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IdnToAscii

関数
国際化ドメイン名をUnicodeからASCII(Punycode)へ変換する。
DLLNORMALIZ.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>

INT IdnToAscii(
    DWORD dwFlags,
    LPCWSTR lpUnicodeCharStr,
    INT cchUnicodeChar,
    LPWSTR lpASCIICharStr,   // optional
    INT cchASCIIChar
);

パラメーター

名前方向説明
dwFlagsDWORDin

変換オプションを指定するフラグ。次の表に指定可能な値を示します。

意味
IDN_ALLOW_UNASSIGNED
注意 比較操作のように、通常の検索用のクエリ文字列として使用しているだけの場合、アプリケーションはこの値を設定できます。ただし、保存用に準備される文字列 (格納される文字列) に対しては、この値を設定しないでください。
割り当てられていないコードポイントを入力文字列に含めることを許可します。既定では割り当てられていないコードポイントは許可されず、拡張エラーコード ERROR_INVALID_NAME で失敗します。

このフラグにより、現在 IDN では正当でないが、それ以降のバージョンの IDNA 標準では正当となる可能性のある文字を、関数が処理できるようになります。アプリケーションが割り当てられていないコードポイントを Punycode としてエンコードした場合、生成されるドメイン名は不正であるべきです。それ以降のバージョンの IDNA がこれらの名前を正当なものにした場合、またはアプリケーションが不正な文字を除去して正当なドメイン名を作成しようとした場合、セキュリティが損なわれる可能性があります。詳細については、国際化ドメイン名 (IDN) の処理を参照してください。

IDN_USE_STD3_ASCII_RULES
STD3 名で許可されていない ASCII 文字を除去します。入力 Unicode 文字列で許可される ASCII 文字は、英字、数字、およびハイフンマイナスのみです。文字列はハイフンマイナスで開始または終了できません。入力 Unicode 文字列に、ドメイン名に出現できない "["、"]"、"/" などの ASCII 文字が含まれている場合、関数は失敗します。
注意 一部のローカルネットワークでは、コンピューター名にこれらの文字の一部を許可している場合があります。

入力 Unicode 文字列に制御文字 (U+0001 から U+0020) または "delete" 文字 (U+007F) が含まれている場合、関数は失敗します。いずれの場合も、このフラグは Unicode 文字列で許可される非 ASCII 文字には影響しません。

IDN_EMAIL_ADDRESS
Windows 8 以降: 電子メールアドレスのローカル部 (<local>@microsoft.com など) に対して EAI のアルゴリズムによるフォールバックを有効にします。既定では、電子メールアドレスのアドレスまたは構文が無効な場合、この関数は失敗します。

アプリケーションはこのフラグを設定することで、電子メールアドレスの国際化 (EAI) を有効にし、可能であれば検出可能なフォールバックアドレスを返すことができます。詳細については、IETF の Email Address Internationalization (eai) Charter を参照してください。

IDN_RAW_PUNYCODE
Windows 8 以降: Punycode の検証とマッピングを無効にします。
lpUnicodeCharStrLPCWSTRinIDN またはその他の国際化ラベルを表す Unicode 文字列へのポインター。
cchUnicodeCharINTinlpUnicodeCharStr で示される入力 Unicode 文字列の文字数。
lpASCIICharStrLPWSTRoutoptionalASCII 文字セットの文字のみで構成される Unicode 文字列を受け取るバッファーへのポインター。この関数からの戻り時に、バッファーには lpUnicodeCharStr で指定された文字列を Punycode で表した ASCII 文字列が格納されます。あるいは、cchASCIIChar を 0 に設定した場合、このパラメーターに対して関数は NULL を取得できます。この場合、関数はこのバッファーに必要なサイズを返します。
cchASCIICharINTinlpASCIICharStr で示されるバッファーのサイズ。アプリケーションはこのパラメーターを 0 に設定して、lpASCIICharStrNULL を取得できます。

戻り値の型: INT

公式ドキュメント

国際化ドメイン名 (IDN) またはその他の国際化ラベルを、Punycode 転送エンコーディング構文でその名前を表す ASCII 文字列の Unicode (ワイド文字) 表現に変換します。

