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ScriptIsComplex

関数
文字列に複雑なスクリプト処理が必要か判定する。
DLLUSP10.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptIsComplex(
    LPCWSTR pwcInChars,
    INT cInChars,
    SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS dwFlags
);

パラメーター

名前方向説明
pwcInCharsLPCWSTRinテストする文字列へのポインター。
cInCharsINTin入力文字列の長さ(文字数)。
dwFlagsSCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGSin

テストの詳細を指定するフラグ。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。

意味
SIC_ASCIIDIGIT
U+0030 から U+0039 までの数字を複雑として扱います。文字列を桁置換 (digit substitution) を有効にして表示する場合、アプリケーションはこのフラグを設定します。アプリケーションが ScriptRecordDigitSubstitution 関数を使用してユーザーの National Language Support (NLS) 設定に従う場合は、DigitSubstitute メンバーを SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE_NONE に設定した SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE 構造体を渡すことができます。
SIC_COMPLEX
複雑なスクリプトの文字を複雑として扱います。このフラグは通常設定する必要があります。
SIC_NEUTRAL
中立文字 (neutrals) を複雑として扱います。文字列を右から左への読み順で表示する場合、アプリケーションはこのフラグを設定します。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

Unicode 文字列が複雑なスクリプト処理を必要とするかどうかを判定します。

戻り値

文字列が複雑なスクリプト処理を必要とする場合は S_OK を返します。文字列が標準的な API 関数呼び出しで処理できる場合、つまり横並びかつ左から右にレイアウトされる文字のみを含む場合は、S_FALSE を返します。関数が成功しなかった場合は、0 以外の HRESULT 値を返します。

解説(Remarks)

この関数が通常呼び出されるコンテキストについては、Displaying Text with Uniscribe を参照してください。

重要 Windows 8 以降: Windows 7 上で実行できる状態を維持するため、Uniscribe を使用するモジュールは、ライブラリ一覧で gdi32.lib より前に Usp10.lib を指定する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USP10.dll
#include <windows.h>

HRESULT ScriptIsComplex(
    LPCWSTR pwcInChars,
    INT cInChars,
    SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS dwFlags
);
[DllImport("USP10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ScriptIsComplex(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwcInChars,   // LPCWSTR
    int cInChars,   // INT
    uint dwFlags   // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
);
<DllImport("USP10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ScriptIsComplex(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pwcInChars As String,   ' LPCWSTR
    cInChars As Integer,   ' INT
    dwFlags As UInteger   ' SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
) As Integer
End Function
' pwcInChars : LPCWSTR
' cInChars : INT
' dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
Declare PtrSafe Function ScriptIsComplex Lib "usp10" ( _
    ByVal pwcInChars As LongPtr, _
    ByVal cInChars As Long, _
    ByVal dwFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ScriptIsComplex = ctypes.windll.usp10.ScriptIsComplex
ScriptIsComplex.restype = ctypes.c_int
ScriptIsComplex.argtypes = [
    wintypes.LPCWSTR,  # pwcInChars : LPCWSTR
    ctypes.c_int,  # cInChars : INT
    wintypes.DWORD,  # dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USP10.dll')
ScriptIsComplex = Fiddle::Function.new(
  lib['ScriptIsComplex'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pwcInChars : LPCWSTR
    Fiddle::TYPE_INT,  # cInChars : INT
    -Fiddle::TYPE_INT,  # dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "usp10")]
extern "system" {
    fn ScriptIsComplex(
        pwcInChars: *const u16,  // LPCWSTR
        cInChars: i32,  // INT
        dwFlags: u32  // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USP10.dll")]
public static extern int ScriptIsComplex([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwcInChars, int cInChars, uint dwFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USP10_ScriptIsComplex' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
#uselib "USP10.dll"
#func global ScriptIsComplex "ScriptIsComplex" sptr, sptr, sptr
; ScriptIsComplex pwcInChars, cInChars, dwFlags   ; 戻り値は stat
; pwcInChars : LPCWSTR -> "sptr"
; cInChars : INT -> "sptr"
; dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptIsComplex "ScriptIsComplex" wstr, int, int
; res = ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
; pwcInChars : LPCWSTR -> "wstr"
; cInChars : INT -> "int"
; dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "int"
; HRESULT ScriptIsComplex(LPCWSTR pwcInChars, INT cInChars, SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS dwFlags)
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptIsComplex "ScriptIsComplex" wstr, int, int
; res = ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
; pwcInChars : LPCWSTR -> "wstr"
; cInChars : INT -> "int"
; dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	usp10 = windows.NewLazySystemDLL("USP10.dll")
	procScriptIsComplex = usp10.NewProc("ScriptIsComplex")
)

