EnumUILanguagesA
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL EnumUILanguagesA(
UILANGUAGE_ENUMPROCA lpUILanguageEnumProc,
DWORD dwFlags,
INT_PTR lParam
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lpUILanguageEnumProc | UILANGUAGE_ENUMPROCA | in | アプリケーション定義の EnumUILanguagesProc コールバック関数へのポインターです。EnumUILanguages はこの関数を繰り返し呼び出して、リスト内の言語を列挙します。 | ||||||
| dwFlags | DWORD | in | 言語の形式とフィルタリングを指定するフラグです。次のフラグは、コールバック関数に渡す言語の形式を指定します。これらの形式フラグは相互に排他的で、既定値は MUI_LANGUAGE_ID です。
次のフラグは、言語を列挙する際に関数が使用するフィルタリングを指定します。これらのフィルタリングフラグは相互に排他的で、既定値は MUI_LICENSED_LANGUAGES です。 Windows Vista 以降: アプリケーションは dwFlags に 0 を設定するか、指定されたフラグの 1 つ以上を設定できます。0 を設定すると、このパラメーターの値は既定で MUI_LANGUAGE_ID | MUI_LICENSED_LANGUAGES になります。 Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003: アプリケーションは dwFlags に 0 を設定する必要があります。 | ||||||
| lParam | INT_PTR | in | アプリケーション定義の値です。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
オペレーティングシステムで利用可能なユーザーインターフェイス言語を列挙し、リスト内のすべての言語についてコールバック関数を呼び出します。(ANSI)
戻り値
成功した場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができます。この関数は次のいずれかのエラーコードを返す場合があります。
- ERROR_INVALID_FLAGS。フラグに指定された値が無効でした。
- ERROR_INVALID_PARAMETER。いずれかのパラメーター値が無効でした。
解説(Remarks)
この関数は、利用可能であり、指定されたフラグに応じてオペレーティングシステムでの使用がライセンスされている、ユーザーインターフェイス言語を列挙します。言語識別子または言語名を 1 つずつ EnumUILanguagesProc コールバック関数に渡します。EnumUILanguages 関数は、最後の言語が見つかるか、またはコールバック関数が FALSE を返すまで、言語識別子または言語名をコールバック関数に渡し続けます。
Windows Vista 以降でのみ実行されるアプリケーションでは、MUI_LANGUAGE_ID よりも MUI_LANGUAGE_NAME を使用することが推奨されます。MUI_LANGUAGE_NAME を使用すると、補助ロケール に関連付けられた言語どうしを区別できます。
この関数の呼び出しで MUI_LANGUAGE_ID フラグが指定された場合、コールバック関数に渡される文字列は、先頭の 0x を含まない 16 進数の言語識別子となり、長さは 4 文字になります。たとえば、en-US は "0409" として、en は "0009" として渡されます。補助ロケールに関連付けられた言語には、"1000" がコールバック関数に渡されます。この値は LOCALE_CUSTOM_UNSPECIFIED の 16 進数値に対応します。この値は、選択された言語がユーザー優先 UI 言語リストまたはシステム優先 UI 言語リストに含まれている場合でも、補助ロケールどうしを区別しません。
C# シグネチャ
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern System.Boolean EnumUILanguages(
EnumUILanguagesProc lpUILanguageEnumProc,
System.UInt32 dwFlags,
System.IntPtr lParam
);
winnls.h ヘッダーは EnumUILanguages を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則 を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL EnumUILanguagesA(
UILANGUAGE_ENUMPROCA lpUILanguageEnumProc,
DWORD dwFlags,
INT_PTR lParam
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool EnumUILanguagesA(
IntPtr lpUILanguageEnumProc, // UILANGUAGE_ENUMPROCA
uint dwFlags, // DWORD
IntPtr lParam // INT_PTR
);<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnumUILanguagesA(
lpUILanguageEnumProc As IntPtr, ' UILANGUAGE_ENUMPROCA
dwFlags As UInteger, ' DWORD
lParam As IntPtr ' INT_PTR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
' dwFlags : DWORD
' lParam : INT_PTR
Declare PtrSafe Function EnumUILanguagesA Lib "kernel32" ( _
ByVal lpUILanguageEnumProc As LongPtr, _
ByVal dwFlags As Long, _
ByVal lParam As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
EnumUILanguagesA = ctypes.windll.kernel32.EnumUILanguagesA
EnumUILanguagesA.restype = wintypes.BOOL
EnumUILanguagesA.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
wintypes.DWORD, # dwFlags : DWORD
ctypes.c_ssize_t, # lParam : INT_PTR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
EnumUILanguagesA = Fiddle::Function.new(
lib['EnumUILanguagesA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lParam : INT_PTR
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn EnumUILanguagesA(
lpUILanguageEnumProc: *const core::ffi::c_void, // UILANGUAGE_ENUMPROCA
dwFlags: u32, // DWORD
lParam: isize // INT_PTR
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool EnumUILanguagesA(IntPtr lpUILanguageEnumProc, uint dwFlags, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_EnumUILanguagesA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global EnumUILanguagesA "EnumUILanguagesA" sptr, sptr, sptr
; EnumUILanguagesA lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam ; 戻り値は stat
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; lParam : INT_PTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global EnumUILanguagesA "EnumUILanguagesA" sptr, int, sptr
; res = EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lParam : INT_PTR -> "sptr"; BOOL EnumUILanguagesA(UILANGUAGE_ENUMPROCA lpUILanguageEnumProc, DWORD dwFlags, INT_PTR lParam)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global EnumUILanguagesA "EnumUILanguagesA" intptr, int, intptr
; res = EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "intptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lParam : INT_PTR -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procEnumUILanguagesA = kernel32.NewProc("EnumUILanguagesA")
)
// lpUILanguageEnumProc (UILANGUAGE_ENUMPROCA), dwFlags (DWORD), lParam (INT_PTR)
r1, _, err := procEnumUILanguagesA.Call(
uintptr(lpUILanguageEnumProc),
uintptr(dwFlags),
uintptr(lParam),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction EnumUILanguagesA(
lpUILanguageEnumProc: Pointer; // UILANGUAGE_ENUMPROCA
dwFlags: DWORD; // DWORD
lParam: NativeInt // INT_PTR
