Win32 API 日本語リファレンス
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XLATEOBJ_hGetColorTransform

関数
色変換オブジェクトの色変換ハンドルを取得する。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

HANDLE XLATEOBJ_hGetColorTransform(
    XLATEOBJ* pxlo
);

パラメーター

名前方向
pxloXLATEOBJ*inout

戻り値の型: HANDLE

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

HANDLE XLATEOBJ_hGetColorTransform(
    XLATEOBJ* pxlo
);
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr XLATEOBJ_hGetColorTransform(
    IntPtr pxlo   // XLATEOBJ* in/out
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function XLATEOBJ_hGetColorTransform(
    pxlo As IntPtr   ' XLATEOBJ* in/out
) As IntPtr
End Function
' pxlo : XLATEOBJ* in/out
Declare PtrSafe Function XLATEOBJ_hGetColorTransform Lib "gdi32" ( _
    ByVal pxlo As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

XLATEOBJ_hGetColorTransform = ctypes.windll.gdi32.XLATEOBJ_hGetColorTransform
XLATEOBJ_hGetColorTransform.restype = ctypes.c_void_p
XLATEOBJ_hGetColorTransform.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pxlo : XLATEOBJ* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
XLATEOBJ_hGetColorTransform = Fiddle::Function.new(
  lib['XLATEOBJ_hGetColorTransform'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pxlo : XLATEOBJ* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn XLATEOBJ_hGetColorTransform(
        pxlo: *mut XLATEOBJ  // XLATEOBJ* in/out
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr XLATEOBJ_hGetColorTransform(IntPtr pxlo);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_XLATEOBJ_hGetColorTransform' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::XLATEOBJ_hGetColorTransform(pxlo)
#uselib "GDI32.dll"
#func global XLATEOBJ_hGetColorTransform "XLATEOBJ_hGetColorTransform" sptr
; XLATEOBJ_hGetColorTransform varptr(pxlo)   ; 戻り値は stat
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global XLATEOBJ_hGetColorTransform "XLATEOBJ_hGetColorTransform" var
; res = XLATEOBJ_hGetColorTransform(pxlo)
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HANDLE XLATEOBJ_hGetColorTransform(XLATEOBJ* pxlo)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global XLATEOBJ_hGetColorTransform "XLATEOBJ_hGetColorTransform" var
; res = XLATEOBJ_hGetColorTransform(pxlo)
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procXLATEOBJ_hGetColorTransform = gdi32.NewProc("XLATEOBJ_hGetColorTransform")
)

// pxlo (XLATEOBJ* in/out)
r1, _, err := procXLATEOBJ_hGetColorTransform.Call(
	uintptr(pxlo),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HANDLE
function XLATEOBJ_hGetColorTransform(
  pxlo: Pointer   // XLATEOBJ* in/out
): THandle; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'XLATEOBJ_hGetColorTransform';
result := DllCall("GDI32\XLATEOBJ_hGetColorTransform"
    , "Ptr", pxlo   ; XLATEOBJ* in/out
    , "Ptr")   ; return: HANDLE
●XLATEOBJ_hGetColorTransform(pxlo) = DLL("GDI32.dll", "void* XLATEOBJ_hGetColorTransform(void*)")
# 呼び出し: XLATEOBJ_hGetColorTransform(pxlo)
# pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。