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ScriptApplyDigitSubstitution
関数数字置換設定をスクリプト制御・状態に適用する。
シグネチャ
// USP10.dll
#include <windows.h>
HRESULT ScriptApplyDigitSubstitution(
const SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds,
SCRIPT_CONTROL* psc,
SCRIPT_STATE* pss
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| psds | SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* | in | SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE 構造体へのポインターです。LOCALE_USER_DEFAULT を指定して ScriptRecordDigitSubstitution を呼び出させたい場合、アプリケーションはこのパラメーターに NULL を設定します。 |
| psc | SCRIPT_CONTROL* | out | fContextDigits メンバーと uDefaultLanguage メンバーが更新された SCRIPT_CONTROL 構造体へのポインターです。 |
| pss | SCRIPT_STATE* | out | fDigitSubstitute メンバーが更新された SCRIPT_STATE 構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
指定された数字置換の設定を、指定されたスクリプト制御構造体およびスクリプト状態構造体に適用します。
戻り値
成功した場合は S_OK を返します。成功しなかった場合、この関数は 0 以外の HRESULT 値を返します。
SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE の DigitSubstitute メンバーを認識できない場合、この関数は E_INVALIDARG を返します。
解説(Remarks)
この関数は実際に数字を置換するわけではありません。数字置換ポリシーを記述する構造体を埋めるだけです。この関数が通常呼び出される文脈については、Displaying Text with Uniscribe を参照してください。
重要 Windows 8 以降: Windows 7 上で実行できる状態を維持するには、Uniscribe を使用するモジュールはライブラリリスト内で gdi32.lib より前に Usp10.lib を指定する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USP10.dll
#include <windows.h>
HRESULT ScriptApplyDigitSubstitution(
const SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds,
SCRIPT_CONTROL* psc,
SCRIPT_STATE* pss
);[DllImport("USP10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ScriptApplyDigitSubstitution(
IntPtr psds, // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
IntPtr psc, // SCRIPT_CONTROL* out
IntPtr pss // SCRIPT_STATE* out
);<DllImport("USP10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ScriptApplyDigitSubstitution(
psds As IntPtr, ' SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
psc As IntPtr, ' SCRIPT_CONTROL* out
pss As IntPtr ' SCRIPT_STATE* out
) As Integer
End Function' psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
' psc : SCRIPT_CONTROL* out
' pss : SCRIPT_STATE* out
Declare PtrSafe Function ScriptApplyDigitSubstitution Lib "usp10" ( _
ByVal psds As LongPtr, _
ByVal psc As LongPtr, _
ByVal pss As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ScriptApplyDigitSubstitution = ctypes.windll.usp10.ScriptApplyDigitSubstitution
ScriptApplyDigitSubstitution.restype = ctypes.c_int
ScriptApplyDigitSubstitution.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
ctypes.c_void_p, # psc : SCRIPT_CONTROL* out
ctypes.c_void_p, # pss : SCRIPT_STATE* out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USP10.dll')
ScriptApplyDigitSubstitution = Fiddle::Function.new(
lib['ScriptApplyDigitSubstitution'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
Fiddle::TYPE_VOIDP, # psc : SCRIPT_CONTROL* out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pss : SCRIPT_STATE* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "usp10")]
extern "system" {
fn ScriptApplyDigitSubstitution(
psds: *const SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE, // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
psc: *mut SCRIPT_CONTROL, // SCRIPT_CONTROL* out
pss: *mut SCRIPT_STATE // SCRIPT_STATE* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USP10.dll")]
public static extern int ScriptApplyDigitSubstitution(IntPtr psds, IntPtr psc, IntPtr pss);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USP10_ScriptApplyDigitSubstitution' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss)#uselib "USP10.dll"
#func global ScriptApplyDigitSubstitution "ScriptApplyDigitSubstitution" sptr, sptr, sptr
; ScriptApplyDigitSubstitution varptr(psds), varptr(psc), varptr(pss) ; 戻り値は stat
; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> "sptr"
; psc : SCRIPT_CONTROL* out -> "sptr"
