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EnumUILanguagesA

関数
システムで利用可能なUI言語をANSIで列挙する。
DLLKERNEL32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// KERNEL32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL EnumUILanguagesA(
    UILANGUAGE_ENUMPROCA lpUILanguageEnumProc,
    DWORD dwFlags,
    INT_PTR lParam
);

パラメーター

名前方向説明
lpUILanguageEnumProcUILANGUAGE_ENUMPROCAinアプリケーション定義の EnumUILanguagesProc コールバック関数へのポインターです。EnumUILanguages はこの関数を繰り返し呼び出して、リスト内の言語を列挙します。
dwFlagsDWORDin

言語の形式とフィルタリングを指定するフラグです。次のフラグは、コールバック関数に渡す言語の形式を指定します。これらの形式フラグは相互に排他的で、既定値は MUI_LANGUAGE_ID です。

意味
MUI_LANGUAGE_ID
言語文字列内の 言語識別子 をコールバック関数に渡します。
MUI_LANGUAGE_NAME
言語文字列内の 言語名 をコールバック関数に渡します。

次のフラグは、言語を列挙する際に関数が使用するフィルタリングを指定します。これらのフィルタリングフラグは相互に排他的で、既定値は MUI_LICENSED_LANGUAGES です。

意味
MUI_ALL_INSTALLED_LANGUAGES
オペレーティングシステムで利用可能な、インストール済みのすべての言語を列挙します。
MUI_LICENSED_LANGUAGES
利用可能で、かつ使用がライセンスされている、インストール済みのすべての言語を列挙します。
MUI_GROUP_POLICY
利用可能でライセンスされており、かつグループポリシーによって許可されている、インストール済みのすべての言語を列挙します。

Windows Vista 以降: アプリケーションは dwFlags に 0 を設定するか、指定されたフラグの 1 つ以上を設定できます。0 を設定すると、このパラメーターの値は既定で MUI_LANGUAGE_ID | MUI_LICENSED_LANGUAGES になります。

Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003: アプリケーションは dwFlags に 0 を設定する必要があります。

lParamINT_PTRinアプリケーション定義の値です。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

オペレーティングシステムで利用可能なユーザーインターフェイス言語を列挙し、リスト内のすべての言語についてコールバック関数を呼び出します。(ANSI)

戻り値

成功した場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができます。この関数は次のいずれかのエラーコードを返す場合があります。

解説(Remarks)

この関数は、利用可能であり、指定されたフラグに応じてオペレーティングシステムでの使用がライセンスされている、ユーザーインターフェイス言語を列挙します。言語識別子または言語名を 1 つずつ EnumUILanguagesProc コールバック関数に渡します。EnumUILanguages 関数は、最後の言語が見つかるか、またはコールバック関数が FALSE を返すまで、言語識別子または言語名をコールバック関数に渡し続けます。

Windows Vista 以降でのみ実行されるアプリケーションでは、MUI_LANGUAGE_ID よりも MUI_LANGUAGE_NAME を使用することが推奨されます。MUI_LANGUAGE_NAME を使用すると、補助ロケール に関連付けられた言語どうしを区別できます。

この関数の呼び出しで MUI_LANGUAGE_ID フラグが指定された場合、コールバック関数に渡される文字列は、先頭の 0x を含まない 16 進数の言語識別子となり、長さは 4 文字になります。たとえば、en-US は "0409" として、en は "0009" として渡されます。補助ロケールに関連付けられた言語には、"1000" がコールバック関数に渡されます。この値は LOCALE_CUSTOM_UNSPECIFIED の 16 進数値に対応します。この値は、選択された言語がユーザー優先 UI 言語リストまたはシステム優先 UI 言語リストに含まれている場合でも、補助ロケールどうしを区別しません。

