GetUILanguageInfo
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetUILanguageInfo(
DWORD dwFlags,
LPCWSTR pwmszLanguage,
LPWSTR pwszFallbackLanguages, // optional
DWORD* pcchFallbackLanguages, // optional
DWORD* pAttributes
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dwFlags | DWORD | in | 指定する言語の形式を定義するフラグです。これらのフラグは相互排他的で、既定値は MUI_LANGUAGE_NAME です。
| ||||||||||||||
| pwmszLanguage | LPCWSTR | in | この関数が情報を取得する対象の言語へのポインターです。このパラメーターは、フラグ設定に応じて、言語識別子または言語名を null 区切りで順序付けたリストを示します。このパラメーターの使い方については、「解説」のセクションを参照してください。 | ||||||||||||||
| pwszFallbackLanguages | LPWSTR | outoptional | この関数が、dwFlags の設定で定義された形式で、順序付けされ null 区切りのフォールバック言語リストを取得するバッファーへのポインターです。このリストは 2 つの null 文字で終わります。 あるいは、このパラメーターを NULL に設定し、pcchLanguagesBuffer を 0 に設定した場合、この関数は必要な言語バッファーのサイズを pcchLanguagesBuffer に取得します。必要なサイズには 2 つの null 文字が含まれます。 | ||||||||||||||
| pcchFallbackLanguages | DWORD* | inoutoptional | pwszFallbackLanguages が示す言語バッファーのサイズ(文字数)へのポインターです。関数が正常に返ると、このパラメーターには取得された言語バッファーのサイズが格納されます。 あるいは、このパラメーターを 0 に設定し、pwszLanguagesBuffer を NULL に設定した場合、この関数は必要な言語バッファーのサイズを pcchLanguagesBuffer に取得します。 | ||||||||||||||
| pAttributes | DWORD* | out | 入力された言語リストの属性を示すフラグへのポインターです。この関数は常に、リストの最後に挙げられた言語を特徴づけるフラグを取得します。
さらに pdwAttributes には、必要に応じて次のフラグの一方または両方が含まれます。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
インストール済みの UI 言語に関するさまざまな情報を取得します
戻り値
成功した場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができ、次のエラーコードが返される場合があります。
- ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER。指定されたバッファーサイズが十分に大きくなかったか、誤って NULL に設定されていました。
- ERROR_INVALID_PARAMETER。いずれかのパラメーター値が無効でした。詳細については「解説」を参照してください。
- ERROR_OBJECT_NAME_NOT_FOUND。指定されたオブジェクト名が見つからなかったか、無効であったか、または入力リストの最初の言語がインストール済みの言語ではありませんでした。詳細については「解説」を参照してください。
解説(Remarks)
MUI_LANGUAGE_NAME は MUI_LANGUAGE_ID よりも推奨されます。これは、定義済みのロケールに対応せず、代わりに 補助ロケール に対応する LIP 言語を、関数がより適切に処理できるためです。定義済みのロケールに対応する LIP 言語は、LIP 言語以外と同様に処理されます。
MUI_LANGUAGE_ID フラグを指定する場合、与える言語文字列は
先頭の 0x を含まない 16 進の言語識別子で、長さは 4 文字でなければなりません。
たとえば、en-US は "0409"、en は "0009" として渡します。返される言語文字列も
同じ形式になります。
MUI_LANGUAGE_ID を指定した場合、ユーザー優先 UI 言語リストにそのような言語が存在するときは、リスト内にそのような言語は 1 つだけしか存在できません。その言語は、LOCALE_CUSTOM_UI_DEFAULT の 16 進値に対応する "1400" として pwmszLanguage に指定できます。MUI_LANGUAGE_ID を使用して、それ以外のそのような言語を指定することはできません。pwmszLanguage が示す文字列内で、LOCALE_CUSTOM_UNSPECIFIED の 16 進値に対応する "1000" を使用すると、ERROR_INVALID_PARAMETER コードが返されます。
部分的にローカライズされた言語は、部分的にローカライズされたフォールバック言語を持つことがあり、その場合は完全な情報を得るために GetUILanguageInfo を繰り返し呼び出す必要があります。部分的にローカライズされた言語 Lang1 が 3 つのフォールバック言語の選択肢を提供する場合を考えます。フォールバック言語 Lang3 は部分的にローカライズされており、2 つのフォールバック言語の選択肢を提供します。依存関係は次のとおりで、既定のフォールバックが先頭に挙げられています。
- Lang1
- Lang2
- Lang3
- Lang5
- Lang6
- Lang4
Lang1 に対する Lang3 のフォールバック言語を取得するには、アプリケーションは pwmszLanguage として "lang1\0\lang3\0\0" を渡します。関数から返ると、pwszFallbackLanguages には "Lang5\0Lang6\0\0" が設定されます。
この関数は、次のいずれかの場合に ERROR_INVALID_PARAMETER を返します。
- pwmszLanguage が NULL または空である。
- MUI_LANGUAGE_ID と MUI_LANGUAGE_NAME の両方が設定されている。
- MUI_LANGUAGE_ID または MUI_LANGUAGE_NAME 以外のフラグが設定されている。
- pcchFallbackLanguages が 0 より大きいが、pwszFallbackLanguages が NULL である。
- フラグ設定に応じて、pwmszLanguage を言語識別子または言語名のマルチ文字列バッファーとして解析できない。
C# シグネチャ
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern System.Boolean GetUILanguageInfo(
System.UInt32 dwFlags,
System.String pwmszLanguage,
System.IntPtr pwszFallbackLanguages,
ref System.UInt32 pcchFallbackLanguages,
ref System.UInt32 pdwAttributes
);
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetUILanguageInfo(
DWORD dwFlags,
LPCWSTR pwmszLanguage,
LPWSTR pwszFallbackLanguages, // optional
DWORD* pcchFallbackLanguages, // optional
DWORD* pAttributes
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetUILanguageInfo(
uint dwFlags, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwmszLanguage, // LPCWSTR
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder pwszFallbackLanguages, // LPWSTR optional, out
IntPtr pcchFallbackLanguages, // DWORD* optional, in/out
out uint pAttributes // DWORD* out
);<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetUILanguageInfo(
