Win32 API 日本語リファレンス
ホームGlobalization › ScriptItemize

ScriptItemize

関数
文字列をスクリプト単位のアイテムに分割する。
DLLUSP10.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptItemize(
    LPCWSTR pwcInChars,
    INT cInChars,
    INT cMaxItems,
    const SCRIPT_CONTROL* psControl,   // optional
    const SCRIPT_STATE* psState,   // optional
    SCRIPT_ITEM* pItems,
    INT* pcItems
);

パラメーター

名前方向説明
pwcInCharsLPCWSTRinアイテム化する Unicode 文字列へのポインター。
cInCharsINTinpwcInChars 内のアイテム化する文字数。
cMaxItemsINTin処理対象のアイテムを定義する SCRIPT_ITEM 構造体の最大数。
psControlSCRIPT_CONTROL*inoptional

実行するアイテム化の種類を示す SCRIPT_CONTROL 構造体へのポインター。

あるいは、SCRIPT_CONTROL のプロパティが不要な場合、アプリケーションはこのパラメーターを NULL に設定できます。詳細については「解説」セクションを参照してください。

psStateSCRIPT_STATE*inoptional

初期の双方向アルゴリズムの状態を示す SCRIPT_STATE 構造体へのポインター。

あるいは、スクリプトの状態が不要な場合、アプリケーションはこのパラメーターを NULL に設定できます。詳細については「解説」セクションを参照してください。

pItemsSCRIPT_ITEM*out

処理されたアイテムを表す SCRIPT_ITEM 構造体を関数が取得するバッファーへのポインター。バッファーの長さは (cMaxItems + 1) * sizeof(SCRIPT_ITEM) バイトである必要があります。2 つ未満の SCRIPT_ITEM 構造体しか保持できないバッファーでこの関数を呼び出すことは無効です。関数は常にアイテム解析配列に終端アイテムを追加するため、ゼロ始まりのインデックス "i" を持つアイテムの長さは常に次のように取得できます。

pItems[i+1].iCharPos - pItems[i].iCharPos;

pcItemsINT*out処理された SCRIPT_ITEM 構造体の数へのポインター。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

Unicode 文字列を個別にシェイプ可能なアイテムに分割します。

戻り値

成功した場合は 0 を返します。成功しなかった場合、関数は 0 以外の HRESULT 値を返します。

pwcInCharsNULL に設定されている場合、cInChars が 0 の場合、pItemsNULL に設定されている場合、または cMaxItems < 2 の場合、関数は E_INVALIDARG を返します。

cMaxItems の値が不十分な場合、関数は E_OUTOFMEMORY を返します。すべてのエラーケースと同様に、アイテムは完全には処理されず、出力配列のいかなる部分にも定義された値は含まれません。関数が E_OUTOFMEMORY を返した場合、アプリケーションはより大きな pItems バッファーを指定して再度呼び出すことができます。

解説(Remarks)

この関数が通常呼び出される文脈については、Displaying Text with Uniscribe を参照してください。

この関数は、シェイピングエンジンの変化または方向の変化のいずれかによってアイテムを区切ります。

アプリケーションは、ScriptItemize によって取得された各 SCRIPT_ITEM 構造体から、単一のアイテム内に完全に収まる複数の範囲、すなわちラン (run) を作成できます。ただし、複数のアイテムを 1 つのランにまとめてはいけません。後で計測やレンダリングを行う際、アプリケーションは各ランに対して ScriptShape を呼び出すことができ、ScriptItemize によって SCRIPT_ITEM 構造体内に取得された SCRIPT_ANALYSIS 構造体を渡す必要があります。

アプリケーションが扱うテキストに右から左へ書く内容が含まれる可能性がある場合、アプリケーションは ScriptItemize の呼び出し時に psControl および psState パラメーターを使用します。ただし、これは必須ではなく、Uniscribe に依存する代わりにアプリケーション自身が双方向テキストを処理することもできます。psControl および psState パラメーターは、厳密に左から右へのシナリオでも有用な場合があります。たとえば、SCRIPT_CONTROLfLinkStringBefore メンバーが右から左へのスクリプトに特有でない場合です。アプリケーションが psControlpsStateNULL に設定すると、ScriptItemize は Unicode 文字列を純粋に文字コードのみで分割します。

