IdnToAscii
関数シグネチャ
// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>
INT IdnToAscii(
DWORD dwFlags,
LPCWSTR lpUnicodeCharStr,
INT cchUnicodeChar,
LPWSTR lpASCIICharStr, // optional
INT cchASCIIChar
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dwFlags | DWORD | in | 変換オプションを指定するフラグ。次の表に指定可能な値を示します。
| ||||||||||
| lpUnicodeCharStr | LPCWSTR | in | IDN またはその他の国際化ラベルを表す Unicode 文字列へのポインター。 | ||||||||||
| cchUnicodeChar | INT | in | lpUnicodeCharStr で示される入力 Unicode 文字列の文字数。 | ||||||||||
| lpASCIICharStr | LPWSTR | outoptional | ASCII 文字セットの文字のみで構成される Unicode 文字列を受け取るバッファーへのポインター。この関数からの戻り時に、バッファーには lpUnicodeCharStr で指定された文字列を Punycode で表した ASCII 文字列が格納されます。あるいは、cchASCIIChar を 0 に設定した場合、このパラメーターに対して関数は NULL を取得できます。この場合、関数はこのバッファーに必要なサイズを返します。 | ||||||||||
| cchASCIIChar | INT | in | lpASCIICharStr で示されるバッファーのサイズ。アプリケーションはこのパラメーターを 0 に設定して、lpASCIICharStr に NULL を取得できます。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
国際化ドメイン名 (IDN) またはその他の国際化ラベルを、Punycode 転送エンコーディング構文でその名前を表す ASCII 文字列の Unicode (ワイド文字) 表現に変換します。
戻り値
成功した場合、lpASCIICharStr に取得された文字数を返します。取得される文字列が null 終端されるのは、入力 Unicode 文字列が null 終端されている場合のみです。
関数が成功し、cchASCIIChar の値が 0 の場合、関数は必要なサイズを文字数で返します。これには、入力バッファーの一部であった場合の終端 null 文字が含まれます。
関数が成功しなかった場合は 0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができます。これは次のいずれかのエラーコードを返す可能性があります。
- ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER. 指定されたバッファーサイズが十分な大きさでなかったか、誤って NULL に設定されていました。
- ERROR_INVALID_FLAGS. フラグに指定された値が無効でした。
- ERROR_INVALID_NAME. 無効な名前が関数に指定されました。このエラーコードはすべての構文エラーを捕捉する点に注意してください。
- ERROR_INVALID_PARAMETER. いずれかのパラメーター値が無効でした。
- ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION. 文字列内に無効な Unicode が見つかりました。
解説(Remarks)
終端 null 文字を含めずに入力文字列の長さを明示的に指定した場合、関数は出力文字列を null 終端しません。この関数で出力文字列を null 終端するには、アプリケーションは cchUnicodeChar パラメーターに -1 を指定するか、入力文字列の終端 null 文字を明示的にカウントに含める必要があります。
入力文字列に制御文字 (U+0001 から U+0020) または "delete" 文字 (U+007F) が含まれている場合、関数は常に失敗する点に注意してください。文字 U+0000 は終端 null 文字としてのみ出現できるため、U+0000 が入力文字列の他の場所に出現した場合、関数は常に失敗します。
Windows XP, Windows Server 2003:
サポートされなくなりました。
必要なヘッダーファイルと DLL は Microsoft 国際化ドメイン名 (IDN) 緩和 API の一部であり、これらはダウンロードできなくなりました。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>
INT IdnToAscii(
DWORD dwFlags,
LPCWSTR lpUnicodeCharStr,
INT cchUnicodeChar,
LPWSTR lpASCIICharStr, // optional
INT cchASCIIChar
);[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int IdnToAscii(
uint dwFlags, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpUnicodeCharStr, // LPCWSTR
int cchUnicodeChar, // INT
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpASCIICharStr, // LPWSTR optional, out
int cchASCIIChar // INT
);<DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IdnToAscii(
dwFlags As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpUnicodeCharStr As String, ' LPCWSTR
cchUnicodeChar As Integer, ' INT
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpASCIICharStr As System.Text.StringBuilder, ' LPWSTR optional, out
cchASCIIChar As Integer ' INT
) As Integer
End Function' dwFlags : DWORD
' lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
' cchUnicodeChar : INT
' lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
' cchASCIIChar : INT
Declare PtrSafe Function IdnToAscii Lib "normaliz" ( _
ByVal dwFlags As Long, _
ByVal lpUnicodeCharStr As LongPtr, _
ByVal cchUnicodeChar As Long, _
ByVal lpASCIICharStr As LongPtr, _
ByVal cchASCIIChar As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
IdnToAscii = ctypes.windll.normaliz.IdnToAscii
IdnToAscii.restype = ctypes.c_int
IdnToAscii.argtypes = [
wintypes.DWORD, # dwFlags : DWORD
wintypes.LPCWSTR, # lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
ctypes.c_int, # cchUnicodeChar : INT
wintypes.LPWSTR, # lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
ctypes.c_int, # cchASCIIChar : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('NORMALIZ.dll')
IdnToAscii = Fiddle::Function.new(
lib['IdnToAscii'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
Fiddle::TYPE_INT, # cchUnicodeChar : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
Fiddle::TYPE_INT, # cchASCIIChar : INT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "normaliz")]
extern "system" {
fn IdnToAscii(
dwFlags: u32, // DWORD
lpUnicodeCharStr: *const u16, // LPCWSTR
cchUnicodeChar: i32, // INT
lpASCIICharStr: *mut u16, // LPWSTR optional, out
cchASCIIChar: i32 // INT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true)]
