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GetUILanguageInfo

関数
指定UI言語のフォールバック言語と属性情報を取得する。
DLLKERNEL32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL GetUILanguageInfo(
    DWORD dwFlags,
    LPCWSTR pwmszLanguage,
    LPWSTR pwszFallbackLanguages,   // optional
    DWORD* pcchFallbackLanguages,   // optional
    DWORD* pAttributes
);

パラメーター

名前方向説明
dwFlagsDWORDin

指定する言語の形式を定義するフラグです。これらのフラグは相互排他的で、既定値は MUI_LANGUAGE_NAME です。

意味
MUI_LANGUAGE_ID
言語文字列を 言語識別子 形式で取得します。
MUI_LANGUAGE_NAME
言語文字列を 言語名 形式で取得します。
pwmszLanguageLPCWSTRinこの関数が情報を取得する対象の言語へのポインターです。このパラメーターは、フラグ設定に応じて、言語識別子または言語名を null 区切りで順序付けたリストを示します。このパラメーターの使い方については、「解説」のセクションを参照してください。
pwszFallbackLanguagesLPWSTRoutoptional

この関数が、dwFlags の設定で定義された形式で、順序付けされ null 区切りのフォールバック言語リストを取得するバッファーへのポインターです。このリストは 2 つの null 文字で終わります。

あるいは、このパラメーターを NULL に設定し、pcchLanguagesBuffer を 0 に設定した場合、この関数は必要な言語バッファーのサイズを pcchLanguagesBuffer に取得します。必要なサイズには 2 つの null 文字が含まれます。

pcchFallbackLanguagesDWORD*inoutoptional

pwszFallbackLanguages が示す言語バッファーのサイズ(文字数)へのポインターです。関数が正常に返ると、このパラメーターには取得された言語バッファーのサイズが格納されます。

あるいは、このパラメーターを 0 に設定し、pwszLanguagesBuffer NULL に設定した場合、この関数は必要な言語バッファーのサイズを pcchLanguagesBuffer に取得します。

pAttributesDWORD*out

入力された言語リストの属性を示すフラグへのポインターです。この関数は常に、リストの最後に挙げられた言語を特徴づけるフラグを取得します。

意味
MUI_FULL_LANGUAGE
その言語は完全にローカライズされています。
MUI_PARTIAL_LANGUAGE
その言語は部分的にローカライズされています。
MUI_LIP_LANGUAGE
その言語は LIP 言語です。

さらに pdwAttributes には、必要に応じて次のフラグの一方または両方が含まれます。

意味
MUI_LANGUAGE_INSTALLED
その言語はこのコンピューターにインストールされています。
MUI_LANGUAGE_LICENSED
その言語は現在のユーザーに対して適切にライセンスされています。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

インストール済みの UI 言語に関するさまざまな情報を取得します

戻り値

成功した場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができ、次のエラーコードが返される場合があります。

GetLastError がそれ以外のエラーコードを返した場合、パラメーター pcchFallbackLanguages および pdwAttributes は未定義です。

解説(Remarks)

MUI_LANGUAGE_NAMEMUI_LANGUAGE_ID よりも推奨されます。これは、定義済みのロケールに対応せず、代わりに 補助ロケール に対応する LIP 言語を、関数がより適切に処理できるためです。定義済みのロケールに対応する LIP 言語は、LIP 言語以外と同様に処理されます。

MUI_LANGUAGE_ID フラグを指定する場合、与える言語文字列は

先頭の 0x を含まない 16 進の言語識別子で、長さは 4 文字でなければなりません。

たとえば、en-US は "0409"、en は "0009" として渡します。返される言語文字列も

同じ形式になります。

MUI_LANGUAGE_ID を指定した場合、ユーザー優先 UI 言語リストにそのような言語が存在するときは、リスト内にそのような言語は 1 つだけしか存在できません。その言語は、LOCALE_CUSTOM_UI_DEFAULT の 16 進値に対応する "1400" として pwmszLanguage に指定できます。MUI_LANGUAGE_ID を使用して、それ以外のそのような言語を指定することはできません。pwmszLanguage が示す文字列内で、LOCALE_CUSTOM_UNSPECIFIED の 16 進値に対応する "1000" を使用すると、ERROR_INVALID_PARAMETER コードが返されます。