アプリケーションがすべてのパラメーターに非 NULL 値を設定すると、関数は完全な Unicode 双方向解析を実行します。正しい Unicode 双方向解析を可能にするには、SCRIPT_STATE 構造体を段落先頭の読み順に従って初期化し、ScriptItemize に段落全体を渡す必要があります。特に、uBidiLevel メンバーは左から右の場合は 0、右から左の場合は 1 に初期化する必要があります。

SCRIPT_ANALYSISfRTL メンバーは SCRIPT_ITEM enabled="1" 内で参照されます。SCRIPT_PROPERTIESfNumeric メンバーは ScriptGetProperties によって取得されます。これらのメンバーは合わせて、GetCharacterPlacementlpResults によって参照される GCP_RESULTSlpClass メンバーと同じ分類を提供します。

U+0030 から U+0039 までのヨーロッパ数字は、次の表に示すように各国独自の数字としてレンダリングできます。

SCRIPT_STATE.fDigitSubstitute SCRIPT_CONTROL.fContextDigits Unicode U+0030 から U+0039 に対して表示される数字の字形
FALSE 任意 ヨーロッパ数字
TRUE FALSE SCRIPT_CONTROLuDefaultLanguage メンバーで指定されたとおり。
TRUE TRUE 直前の強い (strong) テキストに準拠し、既定では SCRIPT_CONTROLuDefaultLanguage メンバーに従う。

文脈依存の数字モードでは、次のいずれかの動作が発生します。

たとえば、uDefaultLanguageLANG_ARABIC を示す場合、右から左への埋め込みでは先頭の数字はアラビア・インド数字になります。一方、左から右への埋め込みではヨーロッパ数字になります。

詳細については、Digit Shapes を参照してください。

Unicode 制御文字とその定義、および SCRIPT_STATE メンバーへの影響を次の表に示します。Unicode 制御文字の詳細については、The Unicode Standard を参照してください。

Unicode 制御文字 意味 SCRIPT_STATE への影響
NADS ヨーロッパ数字 (NODS) を各国独自の数字字形で上書きします。 fDigitSubstitute を設定します。
NODS 名目上の数字字形 (ヨーロッパ数字とも呼ばれる) を使用します。NADS を参照してください。 fDigitSubstitute をクリアします。
ASS 対称ペア (たとえば括弧) のスワップを有効にします。これらの文字では、左右が開きと閉じとして解釈されます。これが既定です。ISS を参照してください。 fInhibitSymSwap をクリアします。
ISS 対称ペアのスワップを抑止します。ASS を参照してください。 fInhibitSymSwap を設定します。
AAFS アラビア語表示形に対するアラビア語形シェイピングを有効にします。IAFS を参照してください。 fCharShape を設定します。
IAFS アラビア語表示形に対するアラビア語形シェイピング、すなわち合字 (リガチャ) や筆記体の接続を抑止します。名目上のアラビア文字は影響を受けません。これが既定です。AAFS を参照してください。 fCharShape をクリアします。

SCRIPT_STATEfArabicNumContext メンバーは、アラビア文字テキストにおける数字の文脈依存表示をサポートします。これは、数字をネイティブのアラビア文字の数字字形でレンダリングするか、ヨーロッパ数字でレンダリングするかを示します。段落の先頭では、このメンバーは通常、アラビア語ロケールの場合は TRUE に、それ以外のロケールの場合は FALSE に初期化する必要があります。関数は、強い (strong) テキストを処理する際にスクリプトの状態を更新します。