C# シグネチャ

[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        static extern System.Boolean EnumUILanguages(
            EnumUILanguagesProc lpUILanguageEnumProc,
            System.UInt32 dwFlags,
            System.IntPtr lParam
            );
メモ

winnls.h ヘッダーは EnumUILanguages を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則 を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// KERNEL32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL EnumUILanguagesA(
    UILANGUAGE_ENUMPROCA lpUILanguageEnumProc,
    DWORD dwFlags,
    INT_PTR lParam
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool EnumUILanguagesA(
    IntPtr lpUILanguageEnumProc,   // UILANGUAGE_ENUMPROCA
    uint dwFlags,   // DWORD
    IntPtr lParam   // INT_PTR
);
<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function EnumUILanguagesA(
    lpUILanguageEnumProc As IntPtr,   ' UILANGUAGE_ENUMPROCA
    dwFlags As UInteger,   ' DWORD
    lParam As IntPtr   ' INT_PTR
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
' dwFlags : DWORD
' lParam : INT_PTR
Declare PtrSafe Function EnumUILanguagesA Lib "kernel32" ( _
    ByVal lpUILanguageEnumProc As LongPtr, _
    ByVal dwFlags As Long, _
    ByVal lParam As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

EnumUILanguagesA = ctypes.windll.kernel32.EnumUILanguagesA
EnumUILanguagesA.restype = wintypes.BOOL
EnumUILanguagesA.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
    wintypes.DWORD,  # dwFlags : DWORD
    ctypes.c_ssize_t,  # lParam : INT_PTR
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
EnumUILanguagesA = Fiddle::Function.new(
  lib['EnumUILanguagesA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwFlags : DWORD
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # lParam : INT_PTR
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
    fn EnumUILanguagesA(
        lpUILanguageEnumProc: *const core::ffi::c_void,  // UILANGUAGE_ENUMPROCA
        dwFlags: u32,  // DWORD
        lParam: isize  // INT_PTR
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool EnumUILanguagesA(IntPtr lpUILanguageEnumProc, uint dwFlags, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_EnumUILanguagesA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
#uselib "KERNEL32.dll"
#func global EnumUILanguagesA "EnumUILanguagesA" sptr, sptr, sptr
; EnumUILanguagesA lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam   ; 戻り値は stat
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; lParam : INT_PTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global EnumUILanguagesA "EnumUILanguagesA" sptr, int, sptr
; res = EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "sptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lParam : INT_PTR -> "sptr"
; BOOL EnumUILanguagesA(UILANGUAGE_ENUMPROCA lpUILanguageEnumProc, DWORD dwFlags, INT_PTR lParam)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global EnumUILanguagesA "EnumUILanguagesA" intptr, int, intptr
; res = EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
; lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "intptr"
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lParam : INT_PTR -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
	procEnumUILanguagesA = kernel32.NewProc("EnumUILanguagesA")
)