dwFlags As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pwmszLanguage As String, ' LPCWSTR
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pwszFallbackLanguages As System.Text.StringBuilder, ' LPWSTR optional, out
pcchFallbackLanguages As IntPtr, ' DWORD* optional, in/out
<Out> ByRef pAttributes As UInteger ' DWORD* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' dwFlags : DWORD
' pwmszLanguage : LPCWSTR
' pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
' pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
' pAttributes : DWORD* out
Declare PtrSafe Function GetUILanguageInfo Lib "kernel32" ( _
ByVal dwFlags As Long, _
ByVal pwmszLanguage As LongPtr, _
ByVal pwszFallbackLanguages As LongPtr, _
ByVal pcchFallbackLanguages As LongPtr, _
ByRef pAttributes As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetUILanguageInfo = ctypes.windll.kernel32.GetUILanguageInfo
GetUILanguageInfo.restype = wintypes.BOOL
GetUILanguageInfo.argtypes = [
wintypes.DWORD, # dwFlags : DWORD
wintypes.LPCWSTR, # pwmszLanguage : LPCWSTR
wintypes.LPWSTR, # pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # pAttributes : DWORD* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
GetUILanguageInfo = Fiddle::Function.new(
lib['GetUILanguageInfo'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pwmszLanguage : LPCWSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pAttributes : DWORD* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn GetUILanguageInfo(
dwFlags: u32, // DWORD
pwmszLanguage: *const u16, // LPCWSTR
pwszFallbackLanguages: *mut u16, // LPWSTR optional, out
pcchFallbackLanguages: *mut u32, // DWORD* optional, in/out
pAttributes: *mut u32 // DWORD* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetUILanguageInfo(uint dwFlags, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwmszLanguage, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder pwszFallbackLanguages, IntPtr pcchFallbackLanguages, out uint pAttributes);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_GetUILanguageInfo' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; GetUILanguageInfo dwFlags, pwmszLanguage, varptr(pwszFallbackLanguages), varptr(pcchFallbackLanguages), varptr(pAttributes) ; 戻り値は stat
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "sptr"
; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "sptr"
; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "sptr"
; pAttributes : DWORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" int, wstr, var, var, var ; res = GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "wstr" ; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "var" ; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "var" ; pAttributes : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" int, wstr, sptr, sptr, sptr ; res = GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, varptr(pwszFallbackLanguages), varptr(pcchFallbackLanguages), varptr(pAttributes)) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "wstr" ; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "sptr" ; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "sptr" ; pAttributes : DWORD* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL GetUILanguageInfo(DWORD dwFlags, LPCWSTR pwmszLanguage, LPWSTR pwszFallbackLanguages, DWORD* pcchFallbackLanguages, DWORD* pAttributes) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" int, wstr, var, var, var ; res = GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "wstr" ; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "var" ; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "var" ; pAttributes : DWORD* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL GetUILanguageInfo(DWORD dwFlags, LPCWSTR pwmszLanguage, LPWSTR pwszFallbackLanguages, DWORD* pcchFallbackLanguages, DWORD* pAttributes) #uselib "KERNEL32.dll" #cfunc global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" int, wstr, intptr, intptr, intptr ; res = GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, varptr(pwszFallbackLanguages), varptr(pcchFallbackLanguages), varptr(pAttributes)) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "wstr" ; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "intptr" ; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "intptr" ; pAttributes : DWORD* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procGetUILanguageInfo = kernel32.NewProc("GetUILanguageInfo")