重要 Windows 8 以降: Windows 7 上で実行できる状態を維持するには、Uniscribe を使用するモジュールはライブラリリストにおいて gdi32.lib より前に Usp10.lib を指定する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptItemize(
    LPCWSTR pwcInChars,
    INT cInChars,
    INT cMaxItems,
    const SCRIPT_CONTROL* psControl,   // optional
    const SCRIPT_STATE* psState,   // optional
    SCRIPT_ITEM* pItems,
    INT* pcItems
);
[DllImport("USP10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ScriptItemize(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwcInChars,   // LPCWSTR
    int cInChars,   // INT
    int cMaxItems,   // INT
    IntPtr psControl,   // SCRIPT_CONTROL* optional
    IntPtr psState,   // SCRIPT_STATE* optional
    IntPtr pItems,   // SCRIPT_ITEM* out
    out int pcItems   // INT* out
);
<DllImport("USP10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ScriptItemize(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pwcInChars As String,   ' LPCWSTR
    cInChars As Integer,   ' INT
    cMaxItems As Integer,   ' INT
    psControl As IntPtr,   ' SCRIPT_CONTROL* optional
    psState As IntPtr,   ' SCRIPT_STATE* optional
    pItems As IntPtr,   ' SCRIPT_ITEM* out
    <Out> ByRef pcItems As Integer   ' INT* out
) As Integer
End Function
' pwcInChars : LPCWSTR
' cInChars : INT
' cMaxItems : INT
' psControl : SCRIPT_CONTROL* optional
' psState : SCRIPT_STATE* optional
' pItems : SCRIPT_ITEM* out
' pcItems : INT* out
Declare PtrSafe Function ScriptItemize Lib "usp10" ( _
    ByVal pwcInChars As LongPtr, _
    ByVal cInChars As Long, _
    ByVal cMaxItems As Long, _
    ByVal psControl As LongPtr, _
    ByVal psState As LongPtr, _
    ByVal pItems As LongPtr, _
    ByRef pcItems As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ScriptItemize = ctypes.windll.usp10.ScriptItemize
ScriptItemize.restype = ctypes.c_int
ScriptItemize.argtypes = [
    wintypes.LPCWSTR,  # pwcInChars : LPCWSTR
    ctypes.c_int,  # cInChars : INT
    ctypes.c_int,  # cMaxItems : INT
    ctypes.c_void_p,  # psControl : SCRIPT_CONTROL* optional
    ctypes.c_void_p,  # psState : SCRIPT_STATE* optional
    ctypes.c_void_p,  # pItems : SCRIPT_ITEM* out
    ctypes.POINTER(ctypes.c_int),  # pcItems : INT* out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USP10.dll')
ScriptItemize = Fiddle::Function.new(
  lib['ScriptItemize'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pwcInChars : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_INT,  # cInChars : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # cMaxItems : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # psControl : SCRIPT_CONTROL* optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # psState : SCRIPT_STATE* optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pItems : SCRIPT_ITEM* out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pcItems : INT* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "usp10")]
extern "system" {
    fn ScriptItemize(
        pwcInChars: *const u16,  // LPCWSTR
        cInChars: i32,  // INT
        cMaxItems: i32,  // INT
        psControl: *const SCRIPT_CONTROL,  // SCRIPT_CONTROL* optional
        psState: *const SCRIPT_STATE,  // SCRIPT_STATE* optional
        pItems: *mut SCRIPT_ITEM,  // SCRIPT_ITEM* out
        pcItems: *mut i32  // INT* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USP10.dll")]
public static extern int ScriptItemize([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwcInChars, int cInChars, int cMaxItems, IntPtr psControl, IntPtr psState, IntPtr pItems, out int pcItems);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USP10_ScriptItemize' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
#uselib "USP10.dll"
#func global ScriptItemize "ScriptItemize" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; ScriptItemize pwcInChars, cInChars, cMaxItems, varptr(psControl), varptr(psState), varptr(pItems), varptr(pcItems)   ; 戻り値は stat
; pwcInChars : LPCWSTR -> "sptr"
; cInChars : INT -> "sptr"
; cMaxItems : INT -> "sptr"
; psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> "sptr"
; psState : SCRIPT_STATE* optional -> "sptr"
; pItems : SCRIPT_ITEM* out -> "sptr"
; pcItems : INT* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptItemize "ScriptItemize" wstr, int, int, var, var, var, var
; res = ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
; pwcInChars : LPCWSTR -> "wstr"
; cInChars : INT -> "int"
; cMaxItems : INT -> "int"
; psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> "var"
; psState : SCRIPT_STATE* optional -> "var"
; pItems : SCRIPT_ITEM* out -> "var"
; pcItems : INT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT ScriptItemize(LPCWSTR pwcInChars, INT cInChars, INT cMaxItems, SCRIPT_CONTROL* psControl, SCRIPT_STATE* psState, SCRIPT_ITEM* pItems, INT* pcItems)
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptItemize "ScriptItemize" wstr, int, int, var, var, var, var
; res = ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
; pwcInChars : LPCWSTR -> "wstr"
; cInChars : INT -> "int"
; cMaxItems : INT -> "int"
; psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> "var"
; psState : SCRIPT_STATE* optional -> "var"
; pItems : SCRIPT_ITEM* out -> "var"
; pcItems : INT* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	usp10 = windows.NewLazySystemDLL("USP10.dll")
	procScriptItemize = usp10.NewProc("ScriptItemize")
)

