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IdnToUnicode
関数国際化ドメイン名をASCII(Punycode)からUnicodeへ変換する。
シグネチャ
// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>
INT IdnToUnicode(
DWORD dwFlags,
LPCWSTR lpASCIICharStr,
INT cchASCIIChar,
LPWSTR lpUnicodeCharStr, // optional
INT cchUnicodeChar
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| dwFlags | DWORD | in | 変換オプションを指定するフラグです。詳細な定義については、IdnToAscii の dwFlags パラメーターを参照してください。 |
| lpASCIICharStr | LPCWSTR | in | IDN または別の国際化ラベルの Punycode エンコーディングを表す文字列へのポインターです。この文字列は ASCII 文字のみで構成されている必要があり、Punycode でエンコードされた Unicode を含めることができます。この関数は Punycode 値を UTF-16 値にデコードします。 |
| cchASCIIChar | INT | in | lpASCIICharStr で示される入力文字列の文字数です。 |
| lpUnicodeCharStr | LPWSTR | outoptional | 入力文字列の Punycode 値に相当する通常の Unicode UTF-16 エンコーディングを受け取るバッファーへのポインターです。あるいは、cchUnicodeChar を 0 に設定した場合、このパラメーターに対して NULL を取得できます。この場合、関数はこのバッファーに必要なサイズを返します。 |
| cchUnicodeChar | INT | in | lpUnicodeCharStr で示されるバッファーのサイズ (文字数) です。アプリケーションがサイズを 0 に設定すると、lpUnicodeCharStr に NULL を取得し、関数に必要なバッファーサイズを返させることができます。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
国際化ドメイン名 (IDN) または別の国際化ラベルの Punycode 形式を、通常の Unicode UTF-16 エンコーディング構文に変換します。
戻り値
成功した場合、lpUnicodeCharStr に取得された文字数を返します。取得される文字列が null で終端されるのは、入力文字列が null で終端されている場合のみです。
関数が成功し、cchUnicodeChar の値が 0 の場合、関数は必要なサイズを文字数で返します。これには、終端の null 文字が入力バッファーの一部であった場合はそれが含まれます。
関数が成功しなかった場合は 0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができ、次のいずれかのエラーコードが返される可能性があります。
- ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER. 指定されたバッファーサイズが十分な大きさでなかったか、誤って NULL に設定されていました。
- ERROR_INVALID_FLAGS. フラグに指定された値が無効でした。
- ERROR_INVALID_NAME. 無効な名前が関数に渡されました。このエラーコードはすべての構文エラーを捕捉することに注意してください。
- ERROR_INVALID_PARAMETER. いずれかのパラメーター値が無効でした。
- ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION. 文字列内に無効な Unicode が見つかりました。
解説(Remarks)
IdnToAscii の「解説」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// NORMALIZ.dll
#include <windows.h>
INT IdnToUnicode(
DWORD dwFlags,
LPCWSTR lpASCIICharStr,
INT cchASCIIChar,
LPWSTR lpUnicodeCharStr, // optional
INT cchUnicodeChar
);[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int IdnToUnicode(
uint dwFlags, // DWORD
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpASCIICharStr, // LPCWSTR
int cchASCIIChar, // INT
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpUnicodeCharStr, // LPWSTR optional, out
int cchUnicodeChar // INT
);<DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IdnToUnicode(
dwFlags As UInteger, ' DWORD
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpASCIICharStr As String, ' LPCWSTR
cchASCIIChar As Integer, ' INT
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpUnicodeCharStr As System.Text.StringBuilder, ' LPWSTR optional, out
cchUnicodeChar As Integer ' INT
) As Integer
End Function' dwFlags : DWORD
' lpASCIICharStr : LPCWSTR
' cchASCIIChar : INT
' lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
' cchUnicodeChar : INT
Declare PtrSafe Function IdnToUnicode Lib "normaliz" ( _
ByVal dwFlags As Long, _
ByVal lpASCIICharStr As LongPtr, _
ByVal cchASCIIChar As Long, _
ByVal lpUnicodeCharStr As LongPtr, _
ByVal cchUnicodeChar As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
IdnToUnicode = ctypes.windll.normaliz.IdnToUnicode
IdnToUnicode.restype = ctypes.c_int
IdnToUnicode.argtypes = [
wintypes.DWORD, # dwFlags : DWORD
wintypes.LPCWSTR, # lpASCIICharStr : LPCWSTR
ctypes.c_int, # cchASCIIChar : INT
wintypes.LPWSTR, # lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
ctypes.c_int, # cchUnicodeChar : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('NORMALIZ.dll')
IdnToUnicode = Fiddle::Function.new(
lib['IdnToUnicode'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpASCIICharStr : LPCWSTR
Fiddle::TYPE_INT, # cchASCIIChar : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
Fiddle::TYPE_INT, # cchUnicodeChar : INT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "normaliz")]
extern "system" {
fn IdnToUnicode(
dwFlags: u32, // DWORD
lpASCIICharStr: *const u16, // LPCWSTR
cchASCIIChar: i32, // INT
lpUnicodeCharStr: *mut u16, // LPWSTR optional, out
cchUnicodeChar: i32 // INT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("NORMALIZ.dll", SetLastError = true)]
public static extern int IdnToUnicode(uint dwFlags, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpASCIICharStr, int cchASCIIChar, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] System.Text.StringBuilder lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'NORMALIZ_IdnToUnicode' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)#uselib "NORMALIZ.dll"