// lpUILanguageEnumProc (UILANGUAGE_ENUMPROCA), dwFlags (DWORD), lParam (INT_PTR)
r1, _, err := procEnumUILanguagesA.Call(
	uintptr(lpUILanguageEnumProc),
	uintptr(dwFlags),
	uintptr(lParam),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function EnumUILanguagesA(
  lpUILanguageEnumProc: Pointer;   // UILANGUAGE_ENUMPROCA
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  lParam: NativeInt   // INT_PTR
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'EnumUILanguagesA';
result := DllCall("KERNEL32\EnumUILanguagesA"
    , "Ptr", lpUILanguageEnumProc   ; UILANGUAGE_ENUMPROCA
    , "UInt", dwFlags   ; DWORD
    , "Ptr", lParam   ; INT_PTR
    , "Int")   ; return: BOOL
●EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam) = DLL("KERNEL32.dll", "bool EnumUILanguagesA(void*, dword, int)")
# 呼び出し: EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "void*"
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# lParam : INT_PTR -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "kernel32" fn EnumUILanguagesA(
    lpUILanguageEnumProc: ?*anyopaque, // UILANGUAGE_ENUMPROCA
    dwFlags: u32, // DWORD
    lParam: isize // INT_PTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc EnumUILanguagesA(
    lpUILanguageEnumProc: pointer,  # UILANGUAGE_ENUMPROCA
    dwFlags: uint32,  # DWORD
    lParam: int  # INT_PTR
): int32 {.importc: "EnumUILanguagesA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}
pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int EnumUILanguagesA(
    void* lpUILanguageEnumProc,   // UILANGUAGE_ENUMPROCA
    uint dwFlags,   // DWORD
    ptrdiff_t lParam   // INT_PTR
);
ccall((:EnumUILanguagesA, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, Int),
      lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> Ptr{Cvoid}
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# lParam : INT_PTR -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t EnumUILanguagesA(
    void* lpUILanguageEnumProc,
    uint32_t dwFlags,
    intptr_t lParam);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
-- lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
-- dwFlags : DWORD
-- lParam : INT_PTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const EnumUILanguagesA = lib.func('__stdcall', 'EnumUILanguagesA', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'intptr_t']);
// EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> 'void *'
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// lParam : INT_PTR -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
// コールバック(関数ポインタ)は koffi.proto/koffi.register で型を定義して渡す(素の void* では JS 関数を渡せない)。
const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
  EnumUILanguagesA: { parameters: ["pointer", "u32", "isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam)
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> "pointer"
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// lParam : INT_PTR -> "isize"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t EnumUILanguagesA(
    void* lpUILanguageEnumProc,
    uint32_t dwFlags,
    intptr_t lParam);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->EnumUILanguagesA(lpUILanguageEnumProc, dwFlags, lParam);
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA
// dwFlags : DWORD
// lParam : INT_PTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
    Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean EnumUILanguagesA(
        Callback lpUILanguageEnumProc,   // UILANGUAGE_ENUMPROCA
        int dwFlags,   // DWORD
        long lParam   // INT_PTR
    );
}
@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
  fun EnumUILanguagesA = EnumUILanguagesA(
    lpUILanguageEnumProc : Void*,   # UILANGUAGE_ENUMPROCA
    dwFlags : UInt32,   # DWORD
    lParam : LibC::SSizeT   # INT_PTR
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef EnumUILanguagesANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, IntPtr);
typedef EnumUILanguagesADart = int Function(Pointer<Void>, int, int);
final EnumUILanguagesA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
    .lookupFunction<EnumUILanguagesANative, EnumUILanguagesADart>('EnumUILanguagesA');
// lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> Pointer<Void>
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// lParam : INT_PTR -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function EnumUILanguagesA(
  lpUILanguageEnumProc: Pointer;   // UILANGUAGE_ENUMPROCA
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  lParam: NativeInt   // INT_PTR
): BOOL; stdcall;
  external 'KERNEL32.dll' name 'EnumUILanguagesA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "EnumUILanguagesA"
  c_EnumUILanguagesA :: Ptr () -> Word32 -> CIntPtr -> IO CInt
-- lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> Ptr ()
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- lParam : INT_PTR -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let enumuilanguagesa =
  foreign "EnumUILanguagesA"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> intptr_t @-> returning int32_t)
(* lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> (ptr void) *)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* lParam : INT_PTR -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)

(cffi:defcfun ("EnumUILanguagesA" enum-uilanguages-a :convention :stdcall) :int32
  (lp-uilanguage-enum-proc :pointer)   ; UILANGUAGE_ENUMPROCA
  (dw-flags :uint32)   ; DWORD
  (l-param :int64))   ; INT_PTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $EnumUILanguagesA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
    'BOOL EnumUILanguagesA(LPVOID lpUILanguageEnumProc, DWORD dwFlags, LPARAM lParam)');
# my $ret = $EnumUILanguagesA->Call($lpUILanguageEnumProc, $dwFlags, $lParam);
# lpUILanguageEnumProc : UILANGUAGE_ENUMPROCA -> LPVOID
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# lParam : INT_PTR -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# コールバック(関数ポインタ)は Perl sub を直接渡せません。Win32::API::Callback を使用してください。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型