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'EnumUILanguagesA';result := DllCall("KERNEL32\EnumUILanguagesA"
, "Ptr", lpUILanguageEnumProc ; UILANGUAGE_ENUMPROCA
, "UInt", dwFlags ; DWORD
, "Ptr", lParam ; INT_PTR
, "Int") ; return: BOOL●EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam) = DLL("KERNEL32.dll", "bool EnumUILanguagesA(void*, dword, int)")
# 呼び出し: EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "void*"
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# lParam : INT_PTR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn EnumUILanguagesA(
lpUILanguageEnumProc: ?*anyopaque, // UILANGUAGE_ENUMPROCA
dwFlags: u32, // DWORD
lParam: isize // INT_PTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc EnumUILanguagesA(
lpUILanguageEnumProc: pointer, # UILANGUAGE_ENUMPROCA
dwFlags: uint32, # DWORD
lParam: int # INT_PTR
): int32 {.importc: "EnumUILanguagesA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int EnumUILanguagesA(
void* lpUILanguageEnumProc, // UILANGUAGE_ENUMPROCA
uint dwFlags, // DWORD
ptrdiff_t lParam // INT_PTR
);ccall((:EnumUILanguagesA, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Int),
lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> Ptr{Cvoid}
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# lParam : INT_PTR -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnumUILanguagesA(
void* lpUILanguageEnumProc,
uint32_t dwFlags,
intptr_t lParam);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
-- lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
-- dwFlags : DWORD
-- lParam : INT_PTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const EnumUILanguagesA = lib.func('__stdcall', 'EnumUILanguagesA', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'intptr_t']);
// EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> 'void *'
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// lParam : INT_PTR -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
EnumUILanguagesA: { parameters: ["pointer", "u32", "isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "pointer"
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// lParam : INT_PTR -> "isize"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnumUILanguagesA(
void* lpUILanguageEnumProc,
uint32_t dwFlags,
intptr_t lParam);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam);
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
// dwFlags : DWORD
// lParam : INT_PTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean EnumUILanguagesA(
Callback lpUILanguageEnumProc, // UILANGUAGE_ENUMPROCA
int dwFlags, // DWORD
long lParam // INT_PTR
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun EnumUILanguagesA = EnumUILanguagesA(
lpUILanguageEnumProc : Void*, # UILANGUAGE_ENUMPROCA
dwFlags : UInt32, # DWORD
lParam : LibC::SSizeT # INT_PTR
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef EnumUILanguagesANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, IntPtr);
typedef EnumUILanguagesADart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final EnumUILanguagesA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<EnumUILanguagesANative, EnumUILanguagesADart>('EnumUILanguagesA');
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> Pointer<Void>
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// lParam : INT_PTR -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function EnumUILanguagesA(
lpUILanguageEnumProc: Pointer; // UILANGUAGE_ENUMPROCA
dwFlags: DWORD; // DWORD
lParam: NativeInt // INT_PTR
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'EnumUILanguagesA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "EnumUILanguagesA"
c_EnumUILanguagesA :: Ptr () -> Word32 -> CIntPtr -> IO CInt
-- lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> Ptr ()
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- lParam : INT_PTR -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let enumuilanguagesa =
foreign "EnumUILanguagesA"
((ptr void) @-> uint32_t @-> intptr_t @-> returning int32_t)
(* lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> (ptr void) *)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* lParam : INT_PTR -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("EnumUILanguagesA" enum-uilanguages-a :convention :stdcall) :int32
(lp-uilanguage-enum-proc :pointer) ; UILANGUAGE_ENUMPROCA
(dw-flags :uint32) ; DWORD
(l-param :int64)) ; INT_PTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $EnumUILanguagesA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL EnumUILanguagesA(LPVOID lpUILanguageEnumProc, DWORD dwFlags, LPARAM lParam)');
# my $ret = $EnumUILanguagesA->Call($lpUILanguageEnumProc, $dwFlags, $lParam);
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> LPVOID
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# lParam : INT_PTR -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。関連項目
- f EnumUILanguagesW (Unicode版) — システムで利用可能なUI言語をUnicodeで列挙する。
- f GetSystemDefaultUILanguage — システム既定のUI言語識別子を取得する。
- f GetUserDefaultUILanguage — ユーザー既定のUI言語識別子を取得する。