// pwcInChars (LPCWSTR), cInChars (INT), cMaxItems (INT), psControl (SCRIPT_CONTROL* optional), psState (SCRIPT_STATE* optional), pItems (SCRIPT_ITEM* out), pcItems (INT* out)
r1, _, err := procScriptItemize.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pwcInChars))),
	uintptr(cInChars),
	uintptr(cMaxItems),
	uintptr(psControl),
	uintptr(psState),
	uintptr(pItems),
	uintptr(pcItems),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function ScriptItemize(
  pwcInChars: PWideChar;   // LPCWSTR
  cInChars: Integer;   // INT
  cMaxItems: Integer;   // INT
  psControl: Pointer;   // SCRIPT_CONTROL* optional
  psState: Pointer;   // SCRIPT_STATE* optional
  pItems: Pointer;   // SCRIPT_ITEM* out
  pcItems: Pointer   // INT* out
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptItemize';
result := DllCall("USP10\ScriptItemize"
    , "WStr", pwcInChars   ; LPCWSTR
    , "Int", cInChars   ; INT
    , "Int", cMaxItems   ; INT
    , "Ptr", psControl   ; SCRIPT_CONTROL* optional
    , "Ptr", psState   ; SCRIPT_STATE* optional
    , "Ptr", pItems   ; SCRIPT_ITEM* out
    , "Ptr", pcItems   ; INT* out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems) = DLL("USP10.dll", "int ScriptItemize(char*, int, int, void*, void*, void*, void*)")
# 呼び出し: ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
# pwcInChars : LPCWSTR -> "char*"
# cInChars : INT -> "int"
# cMaxItems : INT -> "int"
# psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> "void*"
# psState : SCRIPT_STATE* optional -> "void*"
# pItems : SCRIPT_ITEM* out -> "void*"
# pcItems : INT* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "usp10" fn ScriptItemize(
    pwcInChars: [*c]const u16, // LPCWSTR
    cInChars: i32, // INT
    cMaxItems: i32, // INT
    psControl: [*c]SCRIPT_CONTROL, // SCRIPT_CONTROL* optional
    psState: [*c]SCRIPT_STATE, // SCRIPT_STATE* optional
    pItems: [*c]SCRIPT_ITEM, // SCRIPT_ITEM* out
    pcItems: [*c]i32 // INT* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ScriptItemize(
    pwcInChars: WideCString,  # LPCWSTR
    cInChars: int32,  # INT
    cMaxItems: int32,  # INT
    psControl: ptr SCRIPT_CONTROL,  # SCRIPT_CONTROL* optional
    psState: ptr SCRIPT_STATE,  # SCRIPT_STATE* optional
    pItems: ptr SCRIPT_ITEM,  # SCRIPT_ITEM* out
    pcItems: ptr int32  # INT* out
): int32 {.importc: "ScriptItemize", stdcall, dynlib: "USP10.dll".}
pragma(lib, "usp10");
extern(Windows)
int ScriptItemize(
    const(wchar)* pwcInChars,   // LPCWSTR
    int cInChars,   // INT
    int cMaxItems,   // INT
    SCRIPT_CONTROL* psControl,   // SCRIPT_CONTROL* optional
    SCRIPT_STATE* psState,   // SCRIPT_STATE* optional
    SCRIPT_ITEM* pItems,   // SCRIPT_ITEM* out
    int* pcItems   // INT* out
);
ccall((:ScriptItemize, "USP10.dll"), stdcall, Int32,
      (Cwstring, Int32, Int32, Ptr{SCRIPT_CONTROL}, Ptr{SCRIPT_STATE}, Ptr{SCRIPT_ITEM}, Ptr{Int32}),
      pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
# pwcInChars : LPCWSTR -> Cwstring
# cInChars : INT -> Int32
# cMaxItems : INT -> Int32
# psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> Ptr{SCRIPT_CONTROL}
# psState : SCRIPT_STATE* optional -> Ptr{SCRIPT_STATE}
# pItems : SCRIPT_ITEM* out -> Ptr{SCRIPT_ITEM}
# pcItems : INT* out -> Ptr{Int32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ScriptItemize(
    const uint16_t* pwcInChars,
