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IdnToUnicode

関数
国際化ドメイン名をASCII(Punycode)からUnicodeへ変換する。
DLLNORMALIZ.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>

INT IdnToUnicode(
    DWORD dwFlags,
    LPCWSTR lpASCIICharStr,
    INT cchASCIIChar,
    LPWSTR lpUnicodeCharStr,   // optional
    INT cchUnicodeChar
);

パラメーター

名前方向説明
dwFlagsDWORDin変換オプションを指定するフラグです。詳細な定義については、IdnToAsciidwFlags パラメーターを参照してください。
lpASCIICharStrLPCWSTRinIDN または別の国際化ラベルの Punycode エンコーディングを表す文字列へのポインターです。この文字列は ASCII 文字のみで構成されている必要があり、Punycode でエンコードされた Unicode を含めることができます。この関数は Punycode 値を UTF-16 値にデコードします。
cchASCIICharINTinlpASCIICharStr で示される入力文字列の文字数です。
lpUnicodeCharStrLPWSTRoutoptional入力文字列の Punycode 値に相当する通常の Unicode UTF-16 エンコーディングを受け取るバッファーへのポインターです。あるいは、cchUnicodeChar を 0 に設定した場合、このパラメーターに対して NULL を取得できます。この場合、関数はこのバッファーに必要なサイズを返します。
cchUnicodeCharINTinlpUnicodeCharStr で示されるバッファーのサイズ (文字数) です。アプリケーションがサイズを 0 に設定すると、lpUnicodeCharStrNULL を取得し、関数に必要なバッファーサイズを返させることができます。

戻り値の型: INT

公式ドキュメント

国際化ドメイン名 (IDN) または別の国際化ラベルの Punycode 形式を、通常の Unicode UTF-16 エンコーディング構文に変換します。

戻り値

成功した場合、lpUnicodeCharStr に取得された文字数を返します。取得される文字列が null で終端されるのは、入力文字列が null で終端されている場合のみです。

関数が成功し、cchUnicodeChar の値が 0 の場合、関数は必要なサイズを文字数で返します。これには、終端の null 文字が入力バッファーの一部であった場合はそれが含まれます。

関数が成功しなかった場合は 0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができ、次のいずれかのエラーコードが返される可能性があります。

解説(Remarks)

IdnToAscii の「解説」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>

INT IdnToUnicode(
    DWORD dwFlags,
    LPCWSTR lpASCIICharStr,
    INT cchASCIIChar,
    LPWSTR lpUnicodeCharStr,   // optional
    INT cchUnicodeChar
);
[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int IdnToUnicode(
    uint dwFlags,   // DWORD
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpASCIICharStr,   // LPCWSTR
    int cchASCIIChar,   // INT
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpUnicodeCharStr,   // LPWSTR optional, out
    int cchUnicodeChar   // INT
);
<DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IdnToUnicode(
    dwFlags As UInteger,   ' DWORD
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpASCIICharStr As String,   ' LPCWSTR
    cchASCIIChar As Integer,   ' INT
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpUnicodeCharStr As System.Text.StringBuilder,   ' LPWSTR optional, out
    cchUnicodeChar As Integer   ' INT
) As Integer
End Function
' dwFlags : DWORD
' lpASCIICharStr : LPCWSTR
' cchASCIIChar : INT
' lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
' cchUnicodeChar : INT
Declare PtrSafe Function IdnToUnicode Lib "normaliz" ( _
    ByVal dwFlags As Long, _
    ByVal lpASCIICharStr As LongPtr, _
    ByVal cchASCIIChar As Long, _
    ByVal lpUnicodeCharStr As LongPtr, _
    ByVal cchUnicodeChar As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IdnToUnicode = ctypes.windll.normaliz.IdnToUnicode
IdnToUnicode.restype = ctypes.c_int
IdnToUnicode.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # dwFlags : DWORD
    wintypes.LPCWSTR,  # lpASCIICharStr : LPCWSTR
    ctypes.c_int,  # cchASCIIChar : INT
    wintypes.LPWSTR,  # lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
    ctypes.c_int,  # cchUnicodeChar : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('NORMALIZ.dll')
IdnToUnicode = Fiddle::Function.new(
  lib['IdnToUnicode'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwFlags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpASCIICharStr : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_INT,  # cchASCIIChar : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
    Fiddle::TYPE_INT,  # cchUnicodeChar : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "normaliz")]
extern "system" {
    fn IdnToUnicode(
        dwFlags: u32,  // DWORD
        lpASCIICharStr: *const u16,  // LPCWSTR
        cchASCIIChar: i32,  // INT
        lpUnicodeCharStr: *mut u16,  // LPWSTR optional, out
        cchUnicodeChar: i32  // INT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true)]
public static extern int IdnToUnicode(uint dwFlags, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpASCIICharStr, int cchASCIIChar, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NORMALIZ_IdnToUnicode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
#uselib "NORMALIZ.dll"
#func global IdnToUnicode "IdnToUnicode" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; IdnToUnicode dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, varptr(lpUnicodeCharStr), cchUnicodeChar   ; 戻り値は stat
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "sptr"
; cchASCIIChar : INT -> "sptr"
; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "sptr"
; cchUnicodeChar : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "NORMALIZ.dll"
#cfunc global IdnToUnicode "IdnToUnicode" int, wstr, int, var, int
; res = IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "wstr"
; cchASCIIChar : INT -> "int"
; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "var"
; cchUnicodeChar : INT -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; INT IdnToUnicode(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpASCIICharStr, INT cchASCIIChar, LPWSTR lpUnicodeCharStr, INT cchUnicodeChar)
#uselib "NORMALIZ.dll"
#cfunc global IdnToUnicode "IdnToUnicode" int, wstr, int, var, int
; res = IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
; dwFlags : DWORD -> "int"
; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "wstr"
; cchASCIIChar : INT -> "int"
; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "var"
; cchUnicodeChar : INT -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	normaliz = windows.NewLazySystemDLL("NORMALIZ.dll")
	procIdnToUnicode = normaliz.NewProc("IdnToUnicode")
)

