD,  # iColor : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
XLATEOBJ_iXlate = Fiddle::Function.new(
  lib['XLATEOBJ_iXlate'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pxlo : XLATEOBJ* in/out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # iColor : DWORD
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn XLATEOBJ_iXlate(
        pxlo: *mut XLATEOBJ,  // XLATEOBJ* in/out
        iColor: u32  // DWORD
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern uint XLATEOBJ_iXlate(IntPtr pxlo, uint iColor);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_XLATEOBJ_iXlate' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor)
#uselib "GDI32.dll"
#func global XLATEOBJ_iXlate "XLATEOBJ_iXlate" sptr, sptr
; XLATEOBJ_iXlate varptr(pxlo), iColor   ; 戻り値は stat
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "sptr"
; iColor : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global XLATEOBJ_iXlate "XLATEOBJ_iXlate" var, int
; res = XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor)
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "var"
; iColor : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD XLATEOBJ_iXlate(XLATEOBJ* pxlo, DWORD iColor)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global XLATEOBJ_iXlate "XLATEOBJ_iXlate" var, int
; res = XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor)
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "var"
; iColor : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procXLATEOBJ_iXlate = gdi32.NewProc("XLATEOBJ_iXlate")
)

// pxlo (XLATEOBJ* in/out), iColor (DWORD)
r1, _, err := procXLATEOBJ_iXlate.Call(
	uintptr(pxlo),
	uintptr(iColor),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function XLATEOBJ_iXlate(
  pxlo: Pointer;   // XLATEOBJ* in/out
  iColor: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'XLATEOBJ_iXlate';
result := DllCall("GDI32\XLATEOBJ_iXlate"
    , "Ptr", pxlo   ; XLATEOBJ* in/out
    , "UInt", iColor   ; DWORD
    , "UInt")   ; return: DWORD
●XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor) = DLL("GDI32.dll", "dword XLATEOBJ_iXlate(void*, dword)")
# 呼び出し: XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor)
# pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "void*"
# iColor : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn XLATEOBJ_iXlate(
    pxlo: [*c]XLATEOBJ, // XLATEOBJ* in/out
    iColor: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc XLATEOBJ_iXlate(
    pxlo: ptr XLATEOBJ,  # XLATEOBJ* in/out
    iColor: uint32  # DWORD
): uint32 {.importc: "XLATEOBJ_iXlate", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
uint XLATEOBJ_iXlate(
    XLATEOBJ* pxlo,   // XLATEOBJ* in/out
    uint iColor   // DWORD
);
ccall((:XLATEOBJ_iXlate, "GDI32.dll"), stdcall, UInt32,
      (Ptr{XLATEOBJ}, UInt32),
      pxlo, iColor)
# pxlo : XLATEOBJ* in/out -> Ptr{XLATEOBJ}
# iColor : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t XLATEOBJ_iXlate(
    void* pxlo,
    uint32_t iColor);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor)
-- pxlo : XLATEOBJ* in/out
-- iColor : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const XLATEOBJ_iXlate = lib.func('__stdcall', 'XLATEOBJ_iXlate', 'uint32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor)
// pxlo : XLATEOBJ* in/out -> 'void *'
// iColor : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  XLATEOBJ_iXlate: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor)
// pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "pointer"
// iColor : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t XLATEOBJ_iXlate(
    void* pxlo,
    uint32_t iColor);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->XLATEOBJ_iXlate(pxlo, iColor);
// pxlo : XLATEOBJ* in/out
// iColor : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
    int XLATEOBJ_iXlate(
        Pointer pxlo,   // XLATEOBJ* in/out
        int iColor   // DWORD
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun XLATEOBJ_iXlate = XLATEOBJ_iXlate(
    pxlo : XLATEOBJ*,   # XLATEOBJ* in/out
    iColor : UInt32   # DWORD
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef XLATEOBJ_iXlateNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef XLATEOBJ_iXlateDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final XLATEOBJ_iXlate = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<XLATEOBJ_iXlateNative, XLATEOBJ_iXlateDart>('XLATEOBJ_iXlate');
// pxlo : XLATEOBJ* in/out -> Pointer<Void>
// iColor : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function XLATEOBJ_iXlate(
  pxlo: Pointer;   // XLATEOBJ* in/out
  iColor: DWORD   // DWORD
): DWORD; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'XLATEOBJ_iXlate';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "XLATEOBJ_iXlate"
  c_XLATEOBJ_iXlate :: Ptr () -> Word32 -> IO Word32
-- pxlo : XLATEOBJ* in/out -> Ptr ()
-- iColor : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let xlateobj_ixlate =
  foreign "XLATEOBJ_iXlate"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* pxlo : XLATEOBJ* in/out -> (ptr void) *)
(* iColor : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("XLATEOBJ_iXlate" xlateobj-i-xlate :convention :stdcall) :uint32
  (pxlo :pointer)   ; XLATEOBJ* in/out
  (i-color :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $XLATEOBJ_iXlate = Win32::API::More->new('GDI32',
    'DWORD XLATEOBJ_iXlate(LPVOID pxlo, DWORD iColor)');
# my $ret = $XLATEOBJ_iXlate->Call($pxlo, $iColor);
# pxlo : XLATEOBJ* in/out -> LPVOID
# iColor : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型