部分的にローカライズされた言語は、部分的にローカライズされたフォールバック言語を持つことがあり、その場合は完全な情報を得るために GetUILanguageInfo を繰り返し呼び出す必要があります。部分的にローカライズされた言語 Lang1 が 3 つのフォールバック言語の選択肢を提供する場合を考えます。フォールバック言語 Lang3 は部分的にローカライズされており、2 つのフォールバック言語の選択肢を提供します。依存関係は次のとおりで、既定のフォールバックが先頭に挙げられています。

Lang1 のフォールバック言語を取得するには、アプリケーションは pwmszLanguage として "Lang1\0\0" を渡します。関数から返ると、pwszFallbackLanguages には "Lang2\0Lang3\0Lang4\0\0" が設定されます。このリストの順序は、Lang2 が既定のフォールバック言語であることを示している点に注意してください。

Lang1 に対する Lang3 のフォールバック言語を取得するには、アプリケーションは pwmszLanguage として "lang1\0\lang3\0\0" を渡します。関数から返ると、pwszFallbackLanguages には "Lang5\0Lang6\0\0" が設定されます。

この関数は、次のいずれかの場合に ERROR_INVALID_PARAMETER を返します。

ERROR_OBJECT_NAME_NOT_FOUND エラーコードは、pwmszLanguage を解析できるが無効である場合に発生します。このコードは、無効なロケール識別子の場合、入力リストの最初の言語がインストール済みの言語でない場合、または完全にローカライズされた言語がフォールバック言語を定義している場合にも返されることがあります。

C# シグネチャ

[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        static extern System.Boolean GetUILanguageInfo(
            System.UInt32 dwFlags,
            System.String pwmszLanguage,
            System.IntPtr pwszFallbackLanguages,
            ref System.UInt32 pcchFallbackLanguages,
            ref System.UInt32 pdwAttributes
            );
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll
#include <windows.h>

BOOL GetUILanguageInfo(
    DWORD dwFlags,
    LPCWSTR pwmszLanguage,
    LPWSTR pwszFallbackLanguages,   // optional
    DWORD* pcchFallbackLanguages,   // optional
    DWORD* pAttributes
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetUILanguageInfo(
    uint dwFlags,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwmszLanguage,   // LPCWSTR
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder pwszFallbackLanguages,   // LPWSTR optional, out
    IntPtr pcchFallbackLanguages,   // DWORD* optional, in/out
    out uint pAttributes   // DWORD* out
);
<DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetUILanguageInfo(
    dwFlags As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pwmszLanguage As String,   ' LPCWSTR
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pwszFallbackLanguages As System.Text.StringBuilder,   ' LPWSTR optional, out
    pcchFallbackLanguages As IntPtr,   ' DWORD* optional, in/out
    <Out> ByRef pAttributes As UInteger   ' DWORD* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' dwFlags : DWORD
' pwmszLanguage : LPCWSTR
' pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
' pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
' pAttributes : DWORD* out
Declare PtrSafe Function GetUILanguageInfo Lib "kernel32" ( _
    ByVal dwFlags As Long, _
    ByVal pwmszLanguage As LongPtr, _
    ByVal pwszFallbackLanguages As LongPtr, _
    ByVal pcchFallbackLanguages As LongPtr, _
    ByRef pAttributes As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetUILanguageInfo = ctypes.windll.kernel32.GetUILanguageInfo
GetUILanguageInfo.restype = wintypes.BOOL
GetUILanguageInfo.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # dwFlags : DWORD
    wintypes.LPCWSTR,  # pwmszLanguage : LPCWSTR
    wintypes.LPWSTR,  # pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # pAttributes : DWORD* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
GetUILanguageInfo = Fiddle::Function.new(
  lib['GetUILanguageInfo'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwFlags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pwmszLanguage : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pAttributes : DWORD* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn GetUILanguageInfo(
        dwFlags: u32,  // DWORD
        pwmszLanguage: *const u16,  // LPCWSTR
        pwszFallbackLanguages: *mut u16,  // LPWSTR optional, out
        pcchFallbackLanguages: *mut u32,  // DWORD* optional, in/out
        pAttributes: *mut u32  // DWORD* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetUILanguageInfo(uint dwFlags, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwmszLanguage, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder pwszFallbackLanguages, IntPtr pcchFallbackLanguages, out uint pAttributes);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_GetUILanguageInfo' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; GetUILanguageInfo dwFlags, pwmszLanguage, varptr(pwszFallbackLanguages), varptr(pcchFallbackLanguages), varptr(pAttributes)   ; 戻り値は stat
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "sptr"
; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "sptr"
; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "sptr"
; pAttributes : DWORD* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" int, wstr, var, var, var
; res = GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
; dwFlags : DWORD -> "int"
; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "wstr"
; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "var"
; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "var"
; pAttributes : DWORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL GetUILanguageInfo(DWORD dwFlags, LPCWSTR pwmszLanguage, LPWSTR pwszFallbackLanguages, DWORD* pcchFallbackLanguages, DWORD* pAttributes)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetUILanguageInfo "GetUILanguageInfo" int, wstr, var, var, var
; res = GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
; dwFlags : DWORD -> "int"
; pwmszLanguage : LPCWSTR -> "wstr"
; pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "var"
; pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "var"
; pAttributes : DWORD* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procGetUILanguageInfo = kernel32.NewProc("GetUILanguageInfo")
)