)
// dwFlags (DWORD), pwmszLanguage (LPCWSTR), pwszFallbackLanguages (LPWSTR optional, out), pcchFallbackLanguages (DWORD* optional, in/out), pAttributes (DWORD* out)
r1, _, err := procGetUILanguageInfo.Call(
uintptr(dwFlags),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pwmszLanguage))),
uintptr(pwszFallbackLanguages),
uintptr(pcchFallbackLanguages),
uintptr(pAttributes),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction GetUILanguageInfo(
dwFlags: DWORD; // DWORD
pwmszLanguage: PWideChar; // LPCWSTR
pwszFallbackLanguages: PWideChar; // LPWSTR optional, out
pcchFallbackLanguages: Pointer; // DWORD* optional, in/out
pAttributes: Pointer // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetUILanguageInfo';result := DllCall("KERNEL32\GetUILanguageInfo"
, "UInt", dwFlags ; DWORD
, "WStr", pwmszLanguage ; LPCWSTR
, "Ptr", pwszFallbackLanguages ; LPWSTR optional, out
, "Ptr", pcchFallbackLanguages ; DWORD* optional, in/out
, "Ptr", pAttributes ; DWORD* out
, "Int") ; return: BOOL●GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes) = DLL("KERNEL32.dll", "bool GetUILanguageInfo(dword, char*, char*, void*, void*)")
# 呼び出し: GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# pwmszLanguage : LPCWSTR -> "char*"
# pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "char*"
# pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "void*"
# pAttributes : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn GetUILanguageInfo(
dwFlags: u32, // DWORD
pwmszLanguage: [*c]const u16, // LPCWSTR
pwszFallbackLanguages: [*c]u16, // LPWSTR optional, out
pcchFallbackLanguages: [*c]u32, // DWORD* optional, in/out
pAttributes: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GetUILanguageInfo(
dwFlags: uint32, # DWORD
pwmszLanguage: WideCString, # LPCWSTR
pwszFallbackLanguages: ptr uint16, # LPWSTR optional, out
pcchFallbackLanguages: ptr uint32, # DWORD* optional, in/out
pAttributes: ptr uint32 # DWORD* out
): int32 {.importc: "GetUILanguageInfo", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int GetUILanguageInfo(
uint dwFlags, // DWORD
const(wchar)* pwmszLanguage, // LPCWSTR
wchar* pwszFallbackLanguages, // LPWSTR optional, out
uint* pcchFallbackLanguages, // DWORD* optional, in/out
uint* pAttributes // DWORD* out
);ccall((:GetUILanguageInfo, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Cwstring, Ptr{UInt16}, Ptr{UInt32}, Ptr{UInt32}),
dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# pwmszLanguage : LPCWSTR -> Cwstring
# pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> Ptr{UInt16}
# pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> Ptr{UInt32}
# pAttributes : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetUILanguageInfo(
uint32_t dwFlags,
const uint16_t* pwmszLanguage,
uint16_t* pwszFallbackLanguages,
uint32_t* pcchFallbackLanguages,
uint32_t* pAttributes);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
-- dwFlags : DWORD
-- pwmszLanguage : LPCWSTR
-- pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
-- pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
-- pAttributes : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const GetUILanguageInfo = lib.func('__stdcall', 'GetUILanguageInfo', 'int32_t', ['uint32_t', 'str16', 'uint16_t *', 'uint32_t *', 'uint32_t *']);
// GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// pwmszLanguage : LPCWSTR -> 'str16'
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> 'uint16_t *'
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> 'uint32_t *'
// pAttributes : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