戻り値

成功した場合、lpASCIICharStr に取得された文字数を返します。取得される文字列が null 終端されるのは、入力 Unicode 文字列が null 終端されている場合のみです。

関数が成功し、cchASCIIChar の値が 0 の場合、関数は必要なサイズを文字数で返します。これには、入力バッファーの一部であった場合の終端 null 文字が含まれます。

関数が成功しなかった場合は 0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができます。これは次のいずれかのエラーコードを返す可能性があります。

解説(Remarks)

終端 null 文字を含めずに入力文字列の長さを明示的に指定した場合、関数は出力文字列を null 終端しません。この関数で出力文字列を null 終端するには、アプリケーションは cchUnicodeChar パラメーターに -1 を指定するか、入力文字列の終端 null 文字を明示的にカウントに含める必要があります。

入力文字列に制御文字 (U+0001 から U+0020) または "delete" 文字 (U+007F) が含まれている場合、関数は常に失敗する点に注意してください。文字 U+0000 は終端 null 文字としてのみ出現できるため、U+0000 が入力文字列の他の場所に出現した場合、関数は常に失敗します。

Windows XP, Windows Server 2003:

サポートされなくなりました。

必要なヘッダーファイルと DLL は Microsoft 国際化ドメイン名 (IDN) 緩和 API の一部であり、これらはダウンロードできなくなりました。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>

INT IdnToAscii(
    DWORD dwFlags,
    LPCWSTR lpUnicodeCharStr,
    INT cchUnicodeChar,
    LPWSTR lpASCIICharStr,   // optional
    INT cchASCIIChar
);
[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int IdnToAscii(
    uint dwFlags,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpUnicodeCharStr,   // LPCWSTR
    int cchUnicodeChar,   // INT
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpASCIICharStr,   // LPWSTR optional, out
    int cchASCIIChar   // INT
);
<DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IdnToAscii(
    dwFlags As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpUnicodeCharStr As String,   ' LPCWSTR
    cchUnicodeChar As Integer,   ' INT
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpASCIICharStr As System.Text.StringBuilder,   ' LPWSTR optional, out
    cchASCIIChar As Integer   ' INT
) As Integer
End Function
' dwFlags : DWORD
' lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
' cchUnicodeChar : INT
' lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
' cchASCIIChar : INT
Declare PtrSafe Function IdnToAscii Lib "normaliz" ( _
    ByVal dwFlags As Long, _
    ByVal lpUnicodeCharStr As LongPtr, _
    ByVal cchUnicodeChar As Long, _
    ByVal lpASCIICharStr As LongPtr, _
    ByVal cchASCIIChar As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IdnToAscii = ctypes.windll.normaliz.IdnToAscii
IdnToAscii.restype = ctypes.c_int
IdnToAscii.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # dwFlags : DWORD
    wintypes.LPCWSTR,  # lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
    ctypes.c_int,  # cchUnicodeChar : INT
    wintypes.LPWSTR,  # lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
    ctypes.c_int,  # cchASCIIChar : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('NORMALIZ.dll')
IdnToAscii = Fiddle::Function.new(
  lib['IdnToAscii'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwFlags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_INT,  # cchUnicodeChar : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
    Fiddle::TYPE_INT,  # cchASCIIChar : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "normaliz")]
extern "system" {
    fn IdnToAscii(
        dwFlags: u32,  // DWORD
        lpUnicodeCharStr: *const u16,  // LPCWSTR
        cchUnicodeChar: i32,  // INT
        lpASCIICharStr: *mut u16,  // LPWSTR optional, out
        cchASCIIChar: i32  // INT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true)]
public static extern int IdnToAscii(uint dwFlags, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpASCIICharStr, int cchASCIIChar);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NORMALIZ_IdnToAscii' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
#uselib "NORMALIZ.dll"
#func global IdnToAscii "IdnToAscii" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; IdnToAscii dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, varptr(lpASCIICharStr), cchASCIIChar   ; 戻り値は stat
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "sptr"
; cchUnicodeChar : INT -> "sptr"
; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "sptr"
; cchASCIIChar : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "NORMALIZ.dll"
#cfunc global IdnToAscii "IdnToAscii" int, wstr, int, var, int
; res = IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "wstr"
; cchUnicodeChar : INT -> "int"
; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "var"
; cchASCIIChar : INT -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; INT IdnToAscii(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpUnicodeCharStr, INT cchUnicodeChar, LPWSTR lpASCIICharStr, INT cchASCIIChar)
#uselib "NORMALIZ.dll"
#cfunc global IdnToAscii "IdnToAscii" int, wstr, int, var, int
; res = IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "wstr"
; cchUnicodeChar : INT -> "int"
; lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "var"
; cchASCIIChar : INT -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	normaliz = windows.NewLazySystemDLL("NORMALIZ.dll")
	procIdnToAscii = normaliz.NewProc("IdnToAscii")
)

