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ScriptRecordDigitSubstitution

関数
ロケールの数字置換設定を取得して記録する。
DLLUSP10.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptRecordDigitSubstitution(
    DWORD Locale,
    SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds
);

パラメーター

名前方向説明
LocaleDWORDin問い合わせ対象ロケールの ロケール識別子。通常、アプリケーションはこのパラメーターに LOCALE_USER_DEFAULT を設定します。あるいは、特定のロケールを LOCALE_NOUSEROVERRIDE と組み合わせて指定し、既定の設定を取得することもできます。
psdsSCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*outSCRIPT_DIGITSUBSTITUTE 構造体へのポインター。この構造体は、後で ScriptApplyDigitSubstitution に渡すことができます。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

National Language Support (NLS) のネイティブ数字および数字置換の設定を読み取り、SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE 構造体に記録します。詳細については、「Digit Shapes」を参照してください。

戻り値

成功した場合は S_OK を返します。成功しなかった場合、関数は 0 以外の HRESULT 値を返します。

エラーの戻り値には次のものが含まれます。

解説(Remarks)

この関数が通常呼び出される文脈については、「Displaying Text with Uniscribe」を参照してください。

この関数は、アラビア語およびペルシャ語のロケールについてのみコンテキスト数字置換をサポートします。その他のロケールでは、コンテキスト数字置換は置換なしにマッピングされます。

次の例は、この関数を呼び出す一般的な方法を示しています。

SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE sds;
ScriptRecordDigitSubstitution(LOCALE_USER_DEFAULT, &sds);

各項目化 (itemization) の際に、アプリケーションは次の例に示すように結果を使用できます。

SCRIPT_CONTROL sc = {0};
SCRIPT_STATE   ss = {0};
ScriptApplyDigitSubstitution(&sds, &sc, &ss);

パフォーマンス上の理由から、アプリケーションは ScriptRecordDigitSubstitution を頻繁に呼び出すべきではありません。ScriptItemize または ScriptStringAnalyse を呼び出すたびにこの関数を呼び出すと、相当なオーバーヘッドが発生します。代わりに、アプリケーションは SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE 構造体を保存しておき、WM_SETTINGCHANGE メッセージを受信したときにのみ更新できます。あるいは、専用スレッド内の RegNotifyChangeKeyValue 呼び出しが HKCU\Control Panel\International 配下のレジストリの変更を示したときに、構造体を更新することもできます。

重要 Windows 8 以降: Windows 7 上で実行できる機能を維持するには、Uniscribe を使用するモジュールは、ライブラリ一覧で gdi32.lib より前に Usp10.lib を指定する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptRecordDigitSubstitution(
    DWORD Locale,
    SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds
);
[DllImport("USP10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ScriptRecordDigitSubstitution(
    uint Locale,   // DWORD
    IntPtr psds   // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
);
<DllImport("USP10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ScriptRecordDigitSubstitution(
    Locale As UInteger,   ' DWORD
    psds As IntPtr   ' SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
) As Integer
End Function
' Locale : DWORD
' psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
Declare PtrSafe Function ScriptRecordDigitSubstitution Lib "usp10" ( _
    ByVal Locale As Long, _
    ByVal psds As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ScriptRecordDigitSubstitution = ctypes.windll.usp10.ScriptRecordDigitSubstitution
ScriptRecordDigitSubstitution.restype = ctypes.c_int
ScriptRecordDigitSubstitution.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # Locale : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USP10.dll')
ScriptRecordDigitSubstitution = Fiddle::Function.new(
  lib['ScriptRecordDigitSubstitution'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # Locale : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "usp10")]
extern "system" {
    fn ScriptRecordDigitSubstitution(
        Locale: u32,  // DWORD
        psds: *mut SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE  // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USP10.dll")]
public static extern int ScriptRecordDigitSubstitution(uint Locale, IntPtr psds);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USP10_ScriptRecordDigitSubstitution' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds)
#uselib "USP10.dll"
#func global ScriptRecordDigitSubstitution "ScriptRecordDigitSubstitution" sptr, sptr
; ScriptRecordDigitSubstitution Locale, varptr(psds)   ; 戻り値は stat
; Locale : DWORD -> "sptr"
; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptRecordDigitSubstitution "ScriptRecordDigitSubstitution" int, var
; res = ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds)
; Locale : DWORD -> "int"
; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT ScriptRecordDigitSubstitution(DWORD Locale, SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds)
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptRecordDigitSubstitution "ScriptRecordDigitSubstitution" int, var
; res = ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds)
; Locale : DWORD -> "int"
; psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	usp10 = windows.NewLazySystemDLL("USP10.dll")
	procScriptRecordDigitSubstitution = usp10.NewProc("ScriptRecordDigitSubstitution")
)