// dwFlags (DWORD), lpASCIICharStr (LPCWSTR), cchASCIIChar (INT), lpUnicodeCharStr (LPWSTR optional, out), cchUnicodeChar (INT)
r1, _, err := procIdnToUnicode.Call(
	uintptr(dwFlags),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpASCIICharStr))),
	uintptr(cchASCIIChar),
	uintptr(lpUnicodeCharStr),
	uintptr(cchUnicodeChar),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function IdnToUnicode(
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  lpASCIICharStr: PWideChar;   // LPCWSTR
  cchASCIIChar: Integer;   // INT
  lpUnicodeCharStr: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  cchUnicodeChar: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToUnicode';
result := DllCall("NORMALIZ\IdnToUnicode"
    , "UInt", dwFlags   ; DWORD
    , "WStr", lpASCIICharStr   ; LPCWSTR
    , "Int", cchASCIIChar   ; INT
    , "Ptr", lpUnicodeCharStr   ; LPWSTR optional, out
    , "Int", cchUnicodeChar   ; INT
    , "Int")   ; return: INT
●IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar) = DLL("NORMALIZ.dll", "int IdnToUnicode(dword, char*, int, char*, int)")
# 呼び出し: IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "char*"
# cchASCIIChar : INT -> "int"
# lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "char*"
# cchUnicodeChar : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "normaliz" fn IdnToUnicode(
    dwFlags: u32, // DWORD
    lpASCIICharStr: [*c]const u16, // LPCWSTR
    cchASCIIChar: i32, // INT
    lpUnicodeCharStr: [*c]u16, // LPWSTR optional, out
    cchUnicodeChar: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc IdnToUnicode(
    dwFlags: uint32,  # DWORD
    lpASCIICharStr: WideCString,  # LPCWSTR
    cchASCIIChar: int32,  # INT
    lpUnicodeCharStr: ptr uint16,  # LPWSTR optional, out
    cchUnicodeChar: int32  # INT
): int32 {.importc: "IdnToUnicode", stdcall, dynlib: "NORMALIZ.dll".}
pragma(lib, "normaliz");
extern(Windows)
int IdnToUnicode(
    uint dwFlags,   // DWORD
    const(wchar)* lpASCIICharStr,   // LPCWSTR
    int cchASCIIChar,   // INT
    wchar* lpUnicodeCharStr,   // LPWSTR optional, out
    int cchUnicodeChar   // INT
);
ccall((:IdnToUnicode, "NORMALIZ.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, Cwstring, Int32, Ptr{UInt16}, Int32),
      dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# lpASCIICharStr : LPCWSTR -> Cwstring
# cchASCIIChar : INT -> Int32
# lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> Ptr{UInt16}
# cchUnicodeChar : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IdnToUnicode(
    uint32_t dwFlags,
    const uint16_t* lpASCIICharStr,
    int32_t cchASCIIChar,
    uint16_t* lpUnicodeCharStr,
    int32_t cchUnicodeChar);
]]
local normaliz = ffi.load("normaliz")
-- normaliz.IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
-- dwFlags : DWORD
-- lpASCIICharStr : LPCWSTR
-- cchASCIIChar : INT
-- lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
-- cchUnicodeChar : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NORMALIZ.dll');
const IdnToUnicode = lib.func('__stdcall', 'IdnToUnicode', 'int32_t', ['uint32_t', 'str16', 'int32_t', 'uint16_t *', 'int32_t']);
// IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// lpASCIICharStr : LPCWSTR -> 'str16'
// cchASCIIChar : INT -> 'int32_t'
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> 'uint16_t *'
// cchUnicodeChar : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("NORMALIZ.dll", {
  IdnToUnicode: { parameters: ["u32", "buffer", "i32", "buffer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "buffer"
// cchASCIIChar : INT -> "i32"
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "buffer"
// cchUnicodeChar : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IdnToUnicode(