// dwFlags (DWORD), lpUnicodeCharStr (LPCWSTR), cchUnicodeChar (INT), lpASCIICharStr (LPWSTR optional, out), cchASCIIChar (INT)
r1, _, err := procIdnToAscii.Call(
	uintptr(dwFlags),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpUnicodeCharStr))),
	uintptr(cchUnicodeChar),
	uintptr(lpASCIICharStr),
	uintptr(cchASCIIChar),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function IdnToAscii(
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  lpUnicodeCharStr: PWideChar;   // LPCWSTR
  cchUnicodeChar: Integer;   // INT
  lpASCIICharStr: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  cchASCIIChar: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToAscii';
result := DllCall("NORMALIZ\IdnToAscii"
    , "UInt", dwFlags   ; DWORD
    , "WStr", lpUnicodeCharStr   ; LPCWSTR
    , "Int", cchUnicodeChar   ; INT
    , "Ptr", lpASCIICharStr   ; LPWSTR optional, out
    , "Int", cchASCIIChar   ; INT
    , "Int")   ; return: INT
●IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar) = DLL("NORMALIZ.dll", "int IdnToAscii(dword, char*, int, char*, int)")
# 呼び出し: IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "char*"
# cchUnicodeChar : INT -> "int"
# lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "char*"
# cchASCIIChar : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "normaliz" fn IdnToAscii(
    dwFlags: u32, // DWORD
    lpUnicodeCharStr: [*c]const u16, // LPCWSTR
    cchUnicodeChar: i32, // INT
    lpASCIICharStr: [*c]u16, // LPWSTR optional, out
    cchASCIIChar: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc IdnToAscii(
    dwFlags: uint32,  # DWORD
    lpUnicodeCharStr: WideCString,  # LPCWSTR
    cchUnicodeChar: int32,  # INT
    lpASCIICharStr: ptr uint16,  # LPWSTR optional, out
    cchASCIIChar: int32  # INT
): int32 {.importc: "IdnToAscii", stdcall, dynlib: "NORMALIZ.dll".}
pragma(lib, "normaliz");
extern(Windows)
int IdnToAscii(
    uint dwFlags,   // DWORD
    const(wchar)* lpUnicodeCharStr,   // LPCWSTR
    int cchUnicodeChar,   // INT
    wchar* lpASCIICharStr,   // LPWSTR optional, out
    int cchASCIIChar   // INT
);
ccall((:IdnToAscii, "NORMALIZ.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, Cwstring, Int32, Ptr{UInt16}, Int32),
      dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> Cwstring
# cchUnicodeChar : INT -> Int32
# lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> Ptr{UInt16}
# cchASCIIChar : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IdnToAscii(
    uint32_t dwFlags,
    const uint16_t* lpUnicodeCharStr,
    int32_t cchUnicodeChar,
    uint16_t* lpASCIICharStr,
    int32_t cchASCIIChar);
]]
local normaliz = ffi.load("normaliz")
-- normaliz.IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
-- dwFlags : DWORD
-- lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
-- cchUnicodeChar : INT
-- lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
-- cchASCIIChar : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NORMALIZ.dll');
const IdnToAscii = lib.func('__stdcall', 'IdnToAscii', 'int32_t', ['uint32_t', 'str16', 'int32_t', 'uint16_t *', 'int32_t']);
// IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> 'str16'
// cchUnicodeChar : INT -> 'int32_t'
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> 'uint16_t *'
// cchASCIIChar : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("NORMALIZ.dll", {
  IdnToAscii: { parameters: ["u32", "buffer", "i32", "buffer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar)
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> "buffer"
// cchUnicodeChar : INT -> "i32"
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> "buffer"
