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XLATEOBJ
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| iUniq | DWORD | 4 | +0 | +0 | 色変換オブジェクトの一意識別番号。 |
| flXlate | DWORD | 4 | +4 | +4 | 色変換フラグ(XO_*)。 |
| iSrcType | WORD | 2 | +8 | +8 | 変換元の色種別(PAL_*)。 |
| iDstType | WORD | 2 | +10 | +10 | 変換先の色種別(PAL_*)。 |
| cEntries | DWORD | 4 | +12 | +12 | 色変換テーブルのエントリ数。 |
| pulXlate | DWORD* | 8/4 | +16 | +16 | 色変換テーブル(インデックス配列)へのポインタ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// XLATEOBJ (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct XLATEOBJ {
DWORD iUniq;
DWORD flXlate;
WORD iSrcType;
WORD iDstType;
DWORD cEntries;
DWORD* pulXlate;
} XLATEOBJ;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct XLATEOBJ
{
public uint iUniq;
public uint flXlate;
public ushort iSrcType;
public ushort iDstType;
public uint cEntries;
public IntPtr pulXlate;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure XLATEOBJ
Public iUniq As UInteger
Public flXlate As UInteger
Public iSrcType As UShort
Public iDstType As UShort
Public cEntries As UInteger
Public pulXlate As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class XLATEOBJ(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("iUniq", wintypes.DWORD),
("flXlate", wintypes.DWORD),
("iSrcType", ctypes.c_ushort),
("iDstType", ctypes.c_ushort),
("cEntries", wintypes.DWORD),
("pulXlate", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct XLATEOBJ {
pub iUniq: u32,
pub flXlate: u32,
pub iSrcType: u16,
pub iDstType: u16,
pub cEntries: u32,
pub pulXlate: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type XLATEOBJ struct {
iUniq uint32
flXlate uint32
iSrcType uint16
iDstType uint16
cEntries uint32
pulXlate uintptr
}type
XLATEOBJ = record
iUniq: DWORD;
flXlate: DWORD;
iSrcType: Word;
iDstType: Word;
cEntries: DWORD;
pulXlate: Pointer;
end;const XLATEOBJ = extern struct {
iUniq: u32,
flXlate: u32,
iSrcType: u16,
iDstType: u16,
cEntries: u32,
pulXlate: ?*anyopaque,
};type
XLATEOBJ {.bycopy.} = object
iUniq: uint32
flXlate: uint32
iSrcType: uint16
iDstType: uint16
cEntries: uint32
pulXlate: pointerstruct XLATEOBJ
{
uint iUniq;
uint flXlate;
ushort iSrcType;
ushort iDstType;
uint cEntries;
void* pulXlate;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; XLATEOBJ サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; iUniq : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; flXlate : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; iSrcType : WORD (+8, 2byte) wpoke st,8,値 / 値 = wpeek(st,8)
; iDstType : WORD (+10, 2byte) wpoke st,10,値 / 値 = wpeek(st,10)
; cEntries : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; pulXlate : DWORD* (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; XLATEOBJ サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; iUniq : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; flXlate : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; iSrcType : WORD (+8, 2byte) wpoke st,8,値 / 値 = wpeek(st,8)
; iDstType : WORD (+10, 2byte) wpoke st,10,値 / 値 = wpeek(st,10)
; cEntries : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; pulXlate : DWORD* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global XLATEOBJ
#field int iUniq
#field int flXlate
#field short iSrcType
#field short iDstType
#field int cEntries
#field intptr pulXlate
#endstruct
stdim st, XLATEOBJ ; NSTRUCT 変数を確保
st->iUniq = 100
mes "iUniq=" + st->iUniq