Win32 API 日本語リファレンス
ホームDevices.Display › XLATEOBJ_piVector

XLATEOBJ_piVector

関数
色変換オブジェクトの変換ベクトルを取得する。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

DWORD* XLATEOBJ_piVector(
    XLATEOBJ* pxlo
);

パラメーター

名前方向
pxloXLATEOBJ*inout

戻り値の型: DWORD*

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

DWORD* XLATEOBJ_piVector(
    XLATEOBJ* pxlo
);
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr XLATEOBJ_piVector(
    IntPtr pxlo   // XLATEOBJ* in/out
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function XLATEOBJ_piVector(
    pxlo As IntPtr   ' XLATEOBJ* in/out
) As IntPtr
End Function
' pxlo : XLATEOBJ* in/out
Declare PtrSafe Function XLATEOBJ_piVector Lib "gdi32" ( _
    ByVal pxlo As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

XLATEOBJ_piVector = ctypes.windll.gdi32.XLATEOBJ_piVector
XLATEOBJ_piVector.restype = ctypes.c_void_p
XLATEOBJ_piVector.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pxlo : XLATEOBJ* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
XLATEOBJ_piVector = Fiddle::Function.new(
  lib['XLATEOBJ_piVector'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pxlo : XLATEOBJ* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn XLATEOBJ_piVector(
        pxlo: *mut XLATEOBJ  // XLATEOBJ* in/out
    ) -> *mut u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr XLATEOBJ_piVector(IntPtr pxlo);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_XLATEOBJ_piVector' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::XLATEOBJ_piVector(pxlo)
#uselib "GDI32.dll"
#func global XLATEOBJ_piVector "XLATEOBJ_piVector" sptr
; XLATEOBJ_piVector varptr(pxlo)   ; 戻り値は stat
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global XLATEOBJ_piVector "XLATEOBJ_piVector" var
; res = XLATEOBJ_piVector(pxlo)
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD* XLATEOBJ_piVector(XLATEOBJ* pxlo)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global XLATEOBJ_piVector "XLATEOBJ_piVector" var
; res = XLATEOBJ_piVector(pxlo)
; pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procXLATEOBJ_piVector = gdi32.NewProc("XLATEOBJ_piVector")
)

// pxlo (XLATEOBJ* in/out)
r1, _, err := procXLATEOBJ_piVector.Call(
	uintptr(pxlo),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD*
function XLATEOBJ_piVector(
  pxlo: Pointer   // XLATEOBJ* in/out
): Pointer; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'XLATEOBJ_piVector';
result := DllCall("GDI32\XLATEOBJ_piVector"
    , "Ptr", pxlo   ; XLATEOBJ* in/out
    , "Ptr")   ; return: DWORD*
●XLATEOBJ_piVector(pxlo) = DLL("GDI32.dll", "void* XLATEOBJ_piVector(void*)")
# 呼び出し: XLATEOBJ_piVector(pxlo)
# pxlo : XLATEOBJ* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。