; pss : SCRIPT_STATE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USP10.dll" #cfunc global ScriptApplyDigitSubstitution "ScriptApplyDigitSubstitution" var, var, var ; res = ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss) ; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> "var" ; psc : SCRIPT_CONTROL* out -> "var" ; pss : SCRIPT_STATE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USP10.dll" #cfunc global ScriptApplyDigitSubstitution "ScriptApplyDigitSubstitution" sptr, sptr, sptr ; res = ScriptApplyDigitSubstitution(varptr(psds), varptr(psc), varptr(pss)) ; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> "sptr" ; psc : SCRIPT_CONTROL* out -> "sptr" ; pss : SCRIPT_STATE* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; HRESULT ScriptApplyDigitSubstitution(SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds, SCRIPT_CONTROL* psc, SCRIPT_STATE* pss) #uselib "USP10.dll" #cfunc global ScriptApplyDigitSubstitution "ScriptApplyDigitSubstitution" var, var, var ; res = ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss) ; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> "var" ; psc : SCRIPT_CONTROL* out -> "var" ; pss : SCRIPT_STATE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HRESULT ScriptApplyDigitSubstitution(SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds, SCRIPT_CONTROL* psc, SCRIPT_STATE* pss) #uselib "USP10.dll" #cfunc global ScriptApplyDigitSubstitution "ScriptApplyDigitSubstitution" intptr, intptr, intptr ; res = ScriptApplyDigitSubstitution(varptr(psds), varptr(psc), varptr(pss)) ; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> "intptr" ; psc : SCRIPT_CONTROL* out -> "intptr" ; pss : SCRIPT_STATE* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
usp10 = windows.NewLazySystemDLL("USP10.dll")
procScriptApplyDigitSubstitution = usp10.NewProc("ScriptApplyDigitSubstitution")
)
// psds (SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*), psc (SCRIPT_CONTROL* out), pss (SCRIPT_STATE* out)
r1, _, err := procScriptApplyDigitSubstitution.Call(
uintptr(psds),
uintptr(psc),
uintptr(pss),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction ScriptApplyDigitSubstitution(
psds: Pointer; // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
psc: Pointer; // SCRIPT_CONTROL* out
pss: Pointer // SCRIPT_STATE* out
): Integer; stdcall;
external 'USP10.dll' name 'ScriptApplyDigitSubstitution';result := DllCall("USP10\ScriptApplyDigitSubstitution"
, "Ptr", psds ; SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
, "Ptr", psc ; SCRIPT_CONTROL* out
, "Ptr", pss ; SCRIPT_STATE* out
, "Int") ; return: HRESULT●ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss) = DLL("USP10.dll", "int ScriptApplyDigitSubstitution(void*, void*, void*)")
# 呼び出し: ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss)
# psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> "void*"
# psc : SCRIPT_CONTROL* out -> "void*"
# pss : SCRIPT_STATE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "usp10" fn ScriptApplyDigitSubstitution(
psds: [*c]SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE, // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
psc: [*c]SCRIPT_CONTROL, // SCRIPT_CONTROL* out
pss: [*c]SCRIPT_STATE // SCRIPT_STATE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc ScriptApplyDigitSubstitution(
psds: ptr SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE, # SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
psc: ptr SCRIPT_CONTROL, # SCRIPT_CONTROL* out
pss: ptr SCRIPT_STATE # SCRIPT_STATE* out
): int32 {.importc: "ScriptApplyDigitSubstitution", stdcall, dynlib: "USP10.dll".}pragma(lib, "usp10");
extern(Windows)
int ScriptApplyDigitSubstitution(
SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds, // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
SCRIPT_CONTROL* psc, // SCRIPT_CONTROL* out
SCRIPT_STATE* pss // SCRIPT_STATE* out
);ccall((:ScriptApplyDigitSubstitution, "USP10.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE}, Ptr{SCRIPT_CONTROL}, Ptr{SCRIPT_STATE}),
psds, psc, pss)
# psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> Ptr{SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE}
# psc : SCRIPT_CONTROL* out -> Ptr{SCRIPT_CONTROL}
# pss : SCRIPT_STATE* out -> Ptr{SCRIPT_STATE}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ScriptApplyDigitSubstitution(
void* psds,