// dwFlags (DWORD), pwmszLanguage (LPCWSTR), pwszFallbackLanguages (LPWSTR optional, out), pcchFallbackLanguages (DWORD* optional, in/out), pAttributes (DWORD* out)
r1, _, err := procGetUILanguageInfo.Call(
	uintptr(dwFlags),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pwmszLanguage))),
	uintptr(pwszFallbackLanguages),
	uintptr(pcchFallbackLanguages),
	uintptr(pAttributes),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function GetUILanguageInfo(
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  pwmszLanguage: PWideChar;   // LPCWSTR
  pwszFallbackLanguages: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  pcchFallbackLanguages: Pointer;   // DWORD* optional, in/out
  pAttributes: Pointer   // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'GetUILanguageInfo';
result := DllCall("KERNEL32\GetUILanguageInfo"
    , "UInt", dwFlags   ; DWORD
    , "WStr", pwmszLanguage   ; LPCWSTR
    , "Ptr", pwszFallbackLanguages   ; LPWSTR optional, out
    , "Ptr", pcchFallbackLanguages   ; DWORD* optional, in/out
    , "Ptr", pAttributes   ; DWORD* out
    , "Int")   ; return: BOOL
●GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes) = DLL("KERNEL32.dll", "bool GetUILanguageInfo(dword, char*, char*, void*, void*)")
# 呼び出し: GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# pwmszLanguage : LPCWSTR -> "char*"
# pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "char*"
# pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "void*"
# pAttributes : DWORD* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn GetUILanguageInfo(
    dwFlags: u32, // DWORD
    pwmszLanguage: [*c]const u16, // LPCWSTR
    pwszFallbackLanguages: [*c]u16, // LPWSTR optional, out
    pcchFallbackLanguages: [*c]u32, // DWORD* optional, in/out
    pAttributes: [*c]u32 // DWORD* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc GetUILanguageInfo(
    dwFlags: uint32,  # DWORD
    pwmszLanguage: WideCString,  # LPCWSTR
    pwszFallbackLanguages: ptr uint16,  # LPWSTR optional, out
    pcchFallbackLanguages: ptr uint32,  # DWORD* optional, in/out
    pAttributes: ptr uint32  # DWORD* out
): int32 {.importc: "GetUILanguageInfo", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int GetUILanguageInfo(
    uint dwFlags,   // DWORD
    const(wchar)* pwmszLanguage,   // LPCWSTR
    wchar* pwszFallbackLanguages,   // LPWSTR optional, out
    uint* pcchFallbackLanguages,   // DWORD* optional, in/out
    uint* pAttributes   // DWORD* out
);
ccall((:GetUILanguageInfo, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, Cwstring, Ptr{UInt16}, Ptr{UInt32}, Ptr{UInt32}),
      dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# pwmszLanguage : LPCWSTR -> Cwstring
# pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> Ptr{UInt16}
# pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> Ptr{UInt32}
# pAttributes : DWORD* out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetUILanguageInfo(
    uint32_t dwFlags,
    const uint16_t* pwmszLanguage,
    uint16_t* pwszFallbackLanguages,
    uint32_t* pcchFallbackLanguages,
    uint32_t* pAttributes);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
-- dwFlags : DWORD
-- pwmszLanguage : LPCWSTR
-- pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
-- pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
-- pAttributes : DWORD* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const GetUILanguageInfo = lib.func('__stdcall', 'GetUILanguageInfo', 'int32_t', ['uint32_t', 'str16', 'uint16_t *', 'uint32_t *', 'uint32_t *']);
// GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// pwmszLanguage : LPCWSTR -> 'str16'
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> 'uint16_t *'
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> 'uint32_t *'
// pAttributes : DWORD* out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  GetUILanguageInfo: { parameters: ["u32", "buffer", "buffer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes)
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// pwmszLanguage : LPCWSTR -> "buffer"
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> "buffer"
