EnumUILanguagesW
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL EnumUILanguagesW(
UILANGUAGE_ENUMPROCW lpUILanguageEnumProc,
DWORD dwFlags,
INT_PTR lParam
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lpUILanguageEnumProc | UILANGUAGE_ENUMPROCW | in | アプリケーション定義の EnumUILanguagesProc コールバック関数へのポインターです。EnumUILanguages はこの関数を繰り返し呼び出して、リスト内の言語を列挙します。 | ||||||
| dwFlags | DWORD | in | 言語の形式とフィルタリングを指定するフラグです。次のフラグは、コールバック関数に渡す言語の形式を指定します。これらの形式フラグは相互に排他的であり、既定値は MUI_LANGUAGE_ID です。
次のフラグは、言語を列挙する際に関数が使用するフィルタリングを指定します。これらのフィルタリングフラグは相互に排他的であり、既定値は MUI_LICENSED_LANGUAGES です。 Windows Vista 以降: アプリケーションは dwFlags に 0 を設定するか、指定されたフラグの 1 つ以上を設定できます。0 を設定すると、パラメーター値は既定で MUI_LANGUAGE_ID | MUI_LICENSED_LANGUAGES になります。 Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003: アプリケーションは dwFlags に 0 を設定する必要があります。 | ||||||
| lParam | INT_PTR | in | アプリケーション定義の値です。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
オペレーティングシステムで利用可能なユーザーインターフェイス言語を列挙し、リスト内のすべての言語についてコールバック関数を呼び出します。(Unicode)
戻り値
成功した場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができます。この関数は次のいずれかのエラーコードを返すことがあります。
- ERROR_INVALID_FLAGS。フラグに指定された値が無効でした。
- ERROR_INVALID_PARAMETER。いずれかのパラメーター値が無効でした。
解説(Remarks)
この関数は、オペレーティングシステムで利用可能であり、指定されたフラグに応じて使用がライセンスされているユーザーインターフェイス言語を列挙します。言語識別子または言語名を 1 つずつ EnumUILanguagesProc コールバック関数に渡します。EnumUILanguages 関数は、最後の言語が見つかるか、コールバック関数が FALSE を返すまで、言語識別子または言語名をコールバック関数に渡し続けます。
Windows Vista 以降でのみ実行されるアプリケーションでは、MUI_LANGUAGE_ID よりも MUI_LANGUAGE_NAME を使用することをお勧めします。MUI_LANGUAGE_NAME を使用すると、補助ロケール に関連付けられた言語を区別できます。
この関数の呼び出しで MUI_LANGUAGE_ID フラグが指定された場合、コールバック関数に渡される文字列は、先頭の 0x を含まない 16 進数の言語識別子となり、長さは 4 文字になります。たとえば、en-US は "0409"、en は "0009" として渡されます。補助ロケールに関連付けられた言語に対しては、値 "1000" がコールバック関数に渡されます。この値は LOCALE_CUSTOM_UNSPECIFIED の 16 進数値に対応します。選択された言語がユーザー優先 UI 言語リストまたはシステム優先 UI 言語リストに含まれている場合でも、この値は補助ロケール間を区別しません。
C# Signature
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern System.Boolean EnumUILanguages(
EnumUILanguagesProc lpUILanguageEnumProc,
System.UInt32 dwFlags,
System.IntPtr lParam
);
winnls.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして EnumUILanguages を定義しています。エンコード中立のエイリアスの使用を、エンコード中立でないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL EnumUILanguagesW(
UILANGUAGE_ENUMPROCW lpUILanguageEnumProc,
DWORD dwFlags,
INT_PTR lParam
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool EnumUILanguagesW(
IntPtr lpUILanguageEnumProc, // UILANGUAGE_ENUMPROCW
uint dwFlags, // DWORD
IntPtr lParam // INT_PTR
);<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnumUILanguagesW(
lpUILanguageEnumProc As IntPtr, ' UILANGUAGE_ENUMPROCW
dwFlags As UInteger, ' DWORD
lParam As IntPtr ' INT_PTR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW
' dwFlags : DWORD
' lParam : INT_PTR
Declare PtrSafe Function EnumUILanguagesW Lib "kernel32" ( _
ByVal lpUILanguageEnumProc As LongPtr, _
ByVal dwFlags As Long, _
ByVal lParam As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnumUILanguagesW = ctypes.windll.kernel32.EnumUILanguagesW
EnumUILanguagesW.restype = wintypes.BOOL
EnumUILanguagesW.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW
wintypes.DWORD, # dwFlags : DWORD
ctypes.c_ssize_t, # lParam : INT_PTR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
EnumUILanguagesW = Fiddle::Function.new(
lib['EnumUILanguagesW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lParam : INT_PTR
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn EnumUILanguagesW(
lpUILanguageEnumProc: *const core::ffi::c_void, // UILANGUAGE_ENUMPROCW
dwFlags: u32, // DWORD
lParam: isize // INT_PTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern bool EnumUILanguagesW(IntPtr lpUILanguageEnumProc, uint dwFlags, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_EnumUILanguagesW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global EnumUILanguagesW "EnumUILanguagesW" wptr, wptr, wptr
; EnumUILanguagesW lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam ; 戻り値は stat
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> "wptr"
; dwFlags : DWORD -> "wptr"
; lParam : INT_PTR -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global EnumUILanguagesW "EnumUILanguagesW" sptr, int, sptr
; res = EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lParam : INT_PTR -> "sptr"; BOOL EnumUILanguagesW(UILANGUAGE_ENUMPROCW lpUILanguageEnumProc, DWORD dwFlags, INT_PTR lParam)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global EnumUILanguagesW "EnumUILanguagesW" intptr, int, intptr
; res = EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> "intptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lParam : INT_PTR -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procEnumUILanguagesW = kernel32.NewProc("EnumUILanguagesW")
)
// lpUILanguageEnumProc (UILANGUAGE_ENUMPROCW), dwFlags (DWORD), lParam (INT_PTR)
r1, _, err := procEnumUILanguagesW.Call(
uintptr(lpUILanguageEnumProc),
uintptr(dwFlags),
uintptr(lParam),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EnumUILanguagesW(
lpUILanguageEnumProc: Pointer; // UILANGUAGE_ENUMPROCW
dwFlags: DWORD; // DWORD
lParam: NativeInt // INT_PTR