    int32_t cInChars,
    int32_t cMaxItems,
    void* psControl,
    void* psState,
    void* pItems,
    int32_t* pcItems);
]]
local usp10 = ffi.load("usp10")
-- usp10.ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
-- pwcInChars : LPCWSTR
-- cInChars : INT
-- cMaxItems : INT
-- psControl : SCRIPT_CONTROL* optional
-- psState : SCRIPT_STATE* optional
-- pItems : SCRIPT_ITEM* out
-- pcItems : INT* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USP10.dll');
const ScriptItemize = lib.func('__stdcall', 'ScriptItemize', 'int32_t', ['str16', 'int32_t', 'int32_t', 'void *', 'void *', 'void *', 'int32_t *']);
// ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
// pwcInChars : LPCWSTR -> 'str16'
// cInChars : INT -> 'int32_t'
// cMaxItems : INT -> 'int32_t'
// psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> 'void *'
// psState : SCRIPT_STATE* optional -> 'void *'
// pItems : SCRIPT_ITEM* out -> 'void *'
// pcItems : INT* out -> 'int32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USP10.dll", {
  ScriptItemize: { parameters: ["buffer", "i32", "i32", "pointer", "pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems)
// pwcInChars : LPCWSTR -> "buffer"
// cInChars : INT -> "i32"
// cMaxItems : INT -> "i32"
// psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> "pointer"
// psState : SCRIPT_STATE* optional -> "pointer"
// pItems : SCRIPT_ITEM* out -> "pointer"
// pcItems : INT* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ScriptItemize(
    const uint16_t* pwcInChars,
    int32_t cInChars,
    int32_t cMaxItems,
    void* psControl,
    void* psState,
    void* pItems,
    int32_t* pcItems);
C, "USP10.dll");
// $ffi->ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems);
// pwcInChars : LPCWSTR
// cInChars : INT
// cMaxItems : INT
// psControl : SCRIPT_CONTROL* optional
// psState : SCRIPT_STATE* optional
// pItems : SCRIPT_ITEM* out
// pcItems : INT* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Usp10 extends StdCallLibrary {
    Usp10 INSTANCE = Native.load("usp10", Usp10.class);
    int ScriptItemize(
        WString pwcInChars,   // LPCWSTR
        int cInChars,   // INT
        int cMaxItems,   // INT
        Pointer psControl,   // SCRIPT_CONTROL* optional
        Pointer psState,   // SCRIPT_STATE* optional
        Pointer pItems,   // SCRIPT_ITEM* out
        IntByReference pcItems   // INT* out
    );
}
@[Link("usp10")]
lib LibUSP10
  fun ScriptItemize = ScriptItemize(
    pwcInChars : UInt16*,   # LPCWSTR
    cInChars : Int32,   # INT
    cMaxItems : Int32,   # INT
    psControl : SCRIPT_CONTROL*,   # SCRIPT_CONTROL* optional
    psState : SCRIPT_STATE*,   # SCRIPT_STATE* optional
    pItems : SCRIPT_ITEM*,   # SCRIPT_ITEM* out
    pcItems : Int32*   # INT* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ScriptItemizeNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Int32, Int32, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Int32>);