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> "pointer"
// pAttributes : DWORD* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetUILanguageInfo(
    uint32_t dwFlags,
    const uint16_t* pwmszLanguage,
    uint16_t* pwszFallbackLanguages,
    uint32_t* pcchFallbackLanguages,
    uint32_t* pAttributes);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->GetUILanguageInfo(dwFlags, pwmszLanguage, pwszFallbackLanguages, pcchFallbackLanguages, pAttributes);
// dwFlags : DWORD
// pwmszLanguage : LPCWSTR
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out
// pAttributes : DWORD* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
    boolean GetUILanguageInfo(
        int dwFlags,   // DWORD
        WString pwmszLanguage,   // LPCWSTR
        char[] pwszFallbackLanguages,   // LPWSTR optional, out
        IntByReference pcchFallbackLanguages,   // DWORD* optional, in/out
        IntByReference pAttributes   // DWORD* out
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun GetUILanguageInfo = GetUILanguageInfo(
    dwFlags : UInt32,   # DWORD
    pwmszLanguage : UInt16*,   # LPCWSTR
    pwszFallbackLanguages : UInt16*,   # LPWSTR optional, out
    pcchFallbackLanguages : UInt32*,   # DWORD* optional, in/out
    pAttributes : UInt32*   # DWORD* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetUILanguageInfoNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
typedef GetUILanguageInfoDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint32>);
final GetUILanguageInfo = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<GetUILanguageInfoNative, GetUILanguageInfoDart>('GetUILanguageInfo');
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// pwmszLanguage : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> Pointer<Utf16>
// pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> Pointer<Uint32>
// pAttributes : DWORD* out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetUILanguageInfo(
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  pwmszLanguage: PWideChar;   // LPCWSTR
  pwszFallbackLanguages: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  pcchFallbackLanguages: Pointer;   // DWORD* optional, in/out
  pAttributes: Pointer   // DWORD* out
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'GetUILanguageInfo';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetUILanguageInfo"
  c_GetUILanguageInfo :: Word32 -> CWString -> CWString -> Ptr Word32 -> Ptr Word32 -> IO CInt
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- pwmszLanguage : LPCWSTR -> CWString
-- pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> CWString
-- pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> Ptr Word32
-- pAttributes : DWORD* out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getuilanguageinfo =
  foreign "GetUILanguageInfo"
    (uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint32_t) @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* pwmszLanguage : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> (ptr uint16_t) *)
(* pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* pAttributes : DWORD* out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("GetUILanguageInfo" get-uilanguage-info :convention :stdcall) :int32
  (dw-flags :uint32)   ; DWORD
  (pwmsz-language (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (pwsz-fallback-languages :pointer)   ; LPWSTR optional, out
  (pcch-fallback-languages :pointer)   ; DWORD* optional, in/out
  (p-attributes :pointer))   ; DWORD* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetUILanguageInfo = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'BOOL GetUILanguageInfo(DWORD dwFlags, LPCWSTR pwmszLanguage, LPWSTR pwszFallbackLanguages, LPVOID pcchFallbackLanguages, LPVOID pAttributes)');
# my $ret = $GetUILanguageInfo->Call($dwFlags, $pwmszLanguage, $pwszFallbackLanguages, $pcchFallbackLanguages, $pAttributes);
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# pwmszLanguage : LPCWSTR -> LPCWSTR
# pwszFallbackLanguages : LPWSTR optional, out -> LPWSTR
# pcchFallbackLanguages : DWORD* optional, in/out -> LPVOID
# pAttributes : DWORD* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目