// Locale (DWORD), psds (SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out)
r1, _, err := procScriptRecordDigitSubstitution.Call(
	uintptr(Locale),
	uintptr(psds),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function ScriptRecordDigitSubstitution(
  Locale: DWORD;   // DWORD
  psds: Pointer   // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptRecordDigitSubstitution';
result := DllCall("USP10\ScriptRecordDigitSubstitution"
    , "UInt", Locale   ; DWORD
    , "Ptr", psds   ; SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds) = DLL("USP10.dll", "int ScriptRecordDigitSubstitution(dword, void*)")
# 呼び出し: ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds)
# Locale : DWORD -> "dword"
# psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "usp10" fn ScriptRecordDigitSubstitution(
    Locale: u32, // DWORD
    psds: [*c]SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ScriptRecordDigitSubstitution(
    Locale: uint32,  # DWORD
    psds: ptr SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE  # SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
): int32 {.importc: "ScriptRecordDigitSubstitution", stdcall, dynlib: "USP10.dll".}
pragma(lib, "usp10");
extern(Windows)
int ScriptRecordDigitSubstitution(
    uint Locale,   // DWORD
    SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* psds   // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
);
ccall((:ScriptRecordDigitSubstitution, "USP10.dll"), stdcall, Int32,
      (UInt32, Ptr{SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE}),
      Locale, psds)
# Locale : DWORD -> UInt32
# psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> Ptr{SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ScriptRecordDigitSubstitution(
    uint32_t Locale,
    void* psds);
]]
local usp10 = ffi.load("usp10")
-- usp10.ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds)
-- Locale : DWORD
-- psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USP10.dll');
const ScriptRecordDigitSubstitution = lib.func('__stdcall', 'ScriptRecordDigitSubstitution', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *']);
// ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds)
// Locale : DWORD -> 'uint32_t'
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USP10.dll", {
  ScriptRecordDigitSubstitution: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds)
// Locale : DWORD -> "u32"
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ScriptRecordDigitSubstitution(
    uint32_t Locale,
    void* psds);
C, "USP10.dll");
// $ffi->ScriptRecordDigitSubstitution(Locale, psds);
// Locale : DWORD
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Usp10 extends StdCallLibrary {
    Usp10 INSTANCE = Native.load("usp10", Usp10.class);
    int ScriptRecordDigitSubstitution(
        int Locale,   // DWORD
        Pointer psds   // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
    );
}
@[Link("usp10")]
lib LibUSP10
  fun ScriptRecordDigitSubstitution = ScriptRecordDigitSubstitution(
    Locale : UInt32,   # DWORD
    psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE*   # SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ScriptRecordDigitSubstitutionNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Void>);
typedef ScriptRecordDigitSubstitutionDart = int Function(int, Pointer<Void>);
final ScriptRecordDigitSubstitution = DynamicLibrary.open('USP10.dll')
    .lookupFunction<ScriptRecordDigitSubstitutionNative, ScriptRecordDigitSubstitutionDart>('ScriptRecordDigitSubstitution');
// Locale : DWORD -> Uint32
// psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ScriptRecordDigitSubstitution(
  Locale: DWORD;   // DWORD
  psds: Pointer   // SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptRecordDigitSubstitution';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ScriptRecordDigitSubstitution"
  c_ScriptRecordDigitSubstitution :: Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- Locale : DWORD -> Word32
-- psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let scriptrecorddigitsubstitution =
  foreign "ScriptRecordDigitSubstitution"
    (uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* Locale : DWORD -> uint32_t *)
(* psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library usp10 (t "USP10.dll"))
(cffi:use-foreign-library usp10)

(cffi:defcfun ("ScriptRecordDigitSubstitution" script-record-digit-substitution :convention :stdcall) :int32
  (locale :uint32)   ; DWORD
  (psds :pointer))   ; SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ScriptRecordDigitSubstitution = Win32::API::More->new('USP10',
    'int ScriptRecordDigitSubstitution(DWORD Locale, LPVOID psds)');
# my $ret = $ScriptRecordDigitSubstitution->Call($Locale, $psds);
# Locale : DWORD -> DWORD
# psds : SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型