typedef ScriptItemizeDart = int Function(Pointer<Utf16>, int, int, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Int32>);
final ScriptItemize = DynamicLibrary.open('USP10.dll')
    .lookupFunction<ScriptItemizeNative, ScriptItemizeDart>('ScriptItemize');
// pwcInChars : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// cInChars : INT -> Int32
// cMaxItems : INT -> Int32
// psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> Pointer<Void>
// psState : SCRIPT_STATE* optional -> Pointer<Void>
// pItems : SCRIPT_ITEM* out -> Pointer<Void>
// pcItems : INT* out -> Pointer<Int32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ScriptItemize(
  pwcInChars: PWideChar;   // LPCWSTR
  cInChars: Integer;   // INT
  cMaxItems: Integer;   // INT
  psControl: Pointer;   // SCRIPT_CONTROL* optional
  psState: Pointer;   // SCRIPT_STATE* optional
  pItems: Pointer;   // SCRIPT_ITEM* out
  pcItems: Pointer   // INT* out
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptItemize';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ScriptItemize"
  c_ScriptItemize :: CWString -> Int32 -> Int32 -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr Int32 -> IO Int32
-- pwcInChars : LPCWSTR -> CWString
-- cInChars : INT -> Int32
-- cMaxItems : INT -> Int32
-- psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> Ptr ()
-- psState : SCRIPT_STATE* optional -> Ptr ()
-- pItems : SCRIPT_ITEM* out -> Ptr ()
-- pcItems : INT* out -> Ptr Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let scriptitemize =
  foreign "ScriptItemize"
    ((ptr uint16_t) @-> int32_t @-> int32_t @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr int32_t) @-> returning int32_t)
(* pwcInChars : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* cInChars : INT -> int32_t *)
(* cMaxItems : INT -> int32_t *)
(* psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> (ptr void) *)
(* psState : SCRIPT_STATE* optional -> (ptr void) *)
(* pItems : SCRIPT_ITEM* out -> (ptr void) *)
(* pcItems : INT* out -> (ptr int32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library usp10 (t "USP10.dll"))
(cffi:use-foreign-library usp10)

(cffi:defcfun ("ScriptItemize" script-itemize :convention :stdcall) :int32
  (pwc-in-chars (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (c-in-chars :int32)   ; INT
  (c-max-items :int32)   ; INT
  (ps-control :pointer)   ; SCRIPT_CONTROL* optional
  (ps-state :pointer)   ; SCRIPT_STATE* optional
  (p-items :pointer)   ; SCRIPT_ITEM* out
  (pc-items :pointer))   ; INT* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ScriptItemize = Win32::API::More->new('USP10',
    'int ScriptItemize(LPCWSTR pwcInChars, int cInChars, int cMaxItems, LPVOID psControl, LPVOID psState, LPVOID pItems, LPVOID pcItems)');
# my $ret = $ScriptItemize->Call($pwcInChars, $cInChars, $cMaxItems, $psControl, $psState, $pItems, $pcItems);
# pwcInChars : LPCWSTR -> LPCWSTR
# cInChars : INT -> int
# cMaxItems : INT -> int
# psControl : SCRIPT_CONTROL* optional -> LPVOID
# psState : SCRIPT_STATE* optional -> LPVOID
# pItems : SCRIPT_ITEM* out -> LPVOID
# pcItems : INT* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型