void* psc,
void* pss);
]]
local usp10 = ffi.load("usp10")
-- usp10.ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss)
-- psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
-- psc : SCRIPT_CONTROL* out
-- pss : SCRIPT_STATE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USP10.dll');
const ScriptApplyDigitSubstitution = lib.func('__stdcall', 'ScriptApplyDigitSubstitution', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'void *']);
// ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss)
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> 'void *'
// psc : SCRIPT_CONTROL* out -> 'void *'
// pss : SCRIPT_STATE* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USP10.dll", {
ScriptApplyDigitSubstitution: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss)
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> "pointer"
// psc : SCRIPT_CONTROL* out -> "pointer"
// pss : SCRIPT_STATE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ScriptApplyDigitSubstitution(
void* psds,
void* psc,
void* pss);
C, "USP10.dll");
// $ffi->ScriptApplyDigitSubstitution(psds, psc, pss);
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
// psc : SCRIPT_CONTROL* out
// pss : SCRIPT_STATE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Usp10 extends StdCallLibrary {
Usp10 INSTANCE = Native.load("usp10", Usp10.class);
int ScriptApplyDigitSubstitution(
Pointer psds, // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
Pointer psc, // SCRIPT_CONTROL* out
Pointer pss // SCRIPT_STATE* out
);
}@[Link("usp10")]
lib LibUSP10
fun ScriptApplyDigitSubstitution = ScriptApplyDigitSubstitution(
psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*, # SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
psc : SCRIPT_CONTROL*, # SCRIPT_CONTROL* out
pss : SCRIPT_STATE* # SCRIPT_STATE* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ScriptApplyDigitSubstitutionNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef ScriptApplyDigitSubstitutionDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final ScriptApplyDigitSubstitution = DynamicLibrary.open('USP10.dll')
.lookupFunction<ScriptApplyDigitSubstitutionNative, ScriptApplyDigitSubstitutionDart>('ScriptApplyDigitSubstitution');
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> Pointer<Void>
// psc : SCRIPT_CONTROL* out -> Pointer<Void>
// pss : SCRIPT_STATE* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ScriptApplyDigitSubstitution(
psds: Pointer; // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
psc: Pointer; // SCRIPT_CONTROL* out
pss: Pointer // SCRIPT_STATE* out
): Integer; stdcall;
external 'USP10.dll' name 'ScriptApplyDigitSubstitution';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ScriptApplyDigitSubstitution"
c_ScriptApplyDigitSubstitution :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> Ptr ()
-- psc : SCRIPT_CONTROL* out -> Ptr ()
-- pss : SCRIPT_STATE* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let scriptapplydigitsubstitution =
foreign "ScriptApplyDigitSubstitution"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> (ptr void) *)
(* psc : SCRIPT_CONTROL* out -> (ptr void) *)
(* pss : SCRIPT_STATE* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library usp10 (t "USP10.dll"))
(cffi:use-foreign-library usp10)
(cffi:defcfun ("ScriptApplyDigitSubstitution" script-apply-digit-substitution :convention :stdcall) :int32
(psds :pointer) ; SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*
(psc :pointer) ; SCRIPT_CONTROL* out
(pss :pointer)) ; SCRIPT_STATE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ScriptApplyDigitSubstitution = Win32::API::More->new('USP10',
'int ScriptApplyDigitSubstitution(LPVOID psds, LPVOID psc, LPVOID pss)');
# my $ret = $ScriptApplyDigitSubstitution->Call($psds, $psc, $pss);
# psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* -> LPVOID
# psc : SCRIPT_CONTROL* out -> LPVOID
# pss : SCRIPT_STATE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f ScriptRecordDigitSubstitution — ロケールの数字置換設定を取得して記録する。