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SCRIPT_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
_bitfield1DWORD4+0+0言語識別子や複雑スクリプト可否などのスクリプト特性を示すフラグ群。
_bitfield2DWORD4+4+4数字や曖昧文字種別などの追加スクリプト特性を示すフラグ群。

公式ドキュメント

各スクリプトに対する特別な処理に関する情報を格納します。

解説(Remarks)

この構造体は ScriptGetProperties 関数によって設定されます。

多くの Uniscribe スクリプトは、8 ビット文字セットに直接対応していません。スクリプト内の一部の文字が複数の文字セットでサポートされている場合、fAmbiguousCharSet メンバーが設定されます。アプリケーションは、その実行 (run) に適したフォントを要求する際に使用する文字セットを判断するため、さらに処理を行う必要があります。たとえば、実行が複数の言語で構成されていると判断し、言語ごとに異なるフォントを使用できるように実行を分割することがあります。

アプリケーションは、初期化時に次のコードを使用して SCRIPT_PROPERTIES 配列へのポインターを取得します。

const SCRIPT_PROPERTIES **ppScriptProperties; // Array of pointers  
                                              // to properties 
int iMaxScript;
HRESULT hr;

hr = ScriptGetProperties(&ppScriptProperties, &iMaxScript);

その後、次の例に示すように、アイテムのスクリプトのプロパティを調べることができます。

hr = ScriptItemize(pwcInChars, cInChars, cMaxItems, psControl, psState, pItems, pcItems);
//...
if (ppScriptProperties[pItems[iItem].a.eScript]->fNeedsCaretInfo) 
    {
        // Use ScriptBreak to restrict the caret from entering clusters (for example). 
    }
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// SCRIPT_PROPERTIES  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct SCRIPT_PROPERTIES {
    DWORD _bitfield1;
    DWORD _bitfield2;
} SCRIPT_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SCRIPT_PROPERTIES
{
    public uint _bitfield1;
    public uint _bitfield2;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SCRIPT_PROPERTIES
    Public _bitfield1 As UInteger
    Public _bitfield2 As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SCRIPT_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("_bitfield1", wintypes.DWORD),
        ("_bitfield2", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct SCRIPT_PROPERTIES {
    pub _bitfield1: u32,
    pub _bitfield2: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SCRIPT_PROPERTIES struct {
	_bitfield1 uint32
	_bitfield2 uint32
}
type
  SCRIPT_PROPERTIES = record
    _bitfield1: DWORD;
    _bitfield2: DWORD;
  end;
const SCRIPT_PROPERTIES = extern struct {
    _bitfield1: u32,
    _bitfield2: u32,
};
type
  SCRIPT_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    _bitfield1: uint32
    _bitfield2: uint32
struct SCRIPT_PROPERTIES
{
    uint _bitfield1;
    uint _bitfield2;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SCRIPT_PROPERTIES サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; _bitfield1 : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; _bitfield2 : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SCRIPT_PROPERTIES
    #field int _bitfield1
    #field int _bitfield2
#endstruct

stdim st, SCRIPT_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->_bitfield1 = 100
mes "_bitfield1=" + st->_bitfield1