#func global IdnToUnicode "IdnToUnicode" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; IdnToUnicode dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, varptr(lpUnicodeCharStr), cchUnicodeChar ; 戻り値は stat
; dwFlags : DWORD -> "sptr"
; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "sptr"
; cchASCIIChar : INT -> "sptr"
; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "sptr"
; cchUnicodeChar : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToUnicode "IdnToUnicode" int, wstr, int, var, int ; res = IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "var" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToUnicode "IdnToUnicode" int, wstr, int, sptr, int ; res = IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, varptr(lpUnicodeCharStr), cchUnicodeChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "sptr" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; INT IdnToUnicode(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpASCIICharStr, INT cchASCIIChar, LPWSTR lpUnicodeCharStr, INT cchUnicodeChar) #uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToUnicode "IdnToUnicode" int, wstr, int, var, int ; res = IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "var" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT IdnToUnicode(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpASCIICharStr, INT cchASCIIChar, LPWSTR lpUnicodeCharStr, INT cchUnicodeChar) #uselib "NORMALIZ.dll" #cfunc global IdnToUnicode "IdnToUnicode" int, wstr, int, intptr, int ; res = IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, varptr(lpUnicodeCharStr), cchUnicodeChar) ; dwFlags : DWORD -> "int" ; lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "wstr" ; cchASCIIChar : INT -> "int" ; lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "intptr" ; cchUnicodeChar : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
normaliz = windows.NewLazySystemDLL("NORMALIZ.dll")
procIdnToUnicode = normaliz.NewProc("IdnToUnicode")
)
// dwFlags (DWORD), lpASCIICharStr (LPCWSTR), cchASCIIChar (INT), lpUnicodeCharStr (LPWSTR optional, out), cchUnicodeChar (INT)
r1, _, err := procIdnToUnicode.Call(
uintptr(dwFlags),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpASCIICharStr))),
uintptr(cchASCIIChar),
uintptr(lpUnicodeCharStr),
uintptr(cchUnicodeChar),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction IdnToUnicode(
dwFlags: DWORD; // DWORD
lpASCIICharStr: PWideChar; // LPCWSTR
cchASCIIChar: Integer; // INT
lpUnicodeCharStr: PWideChar; // LPWSTR optional, out
cchUnicodeChar: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToUnicode';result := DllCall("NORMALIZ\IdnToUnicode"
, "UInt", dwFlags ; DWORD
, "WStr", lpASCIICharStr ; LPCWSTR
, "Int", cchASCIIChar ; INT
, "Ptr", lpUnicodeCharStr ; LPWSTR optional, out
, "Int", cchUnicodeChar ; INT
, "Int") ; return: INT●IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar) = DLL("NORMALIZ.dll", "int IdnToUnicode(dword, char*, int, char*, int)")
# 呼び出し: IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
# dwFlags : DWORD -> "dword"
# lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "char*"
# cchASCIIChar : INT -> "int"
# lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "char*"
# cchUnicodeChar : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "normaliz" fn IdnToUnicode(
dwFlags: u32, // DWORD
lpASCIICharStr: [*c]const u16, // LPCWSTR
cchASCIIChar: i32, // INT
lpUnicodeCharStr: [*c]u16, // LPWSTR optional, out
cchUnicodeChar: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc IdnToUnicode(
dwFlags: uint32, # DWORD
lpASCIICharStr: WideCString, # LPCWSTR
cchASCIIChar: int32, # INT
lpUnicodeCharStr: ptr uint16, # LPWSTR optional, out
cchUnicodeChar: int32 # INT
): int32 {.importc: "IdnToUnicode", stdcall, dynlib: "NORMALIZ.dll".}pragma(lib, "normaliz");
extern(Windows)
int IdnToUnicode(
uint dwFlags, // DWORD
const(wchar)* lpASCIICharStr, // LPCWSTR
int cchASCIIChar, // INT
wchar* lpUnicodeCharStr, // LPWSTR optional, out
int cchUnicodeChar // INT
);ccall((:IdnToUnicode, "NORMALIZ.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Cwstring, Int32, Ptr{UInt16}, Int32),
dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
# dwFlags : DWORD -> UInt32
# lpASCIICharStr : LPCWSTR -> Cwstring
# cchASCIIChar : INT -> Int32
# lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> Ptr{UInt16}
# cchUnicodeChar : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IdnToUnicode(
uint32_t dwFlags,
const uint16_t* lpASCIICharStr,
int32_t cchASCIIChar,
uint16_t* lpUnicodeCharStr,
int32_t cchUnicodeChar);
]]
local normaliz = ffi.load("normaliz")
-- normaliz.IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
-- dwFlags : DWORD
-- lpASCIICharStr : LPCWSTR
-- cchASCIIChar : INT
-- lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
