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GetTextCharset

関数
デバイスコンテキストの現在の文字セットを取得する。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

INT GetTextCharset(
    HDC hdc
);

パラメーター

名前方向説明
hdcHDCinデバイスコンテキストへのハンドル。この関数は、このデバイスコンテキストに選択されているフォントの文字セット識別子を取得します。

戻り値の型: INT

公式ドキュメント

指定したデバイスコンテキストに現在選択されているフォントの文字セット識別子を取得します。

戻り値

成功した場合、指定したデバイスコンテキストに現在選択されているフォントの文字セットを示す値を返します。

指定可能な値の一覧については、LOGFONT 構造体lfCharSet フィールドを参照してください。

関数が失敗した場合は、DEFAULT_CHARSET を返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

INT GetTextCharset(
    HDC hdc
);
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int GetTextCharset(
    IntPtr hdc   // HDC
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetTextCharset(
    hdc As IntPtr   ' HDC
) As Integer
End Function
' hdc : HDC
Declare PtrSafe Function GetTextCharset Lib "gdi32" ( _
    ByVal hdc As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetTextCharset = ctypes.windll.gdi32.GetTextCharset
GetTextCharset.restype = ctypes.c_int
GetTextCharset.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
GetTextCharset = Fiddle::Function.new(
  lib['GetTextCharset'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn GetTextCharset(
        hdc: *mut core::ffi::c_void  // HDC
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern int GetTextCharset(IntPtr hdc);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_GetTextCharset' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetTextCharset(hdc)
#uselib "GDI32.dll"
#func global GetTextCharset "GetTextCharset" sptr
; GetTextCharset hdc   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetTextCharset "GetTextCharset" sptr
; res = GetTextCharset(hdc)
; hdc : HDC -> "sptr"
; INT GetTextCharset(HDC hdc)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetTextCharset "GetTextCharset" intptr
; res = GetTextCharset(hdc)
; hdc : HDC -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procGetTextCharset = gdi32.NewProc("GetTextCharset")
)

// hdc (HDC)
r1, _, err := procGetTextCharset.Call(
	uintptr(hdc),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function GetTextCharset(
  hdc: THandle   // HDC
): Integer; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'GetTextCharset';
result := DllCall("GDI32\GetTextCharset"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Int")   ; return: INT
●GetTextCharset(hdc) = DLL("GDI32.dll", "int GetTextCharset(void*)")
# 呼び出し: GetTextCharset(hdc)
# hdc : HDC -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn GetTextCharset(
    hdc: ?*anyopaque // HDC
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc GetTextCharset(
    hdc: pointer  # HDC
): int32 {.importc: "GetTextCharset", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int GetTextCharset(
    void* hdc   // HDC
);
ccall((:GetTextCharset, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid},),
      hdc)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetTextCharset(
    void* hdc);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.GetTextCharset(hdc)
-- hdc : HDC
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const GetTextCharset = lib.func('__stdcall', 'GetTextCharset', 'int32_t', ['void *']);
// GetTextCharset(hdc)
// hdc : HDC -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  GetTextCharset: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetTextCharset(hdc)
// hdc : HDC -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetTextCharset(
    void* hdc);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->GetTextCharset(hdc);
// hdc : HDC
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
    int GetTextCharset(
        Pointer hdc   // HDC
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun GetTextCharset = GetTextCharset(
    hdc : Void*   # HDC
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetTextCharsetNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef GetTextCharsetDart = int Function(Pointer<Void>);
final GetTextCharset = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<GetTextCharsetNative, GetTextCharsetDart>('GetTextCharset');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetTextCharset(
  hdc: THandle   // HDC
): Integer; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'GetTextCharset';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetTextCharset"
  c_GetTextCharset :: Ptr () -> IO Int32
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gettextcharset =
  foreign "GetTextCharset"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("GetTextCharset" get-text-charset :convention :stdcall) :int32
  (hdc :pointer))   ; HDC
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetTextCharset = Win32::API::More->new('GDI32',
    'int GetTextCharset(HANDLE hdc)');
# my $ret = $GetTextCharset->Call($hdc);
# hdc : HDC -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目