public static extern int IdnToAscii(uint dwFlags, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpASCIICharStr, int cchASCIIChar);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NORMALIZ_IdnToAscii' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)#uselib "NORMALIZ.dll"
#func global IdnToAscii "IdnToAscii" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; IdnToAscii dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, varptr(lpASCIICharStr), cchASCIIChar ; 戻り値は stat
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "sptr"
; cchUnicodeChar : INT -> "sptr"
; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "sptr"
; cchASCIIChar : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToAscii "IdnToAscii" int, wstr, int, var, int ; res = IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "var" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToAscii "IdnToAscii" int, wstr, int, sptr, int ; res = IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, varptr(lpASCIICharStr), cchASCIIChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "sptr" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; INT IdnToAscii(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpUnicodeCharStr, INT cchUnicodeChar, LPWSTR lpASCIICharStr, INT cchASCIIChar) #uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToAscii "IdnToAscii" int, wstr, int, var, int ; res = IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "var" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT IdnToAscii(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpUnicodeCharStr, INT cchUnicodeChar, LPWSTR lpASCIICharStr, INT cchASCIIChar) #uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToAscii "IdnToAscii" int, wstr, int, intptr, int ; res = IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, varptr(lpASCIICharStr), cchASCIIChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "intptr" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
normaliz = windows.NewLazySystemDLL("NORMALIZ.dll")
procIdnToAscii = normaliz.NewProc("IdnToAscii")
)
// dwFlags (DWORD), lpUnicodeCharStr (LPCWSTR), cchUnicodeChar (INT), lpASCIICharStr (LPWSTR optional, out), cchASCIIChar (INT)
r1, _, err := procIdnToAscii.Call(
uintptr(dwFlags),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpUnicodeCharStr))),
uintptr(cchUnicodeChar),
uintptr(lpASCIICharStr),
uintptr(cchASCIIChar),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction IdnToAscii(
dwFlags: DWORD; // DWORD
lpUnicodeCharStr: PWideChar; // LPCWSTR
cchUnicodeChar: Integer; // INT
lpASCIICharStr: PWideChar; // LPWSTR optional, out
cchASCIIChar: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToAscii';result := DllCall("NORMALIZ\IdnToAscii"
, "UInt", dwFlags ; DWORD
, "WStr", lpUnicodeCharStr ; LPCWSTR
, "Int", cchUnicodeChar ; INT
, "Ptr", lpASCIICharStr ; LPWSTR optional, out
, "Int", cchASCIIChar ; INT
, "Int") ; return: INT●IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar) = DLL("NORMALIZ.dll", "int IdnToAscii(dword, char*, int, char*, int)")
# 呼び出し: IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "char*"
# cchUnicodeChar : INT -> "int"
# lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "char*"
# cchASCIIChar : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "normaliz" fn IdnToAscii(
dwFlags: u32, // DWORD
lpUnicodeCharStr: [*c]const u16, // LPCWSTR
cchUnicodeChar: i32, // INT
lpASCIICharStr: [*c]u16, // LPWSTR optional, out
cchASCIIChar: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc IdnToAscii(
dwFlags: uint32, # DWORD
lpUnicodeCharStr: WideCString, # LPCWSTR
cchUnicodeChar: int32, # INT
lpASCIICharStr: ptr uint16, # LPWSTR optional, out
cchASCIIChar: int32 # INT
): int32 {.importc: "IdnToAscii", stdcall, dynlib: "NORMALIZ.dll".}pragma(lib, "normaliz");
extern(Windows)
int IdnToAscii(
uint dwFlags, // DWORD
const(wchar)* lpUnicodeCharStr, // LPCWSTR
int cchUnicodeChar, // INT
wchar* lpASCIICharStr, // LPWSTR optional, out
int cchASCIIChar // INT
);ccall((:IdnToAscii, "NORMALIZ.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Cwstring, Int32, Ptr{UInt16}, Int32),
dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> Cwstring
# cchUnicodeChar : INT -> Int32
# lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> Ptr{UInt16}
# cchASCIIChar : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IdnToAscii(
uint32_t dwFlags,
const uint16_t* lpUnicodeCharStr,
int32_t cchUnicodeChar,
uint16_t* lpASCIICharStr,
int32_t cchASCIIChar);