// cchASCIIChar : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IdnToAscii(
    uint32_t dwFlags,
    const uint16_t* lpUnicodeCharStr,
    int32_t cchUnicodeChar,
    uint16_t* lpASCIICharStr,
    int32_t cchASCIIChar);
C, "NORMALIZ.dll");
// $ffi->IdnToAscii(dwFlags, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar, lpASCIICharStr, cchASCIIChar);
// dwFlags : DWORD
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR
// cchUnicodeChar : INT
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out
// cchASCIIChar : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Normaliz extends StdCallLibrary {
    Normaliz INSTANCE = Native.load("normaliz", Normaliz.class);
    int IdnToAscii(
        int dwFlags,   // DWORD
        WString lpUnicodeCharStr,   // LPCWSTR
        int cchUnicodeChar,   // INT
        char[] lpASCIICharStr,   // LPWSTR optional, out
        int cchASCIIChar   // INT
    );
}
@[Link("normaliz")]
lib LibNORMALIZ
  fun IdnToAscii = IdnToAscii(
    dwFlags : UInt32,   # DWORD
    lpUnicodeCharStr : UInt16*,   # LPCWSTR
    cchUnicodeChar : Int32,   # INT
    lpASCIICharStr : UInt16*,   # LPWSTR optional, out
    cchASCIIChar : Int32   # INT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IdnToAsciiNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Int32, Pointer<Utf16>, Int32);
typedef IdnToAsciiDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, int, Pointer<Utf16>, int);
final IdnToAscii = DynamicLibrary.open('NORMALIZ.dll')
    .lookupFunction<IdnToAsciiNative, IdnToAsciiDart>('IdnToAscii');
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// cchUnicodeChar : INT -> Int32
// lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> Pointer<Utf16>
// cchASCIIChar : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IdnToAscii(
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  lpUnicodeCharStr: PWideChar;   // LPCWSTR
  cchUnicodeChar: Integer;   // INT
  lpASCIICharStr: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  cchASCIIChar: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToAscii';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IdnToAscii"
  c_IdnToAscii :: Word32 -> CWString -> Int32 -> CWString -> Int32 -> IO Int32
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> CWString
-- cchUnicodeChar : INT -> Int32
-- lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> CWString
-- cchASCIIChar : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let idntoascii =
  foreign "IdnToAscii"
    (uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* cchUnicodeChar : INT -> int32_t *)
(* lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchASCIIChar : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library normaliz (t "NORMALIZ.dll"))
(cffi:use-foreign-library normaliz)

(cffi:defcfun ("IdnToAscii" idn-to-ascii :convention :stdcall) :int32
  (dw-flags :uint32)   ; DWORD
  (lp-unicode-char-str (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (cch-unicode-char :int32)   ; INT
  (lp-asciichar-str :pointer)   ; LPWSTR optional, out
  (cch-asciichar :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IdnToAscii = Win32::API::More->new('NORMALIZ',
    'int IdnToAscii(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar, LPWSTR lpASCIICharStr, int cchASCIIChar)');
# my $ret = $IdnToAscii->Call($dwFlags, $lpUnicodeCharStr, $cchUnicodeChar, $lpASCIICharStr, $cchASCIIChar);
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# lpUnicodeCharStr : LPCWSTR -> LPCWSTR
# cchUnicodeChar : INT -> int
# lpASCIICharStr : LPWSTR optional, out -> LPWSTR
# cchASCIIChar : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目