// pwcInChars (LPCWSTR), cInChars (INT), dwFlags (SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS)
r1, _, err := procScriptIsComplex.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pwcInChars))),
	uintptr(cInChars),
	uintptr(dwFlags),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function ScriptIsComplex(
  pwcInChars: PWideChar;   // LPCWSTR
  cInChars: Integer;   // INT
  dwFlags: DWORD   // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptIsComplex';
result := DllCall("USP10\ScriptIsComplex"
    , "WStr", pwcInChars   ; LPCWSTR
    , "Int", cInChars   ; INT
    , "UInt", dwFlags   ; SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
    , "Int")   ; return: HRESULT
●ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags) = DLL("USP10.dll", "int ScriptIsComplex(char*, int, dword)")
# 呼び出し: ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
# pwcInChars : LPCWSTR -> "char*"
# cInChars : INT -> "int"
# dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "usp10" fn ScriptIsComplex(
    pwcInChars: [*c]const u16, // LPCWSTR
    cInChars: i32, // INT
    dwFlags: u32 // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ScriptIsComplex(
    pwcInChars: WideCString,  # LPCWSTR
    cInChars: int32,  # INT
    dwFlags: uint32  # SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
): int32 {.importc: "ScriptIsComplex", stdcall, dynlib: "USP10.dll".}
pragma(lib, "usp10");
extern(Windows)
int ScriptIsComplex(
    const(wchar)* pwcInChars,   // LPCWSTR
    int cInChars,   // INT
    uint dwFlags   // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
);
ccall((:ScriptIsComplex, "USP10.dll"), stdcall, Int32,
      (Cwstring, Int32, UInt32),
      pwcInChars, cInChars, dwFlags)
# pwcInChars : LPCWSTR -> Cwstring
# cInChars : INT -> Int32
# dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ScriptIsComplex(
    const uint16_t* pwcInChars,
    int32_t cInChars,
    uint32_t dwFlags);
]]
local usp10 = ffi.load("usp10")
-- usp10.ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
-- pwcInChars : LPCWSTR
-- cInChars : INT
-- dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USP10.dll');
const ScriptIsComplex = lib.func('__stdcall', 'ScriptIsComplex', 'int32_t', ['str16', 'int32_t', 'uint32_t']);
// ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
// pwcInChars : LPCWSTR -> 'str16'
// cInChars : INT -> 'int32_t'
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USP10.dll", {
  ScriptIsComplex: { parameters: ["buffer", "i32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
// pwcInChars : LPCWSTR -> "buffer"
// cInChars : INT -> "i32"
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ScriptIsComplex(
    const uint16_t* pwcInChars,
    int32_t cInChars,
    uint32_t dwFlags);
C, "USP10.dll");
// $ffi->ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags);
// pwcInChars : LPCWSTR
// cInChars : INT
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Usp10 extends StdCallLibrary {
    Usp10 INSTANCE = Native.load("usp10", Usp10.class);
    int ScriptIsComplex(
        WString pwcInChars,   // LPCWSTR
        int cInChars,   // INT
        int dwFlags   // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
    );
}
@[Link("usp10")]
lib LibUSP10
  fun ScriptIsComplex = ScriptIsComplex(
    pwcInChars : UInt16*,   # LPCWSTR
    cInChars : Int32,   # INT
    dwFlags : UInt32   # SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ScriptIsComplexNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Int32, Uint32);
typedef ScriptIsComplexDart = int Function(Pointer<Utf16>, int, int);
final ScriptIsComplex = DynamicLibrary.open('USP10.dll')
    .lookupFunction<ScriptIsComplexNative, ScriptIsComplexDart>('ScriptIsComplex');
// pwcInChars : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// cInChars : INT -> Int32
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ScriptIsComplex(
  pwcInChars: PWideChar;   // LPCWSTR
  cInChars: Integer;   // INT
  dwFlags: DWORD   // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
): Integer; stdcall;
  external 'USP10.dll' name 'ScriptIsComplex';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ScriptIsComplex"
  c_ScriptIsComplex :: CWString -> Int32 -> Word32 -> IO Int32
-- pwcInChars : LPCWSTR -> CWString
-- cInChars : INT -> Int32
-- dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let scriptiscomplex =
  foreign "ScriptIsComplex"
    ((ptr uint16_t) @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* pwcInChars : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* cInChars : INT -> int32_t *)
(* dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library usp10 (t "USP10.dll"))
(cffi:use-foreign-library usp10)

(cffi:defcfun ("ScriptIsComplex" script-is-complex :convention :stdcall) :int32
  (pwc-in-chars (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR
  (c-in-chars :int32)   ; INT
  (dw-flags :uint32))   ; SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ScriptIsComplex = Win32::API::More->new('USP10',
    'int ScriptIsComplex(LPCWSTR pwcInChars, int cInChars, DWORD dwFlags)');
# my $ret = $ScriptIsComplex->Call($pwcInChars, $cInChars, $dwFlags);
# pwcInChars : LPCWSTR -> LPCWSTR
# cInChars : INT -> int
# dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型