]]
local normaliz = ffi.load("normaliz")
-- normaliz.IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
-- dwFlags : DWORD
-- lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
-- cchUnicodeChar : INT
-- lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
-- cchASCIIChar : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NORMALIZ.dll');
const IdnToAscii = lib.func('__stdcall', 'IdnToAscii', 'int32_t', ['uint32_t', 'str16', 'int32_t', 'uint16_t *', 'int32_t']);
// IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> 'str16'
// cchUnicodeChar : INT -> 'int32_t'
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> 'uint16_t *'
// cchASCIIChar : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("NORMALIZ.dll", {
IdnToAscii: { parameters: ["u32", "buffer", "i32", "buffer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "buffer"
// cchUnicodeChar : INT -> "i32"
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "buffer"
// cchASCIIChar : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IdnToAscii(
uint32_t dwFlags,
const uint16_t* lpUnicodeCharStr,
int32_t cchUnicodeChar,
uint16_t* lpASCIICharStr,
int32_t cchASCIIChar);
C, "NORMALIZ.dll");
// $ffi->IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar);
// dwFlags : DWORD
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
// cchUnicodeChar : INT
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
// cchASCIIChar : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Normaliz extends StdCallLibrary {
Normaliz INSTANCE = Native.load("normaliz", Normaliz.class);
int IdnToAscii(
int dwFlags, // DWORD
WString lpUnicodeCharStr, // LPCWSTR
int cchUnicodeChar, // INT
char[] lpASCIICharStr, // LPWSTR optional, out
int cchASCIIChar // INT
);
}@[Link("normaliz")]
lib LibNORMALIZ
fun IdnToAscii = IdnToAscii(
dwFlags : UInt32, # DWORD
lpUnicodeCharStr : UInt16*, # LPCWSTR
cchUnicodeChar : Int32, # INT
lpASCIICharStr : UInt16*, # LPWSTR optional, out
cchASCIIChar : Int32 # INT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef IdnToAsciiNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Int32, Pointer<Utf16>, Int32);
typedef IdnToAsciiDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, int, Pointer<Utf16>, int);
final IdnToAscii = DynamicLibrary.open('NORMALIZ.dll')
.lookupFunction<IdnToAsciiNative, IdnToAsciiDart>('IdnToAscii');
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// cchUnicodeChar : INT -> Int32
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> Pointer<Utf16>
// cchASCIIChar : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function IdnToAscii(
dwFlags: DWORD; // DWORD
lpUnicodeCharStr: PWideChar; // LPCWSTR
cchUnicodeChar: Integer; // INT
lpASCIICharStr: PWideChar; // LPWSTR optional, out
cchASCIIChar: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToAscii';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "IdnToAscii"
c_IdnToAscii :: Word32 -> CWString -> Int32 -> CWString -> Int32 -> IO Int32
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> CWString
-- cchUnicodeChar : INT -> Int32
-- lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> CWString
-- cchASCIIChar : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let idntoascii =
foreign "IdnToAscii"
(uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* cchUnicodeChar : INT -> int32_t *)
(* lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchASCIIChar : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library normaliz (t "NORMALIZ.dll"))
(cffi:use-foreign-library normaliz)
(cffi:defcfun ("IdnToAscii" idn-to-ascii :convention :stdcall) :int32
(dw-flags :uint32) ; DWORD
(lp-unicode-char-str (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR
(cch-unicode-char :int32) ; INT
(lp-asciichar-str :pointer) ; LPWSTR optional, out
(cch-asciichar :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $IdnToAscii = Win32::API::More->new('NORMALIZ',
'int IdnToAscii(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar, LPWSTR lpASCIICharStr, int cchASCIIChar)');
# my $ret = $IdnToAscii->Call($dwFlags, $lpUnicodeCharStr, $cchUnicodeChar, $lpASCIICharStr, $cchASCIIChar);
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> LPCWSTR
# cchUnicodeChar : INT -> int
# lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> LPWSTR
# cchASCIIChar : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f IdnToNameprepUnicode — 国際化ドメイン名にNameprep正規化を適用する。
- f IdnToUnicode — 国際化ドメイン名をASCII(Punycode)からUnicodeへ変換する。