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ConvertDefaultLocale
関数既定ロケール指定子を具体的なロケール識別子に変換する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
DWORD ConvertDefaultLocale(
DWORD Locale
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Locale | DWORD | in | 変換する既定のロケール識別子の値です。MAKELCID マクロを使用してロケール識別子を作成するか、次の定義済みの値のいずれかを使用できます。 Windows Vista 以降: 次のカスタムロケール識別子もサポートされています。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
既定のロケール値を実際のロケール識別子に変換します。
戻り値
成功した場合、適切なロケール識別子を返します。
この関数は、成功しなかった場合は Locale パラメーターの値を返します。Locale の値が上記の既定値のいずれでもない場合、この関数は失敗します。
解説(Remarks)
LOCALE_SYSTEM_DEFAULT を指定した ConvertDefaultLocale の呼び出しは、GetSystemDefaultLCID の呼び出しと同等です。LOCALE_USER_DEFAULT を指定した ConvertDefaultLocale の呼び出しは、GetUserDefaultLCID の呼び出しと同等です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
DWORD ConvertDefaultLocale(
DWORD Locale
);[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint ConvertDefaultLocale(
uint Locale // DWORD
);<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ConvertDefaultLocale(
Locale As UInteger ' DWORD
) As UInteger
End Function' Locale : DWORD
Declare PtrSafe Function ConvertDefaultLocale Lib "kernel32" ( _
ByVal Locale As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ConvertDefaultLocale = ctypes.windll.kernel32.ConvertDefaultLocale
ConvertDefaultLocale.restype = wintypes.DWORD
ConvertDefaultLocale.argtypes = [
wintypes.DWORD, # Locale : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
ConvertDefaultLocale = Fiddle::Function.new(
lib['ConvertDefaultLocale'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # Locale : DWORD
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn ConvertDefaultLocale(
Locale: u32 // DWORD
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern uint ConvertDefaultLocale(uint Locale);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_ConvertDefaultLocale' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ConvertDefaultLocale(Locale)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global ConvertDefaultLocale "ConvertDefaultLocale" sptr
; ConvertDefaultLocale Locale ; 戻り値は stat
; Locale : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global ConvertDefaultLocale "ConvertDefaultLocale" int
; res = ConvertDefaultLocale(Locale)
; Locale : DWORD -> "int"; DWORD ConvertDefaultLocale(DWORD Locale)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global ConvertDefaultLocale "ConvertDefaultLocale" int
; res = ConvertDefaultLocale(Locale)
; Locale : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procConvertDefaultLocale = kernel32.NewProc("ConvertDefaultLocale")
)
// Locale (DWORD)
r1, _, err := procConvertDefaultLocale.Call(
uintptr(Locale),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction ConvertDefaultLocale(
Locale: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'ConvertDefaultLocale';result := DllCall("KERNEL32\ConvertDefaultLocale"
, "UInt", Locale ; DWORD
, "UInt") ; return: DWORD●ConvertDefaultLocale(Locale) = DLL("KERNEL32.dll", "dword ConvertDefaultLocale(dword)")
# 呼び出し: ConvertDefaultLocale(Locale)
# Locale : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn ConvertDefaultLocale(
Locale: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc ConvertDefaultLocale(
Locale: uint32 # DWORD
): uint32 {.importc: "ConvertDefaultLocale", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
uint ConvertDefaultLocale(
uint Locale // DWORD
);ccall((:ConvertDefaultLocale, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32,),
Locale)
# Locale : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t ConvertDefaultLocale(
uint32_t Locale);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.ConvertDefaultLocale(Locale)
-- Locale : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const ConvertDefaultLocale = lib.func('__stdcall', 'ConvertDefaultLocale', 'uint32_t', ['uint32_t']);
// ConvertDefaultLocale(Locale)
// Locale : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
ConvertDefaultLocale: { parameters: ["u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.ConvertDefaultLocale(Locale)
// Locale : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t ConvertDefaultLocale(
uint32_t Locale);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->ConvertDefaultLocale(Locale);
// Locale : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
int ConvertDefaultLocale(
int Locale // DWORD
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun ConvertDefaultLocale = ConvertDefaultLocale(
Locale : UInt32 # DWORD
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ConvertDefaultLocaleNative = Uint32 Function(Uint32);
typedef ConvertDefaultLocaleDart = int Function(int);
final ConvertDefaultLocale = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<ConvertDefaultLocaleNative, ConvertDefaultLocaleDart>('ConvertDefaultLocale');
// Locale : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ConvertDefaultLocale(
Locale: DWORD // DWORD
): DWORD; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'ConvertDefaultLocale';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ConvertDefaultLocale"
c_ConvertDefaultLocale :: Word32 -> IO Word32
-- Locale : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let convertdefaultlocale =
foreign "ConvertDefaultLocale"
(uint32_t @-> returning uint32_t)
(* Locale : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("ConvertDefaultLocale" convert-default-locale :convention :stdcall) :uint32
(locale :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ConvertDefaultLocale = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'DWORD ConvertDefaultLocale(DWORD Locale)');
# my $ret = $ConvertDefaultLocale->Call($Locale);
# Locale : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f GetLocaleInfoEx — ロケール名を指定してロケール情報を取得する。
- f GetSystemDefaultLCID — システム既定のロケール識別子を取得する。
- f GetSystemDefaultLocaleName — システム既定のロケール名を取得する。
- f GetUserDefaultLCID — ユーザー既定のロケール識別子を取得する。
- f GetUserDefaultLocaleName — ユーザー既定のロケール名を取得する。
- f LCIDToLocaleName — ロケール識別子を対応するロケール名に変換する。