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GetUserDefaultUILanguage
関数ユーザー既定のUI言語識別子を取得する。
シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
WORD GetUserDefaultUILanguage(void);パラメーターなし。戻り値: WORD
公式ドキュメント
現在のユーザーのユーザー UI 言語に対する言語識別子を返します。
戻り値
現在のユーザーのユーザー UI 言語に対する言語識別子を返します。
解説(Remarks)
この関数は言語識別子のみを返します。アプリケーションは GetUserPreferredUILanguages 関数を使用して言語名を取得できます。
ユーザー UI 言語が Language Interface Pack (LIP) の一部であり、補助ロケールに対応している場合、この関数は LOCALE_CUSTOM_UI_DEFAULT を返します。
Windows Me、Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003: GetUserDefaultUILanguage 関数は、現在のユーザー言語に対する言語識別子を取得します。オペレーティング システムに MUI がインストールされていない場合、この関数は既定のコンピューター ユーザー インターフェイス言語を取得します。
C# Signature
[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
static extern System.UInt16 GetUserDefaultUILanguage();
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
WORD GetUserDefaultUILanguage(void);[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern ushort GetUserDefaultUILanguage();<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetUserDefaultUILanguage() As UShort
End FunctionDeclare PtrSafe Function GetUserDefaultUILanguage Lib "kernel32" () As Integer
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetUserDefaultUILanguage = ctypes.windll.kernel32.GetUserDefaultUILanguage
GetUserDefaultUILanguage.restype = ctypes.c_ushort
GetUserDefaultUILanguage.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
GetUserDefaultUILanguage = Fiddle::Function.new(
lib['GetUserDefaultUILanguage'],
[],
-Fiddle::TYPE_SHORT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn GetUserDefaultUILanguage() -> u16;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern ushort GetUserDefaultUILanguage();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_GetUserDefaultUILanguage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetUserDefaultUILanguage()#uselib "KERNEL32.dll"
#func global GetUserDefaultUILanguage "GetUserDefaultUILanguage"
; GetUserDefaultUILanguage ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetUserDefaultUILanguage "GetUserDefaultUILanguage"
; res = GetUserDefaultUILanguage(); WORD GetUserDefaultUILanguage()
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global GetUserDefaultUILanguage "GetUserDefaultUILanguage"
; res = GetUserDefaultUILanguage()import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procGetUserDefaultUILanguage = kernel32.NewProc("GetUserDefaultUILanguage")
)
r1, _, err := procGetUserDefaultUILanguage.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // WORDfunction GetUserDefaultUILanguage: Word; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetUserDefaultUILanguage';result := DllCall("KERNEL32\GetUserDefaultUILanguage", "UShort")●GetUserDefaultUILanguage() = DLL("KERNEL32.dll", "int GetUserDefaultUILanguage()")
# 呼び出し: GetUserDefaultUILanguage()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn GetUserDefaultUILanguage() callconv(std.os.windows.WINAPI) u16;proc GetUserDefaultUILanguage(): uint16 {.importc: "GetUserDefaultUILanguage", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
ushort GetUserDefaultUILanguage();ccall((:GetUserDefaultUILanguage, "KERNEL32.dll"), stdcall, UInt16,
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint16_t GetUserDefaultUILanguage(void);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.GetUserDefaultUILanguage()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const GetUserDefaultUILanguage = lib.func('__stdcall', 'GetUserDefaultUILanguage', 'uint16_t', []);
// GetUserDefaultUILanguage()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
GetUserDefaultUILanguage: { parameters: [], result: "u16" },
});
// lib.symbols.GetUserDefaultUILanguage()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint16_t GetUserDefaultUILanguage(void);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->GetUserDefaultUILanguage();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
short GetUserDefaultUILanguage();
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun GetUserDefaultUILanguage = GetUserDefaultUILanguage() : UInt16
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetUserDefaultUILanguageNative = Uint16 Function();
typedef GetUserDefaultUILanguageDart = int Function();
final GetUserDefaultUILanguage = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<GetUserDefaultUILanguageNative, GetUserDefaultUILanguageDart>('GetUserDefaultUILanguage');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetUserDefaultUILanguage: Word; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'GetUserDefaultUILanguage';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetUserDefaultUILanguage"
c_GetUserDefaultUILanguage :: IO Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getuserdefaultuilanguage =
foreign "GetUserDefaultUILanguage"
(void @-> returning uint16_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("GetUserDefaultUILanguage" get-user-default-uilanguage :convention :stdcall) :uint16)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetUserDefaultUILanguage = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'WORD GetUserDefaultUILanguage()');
# my $ret = $GetUserDefaultUILanguage->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f EnumUILanguagesW — システムで利用可能なUI言語をUnicodeで列挙する。
- f GetSystemDefaultUILanguage — システム既定のUI言語識別子を取得する。