GetUILanguageInfo: { parameters: ["u32", "buffer", "buffer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// pwmszLanguage : LPCWSTR -> "buffer"
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "buffer"
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "pointer"
// pAttributes : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetUILanguageInfo(
uint32_t dwFlags,
const uint16_t* pwmszLanguage,
uint16_t* pwszFallbackLanguages,
uint32_t* pcchFallbackLanguages,
uint32_t* pAttributes);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes);
// dwFlags : DWORD
// pwmszLanguage : LPCWSTR
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
// pAttributes : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean GetUILanguageInfo(
int dwFlags, // DWORD
WString pwmszLanguage, // LPCWSTR
char[] pwszFallbackLanguages, // LPWSTR optional, out
IntByReference pcchFallbackLanguages, // DWORD* optional, in/out
IntByReference pAttributes // DWORD* out
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun GetUILanguageInfo = GetUILanguageInfo(
dwFlags : UInt32, # DWORD
pwmszLanguage : UInt16*, # LPCWSTR
pwszFallbackLanguages : UInt16*, # LPWSTR optional, out
pcchFallbackLanguages : UInt32*, # DWORD* optional, in/out
pAttributes : UInt32* # DWORD* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetUILanguageInfoNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
typedef GetUILanguageInfoDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
final GetUILanguageInfo = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<GetUILanguageInfoNative, GetUILanguageInfoDart>('GetUILanguageInfo');
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// pwmszLanguage : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> Pointer<Utf16>
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> Pointer<Uint32>
// pAttributes : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetUILanguageInfo(
dwFlags: DWORD; // DWORD
pwmszLanguage: PWideChar; // LPCWSTR
pwszFallbackLanguages: PWideChar; // LPWSTR optional, out
pcchFallbackLanguages: Pointer; // DWORD* optional, in/out
pAttributes: Pointer // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetUILanguageInfo';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetUILanguageInfo"
c_GetUILanguageInfo :: Word32 -> CWString -> CWString -> Ptr Word32 -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- pwmszLanguage : LPCWSTR -> CWString
-- pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> CWString
-- pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> Ptr Word32
-- pAttributes : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getuilanguageinfo =
foreign "GetUILanguageInfo"
(uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint32_t) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* pwmszLanguage : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> (ptr uint16_t) *)
(* pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* pAttributes : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("GetUILanguageInfo" get-uilanguage-info :convention :stdcall) :int32
(dw-flags :uint32) ; DWORD
(pwmsz-language (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR
(pwsz-fallback-languages :pointer) ; LPWSTR optional, out
(pcch-fallback-languages :pointer) ; DWORD* optional, in/out
(p-attributes :pointer)) ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetUILanguageInfo = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL GetUILanguageInfo(DWORD dwFlags, LPCWSTR pwmszLanguage, LPWSTR pwszFallbackLanguages, LPVOID pcchFallbackLanguages, LPVOID pAttributes)');
# my $ret = $GetUILanguageInfo->Call($dwFlags, $pwmszLanguage, $pwszFallbackLanguages, $pcchFallbackLanguages, $pAttributes);
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# pwmszLanguage : LPCWSTR -> LPCWSTR
# pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> LPWSTR
# pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> LPVOID
# pAttributes : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f EnumUILanguagesW — システムで利用可能なUI言語をUnicodeで列挙する。
- f GetFileMUIInfo — 指定ファイルのMUIリソース構成情報を取得する。