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'EnumUILanguagesW';result := DllCall("KERNEL32\EnumUILanguagesW"
, "Ptr", lpUILanguageEnumProc ; UILANGUAGE_ENUMPROCW
, "UInt", dwFlags ; DWORD
, "Ptr", lParam ; INT_PTR
, "Int") ; return: BOOL●EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam) = DLL("KERNEL32.dll", "bool EnumUILanguagesW(void*, dword, int)")
# 呼び出し: EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> "void*"
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# lParam : INT_PTR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn EnumUILanguagesW(
lpUILanguageEnumProc: ?*anyopaque, // UILANGUAGE_ENUMPROCW
dwFlags: u32, // DWORD
lParam: isize // INT_PTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc EnumUILanguagesW(
lpUILanguageEnumProc: pointer, # UILANGUAGE_ENUMPROCW
dwFlags: uint32, # DWORD
lParam: int # INT_PTR
): int32 {.importc: "EnumUILanguagesW", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int EnumUILanguagesW(
void* lpUILanguageEnumProc, // UILANGUAGE_ENUMPROCW
uint dwFlags, // DWORD
ptrdiff_t lParam // INT_PTR
);ccall((:EnumUILanguagesW, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Int),
lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> Ptr{Cvoid}
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# lParam : INT_PTR -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnumUILanguagesW(
void* lpUILanguageEnumProc,
uint32_t dwFlags,
intptr_t lParam);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
-- lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW
-- dwFlags : DWORD
-- lParam : INT_PTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const EnumUILanguagesW = lib.func('__stdcall', 'EnumUILanguagesW', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'intptr_t']);
// EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> 'void *'
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// lParam : INT_PTR -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
EnumUILanguagesW: { parameters: ["pointer", "u32", "isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> "pointer"
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// lParam : INT_PTR -> "isize"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnumUILanguagesW(
void* lpUILanguageEnumProc,
uint32_t dwFlags,
intptr_t lParam);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->EnumUILanguagesW(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam);
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW
// dwFlags : DWORD
// lParam : INT_PTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean EnumUILanguagesW(
Callback lpUILanguageEnumProc, // UILANGUAGE_ENUMPROCW
int dwFlags, // DWORD
long lParam // INT_PTR
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun EnumUILanguagesW = EnumUILanguagesW(
lpUILanguageEnumProc : Void*, # UILANGUAGE_ENUMPROCW
dwFlags : UInt32, # DWORD
lParam : LibC::SSizeT # INT_PTR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnumUILanguagesWNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, IntPtr);
typedef EnumUILanguagesWDart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final EnumUILanguagesW = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<EnumUILanguagesWNative, EnumUILanguagesWDart>('EnumUILanguagesW');
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> Pointer<Void>
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// lParam : INT_PTR -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnumUILanguagesW(
lpUILanguageEnumProc: Pointer; // UILANGUAGE_ENUMPROCW
dwFlags: DWORD; // DWORD
lParam: NativeInt // INT_PTR
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'EnumUILanguagesW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnumUILanguagesW"
c_EnumUILanguagesW :: Ptr () -> Word32 -> CIntPtr -> IO CInt
-- lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> Ptr ()
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- lParam : INT_PTR -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enumuilanguagesw =
foreign "EnumUILanguagesW"
((ptr void) @-> uint32_t @-> intptr_t @-> returning int32_t)
(* lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> (ptr void) *)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* lParam : INT_PTR -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("EnumUILanguagesW" enum-uilanguages-w :convention :stdcall) :int32
(lp-uilanguage-enum-proc :pointer) ; UILANGUAGE_ENUMPROCW
(dw-flags :uint32) ; DWORD
(l-param :int64)) ; INT_PTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnumUILanguagesW = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL EnumUILanguagesW(LPVOID lpUILanguageEnumProc, DWORD dwFlags, LPARAM lParam)');
# my $ret = $EnumUILanguagesW->Call($lpUILanguageEnumProc, $dwFlags, $lParam);
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCW -> LPVOID
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# lParam : INT_PTR -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f EnumUILanguagesA (ANSI版) — システムで利用可能なUI言語をANSIで列挙する。
- f GetSystemDefaultUILanguage — システム既定のUI言語識別子を取得する。
- f GetUserDefaultUILanguage — ユーザー既定のUI言語識別子を取得する。