-- cchUnicodeChar : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('NORMALIZ.dll');
const IdnToUnicode = lib.func('__stdcall', 'IdnToUnicode', 'int32_t', ['uint32_t', 'str16', 'int32_t', 'uint16_t *', 'int32_t']);
// IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
// dwFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// lpASCIICharStr : LPCWSTR -> 'str16'
// cchASCIIChar : INT -> 'int32_t'
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> 'uint16_t *'
// cchUnicodeChar : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("NORMALIZ.dll", {
IdnToUnicode: { parameters: ["u32", "buffer", "i32", "buffer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar)
// dwFlags : DWORD -> "u32"
// lpASCIICharStr : LPCWSTR -> "buffer"
// cchASCIIChar : INT -> "i32"
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> "buffer"
// cchUnicodeChar : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IdnToUnicode(
uint32_t dwFlags,
const uint16_t* lpASCIICharStr,
int32_t cchASCIIChar,
uint16_t* lpUnicodeCharStr,
int32_t cchUnicodeChar);
C, "NORMALIZ.dll");
// $ffi->IdnToUnicode(dwFlags, lpASCIICharStr, cchASCIIChar, lpUnicodeCharStr, cchUnicodeChar);
// dwFlags : DWORD
// lpASCIICharStr : LPCWSTR
// cchASCIIChar : INT
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out
// cchUnicodeChar : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Normaliz extends StdCallLibrary {
Normaliz INSTANCE = Native.load("normaliz", Normaliz.class);
int IdnToUnicode(
int dwFlags, // DWORD
WString lpASCIICharStr, // LPCWSTR
int cchASCIIChar, // INT
char[] lpUnicodeCharStr, // LPWSTR optional, out
int cchUnicodeChar // INT
);
}@[Link("normaliz")]
lib LibNORMALIZ
fun IdnToUnicode = IdnToUnicode(
dwFlags : UInt32, # DWORD
lpASCIICharStr : UInt16*, # LPCWSTR
cchASCIIChar : Int32, # INT
lpUnicodeCharStr : UInt16*, # LPWSTR optional, out
cchUnicodeChar : Int32 # INT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef IdnToUnicodeNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Utf16>, Int32, Pointer<Utf16>, Int32);
typedef IdnToUnicodeDart = int Function(int, Pointer<Utf16>, int, Pointer<Utf16>, int);
final IdnToUnicode = DynamicLibrary.open('NORMALIZ.dll')
.lookupFunction<IdnToUnicodeNative, IdnToUnicodeDart>('IdnToUnicode');
// dwFlags : DWORD -> Uint32
// lpASCIICharStr : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// cchASCIIChar : INT -> Int32
// lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> Pointer<Utf16>
// cchUnicodeChar : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function IdnToUnicode(
dwFlags: DWORD; // DWORD
lpASCIICharStr: PWideChar; // LPCWSTR
cchASCIIChar: Integer; // INT
lpUnicodeCharStr: PWideChar; // LPWSTR optional, out
cchUnicodeChar: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'NORMALIZ.dll' name 'IdnToUnicode';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "IdnToUnicode"
c_IdnToUnicode :: Word32 -> CWString -> Int32 -> CWString -> Int32 -> IO Int32
-- dwFlags : DWORD -> Word32
-- lpASCIICharStr : LPCWSTR -> CWString
-- cchASCIIChar : INT -> Int32
-- lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> CWString
-- cchUnicodeChar : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let idntounicode =
foreign "IdnToUnicode"
(uint32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> (ptr uint16_t) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* dwFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* lpASCIICharStr : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* cchASCIIChar : INT -> int32_t *)
(* lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> (ptr uint16_t) *)
(* cchUnicodeChar : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library normaliz (t "NORMALIZ.dll"))
(cffi:use-foreign-library normaliz)
(cffi:defcfun ("IdnToUnicode" idn-to-unicode :convention :stdcall) :int32
(dw-flags :uint32) ; DWORD
(lp-asciichar-str (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR
(cch-asciichar :int32) ; INT
(lp-unicode-char-str :pointer) ; LPWSTR optional, out
(cch-unicode-char :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $IdnToUnicode = Win32::API::More->new('NORMALIZ',
'int IdnToUnicode(DWORD dwFlags, LPCWSTR lpASCIICharStr, int cchASCIIChar, LPWSTR lpUnicodeCharStr, int cchUnicodeChar)');
# my $ret = $IdnToUnicode->Call($dwFlags, $lpASCIICharStr, $cchASCIIChar, $lpUnicodeCharStr, $cchUnicodeChar);
# dwFlags : DWORD -> DWORD
# lpASCIICharStr : LPCWSTR -> LPCWSTR
# cchASCIIChar : INT -> int
# lpUnicodeCharStr : LPWSTR optional, out -> LPWSTR
# cchUnicodeChar : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f IdnToAscii — 国際化ドメイン名をUnicodeからASCII(Punycode)へ変換する。
- f IdnToNameprepUnicode — 国際化ドメイン名にNameprep正規化を適用する。