    uint32_t dwFlags,
    const uint16_t* lpASCIICharStr,
    int32_t cchASCIIChar,
    uint16_t* lpUnicodeCharStr,
    int32_t cchUnicodeChar);
C, "NORMALIZ.dll");
// $ffi->IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar);
// dwFlags : DWORD
// lpASCIICharStr : LPCWSTR
// cchASCIIChar : INT
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
// cchUnicodeChar : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Normaliz extends StdCallLibrary {
    Normaliz INSTANCE = Native.load("normaliz", Normaliz.class);
    int IdnToUnicode(
        int dwFlags,   // DWORD
        WString lpASCIICharStr,   // LPCWSTR
        int cchASCIIChar,   // INT
        char[] lpUnicodeCharStr,   // LPWSTR optional, out
        int cchUnicodeChar   // INT
    );
}
@[Link("normaliz")]
lib LibNORMALIZ
  fun IdnToUnicode = IdnToUnicode(
    dwFlags : UInt32,   # DWORD
    lpASCIICharStr : UInt16*,   # LPCWSTR
    cchASCIIChar : Int32,   # INT
    lpUnicodeCharStr : UInt16*,   # LPWSTR optional, out
    cchUnicodeChar : Int32   # INT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IdnToUnicodeNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Int32, Pointer<Utf16>, Int32);
typedef IdnToUnicodeDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, int, Pointer<Utf16>, int);
final IdnToUnicode = DynamicLibrary.open('NORMALIZ.dll')
    .lookupFunction<IdnToUnicodeNative, IdnToUnicodeDart>('IdnToUnicode');
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// lpASCIICharStr : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// cchASCIIChar : INT -> Int32
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> Pointer<Utf16>
// cchUnicodeChar : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IdnToUnicode(
  dwFlags: DWORD;   // DWORD
  lpASCIICharStr: PWideChar;   // LPCWSTR
  cchASCIIChar: Integer;   // INT
  lpUnicodeCharStr: PWideChar;   // LPWSTR optional, out
  cchUnicodeChar: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToUnicode';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IdnToUnicode"
  c_IdnToUnicode :: Word32 -> CWString -> Int32 -> CWString -> Int32 -> IO Int32
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- lpASCIICharStr : LPCWSTR -> CWString
-- cchASCIIChar : INT -> Int32
-- lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> CWString
-- cchUnicodeChar : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let idntounicode =
  foreign "IdnToUnicode"
    (uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* lpASCIICharStr : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* cchASCIIChar : INT -> int32_t *)
(* lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchUnicodeChar : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library normaliz (t "NORMALIZ.dll"))
(cffi:use-foreign-library normaliz)

(cffi:defcfun ("IdnToUnicode" idn-to-unicode :convention :stdcall) :int32
  (dw-flags :uint32)   ; DWORD
  (lp-asciichar-str (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (cch-asciichar :int32)   ; INT
  (lp-unicode-char-str :pointer)   ; LPWSTR optional, out
  (cch-unicode-char :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IdnToUnicode = Win32::API::More->new('NORMALIZ',
    'int IdnToUnicode(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpASCIICharStr, int cchASCIIChar, LPWSTR lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar)');
# my $ret = $IdnToUnicode->Call($dwFlags, $lpASCIICharStr, $cchASCIIChar, $lpUnicodeCharStr, $cchUnicodeChar);
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# lpASCIICharStr : LPCWSTR -> LPCWSTR
# cchASCIIChar : INT -> int
# lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> LPWSTR
# cchUnicodeChar : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目