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ScriptIsComplex
関数文字列に複雑なスクリプト処理が必要か判定する。
シグネチャ
// USP10.dll
#include <windows.h>
HRESULT ScriptIsComplex(
LPCWSTR pwcInChars,
INT cInChars,
SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS dwFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pwcInChars | LPCWSTR | in | テストする文字列へのポインター。 | ||||||||
| cInChars | INT | in | 入力文字列の長さ(文字数)。 | ||||||||
| dwFlags | SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS | in | テストの詳細を指定するフラグ。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
Unicode 文字列が複雑なスクリプト処理を必要とするかどうかを判定します。
戻り値
文字列が複雑なスクリプト処理を必要とする場合は S_OK を返します。文字列が標準的な API 関数呼び出しで処理できる場合、つまり横並びかつ左から右にレイアウトされる文字のみを含む場合は、S_FALSE を返します。関数が成功しなかった場合は、0 以外の HRESULT 値を返します。
解説(Remarks)
この関数が通常呼び出されるコンテキストについては、Displaying Text with Uniscribe を参照してください。
重要 Windows 8 以降: Windows 7 上で実行できる状態を維持するため、Uniscribe を使用するモジュールは、ライブラリ一覧で gdi32.lib より前に Usp10.lib を指定する必要があります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USP10.dll
#include <windows.h>
HRESULT ScriptIsComplex(
LPCWSTR pwcInChars,
INT cInChars,
SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS dwFlags
);[DllImport("USP10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int ScriptIsComplex(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwcInChars, // LPCWSTR
int cInChars, // INT
uint dwFlags // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
);<DllImport("USP10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ScriptIsComplex(
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pwcInChars As String, ' LPCWSTR
cInChars As Integer, ' INT
dwFlags As UInteger ' SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
) As Integer
End Function' pwcInChars : LPCWSTR
' cInChars : INT
' dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
Declare PtrSafe Function ScriptIsComplex Lib "usp10" ( _
ByVal pwcInChars As LongPtr, _
ByVal cInChars As Long, _
ByVal dwFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
ScriptIsComplex = ctypes.windll.usp10.ScriptIsComplex
ScriptIsComplex.restype = ctypes.c_int
ScriptIsComplex.argtypes = [
wintypes.LPCWSTR, # pwcInChars : LPCWSTR
ctypes.c_int, # cInChars : INT
wintypes.DWORD, # dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USP10.dll')
ScriptIsComplex = Fiddle::Function.new(
lib['ScriptIsComplex'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pwcInChars : LPCWSTR
Fiddle::TYPE_INT, # cInChars : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "usp10")]
extern "system" {
fn ScriptIsComplex(
pwcInChars: *const u16, // LPCWSTR
cInChars: i32, // INT
dwFlags: u32 // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USP10.dll")]
public static extern int ScriptIsComplex([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pwcInChars, int cInChars, uint dwFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USP10_ScriptIsComplex' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)#uselib "USP10.dll"
#func global ScriptIsComplex "ScriptIsComplex" sptr, sptr, sptr
; ScriptIsComplex pwcInChars, cInChars, dwFlags ; 戻り値は stat
; pwcInChars : LPCWSTR -> "sptr"
; cInChars : INT -> "sptr"
; dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptIsComplex "ScriptIsComplex" wstr, int, int
; res = ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
; pwcInChars : LPCWSTR -> "wstr"
; cInChars : INT -> "int"
; dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "int"; HRESULT ScriptIsComplex(LPCWSTR pwcInChars, INT cInChars, SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS dwFlags)
#uselib "USP10.dll"
#cfunc global ScriptIsComplex "ScriptIsComplex" wstr, int, int
; res = ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
; pwcInChars : LPCWSTR -> "wstr"
; cInChars : INT -> "int"
; dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
usp10 = windows.NewLazySystemDLL("USP10.dll")
procScriptIsComplex = usp10.NewProc("ScriptIsComplex")
)
// pwcInChars (LPCWSTR), cInChars (INT), dwFlags (SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS)
r1, _, err := procScriptIsComplex.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pwcInChars))),
uintptr(cInChars),
uintptr(dwFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction ScriptIsComplex(
pwcInChars: PWideChar; // LPCWSTR
cInChars: Integer; // INT
dwFlags: DWORD // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
): Integer; stdcall;
external 'USP10.dll' name 'ScriptIsComplex';result := DllCall("USP10\ScriptIsComplex"
, "WStr", pwcInChars ; LPCWSTR
, "Int", cInChars ; INT
, "UInt", dwFlags ; SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
, "Int") ; return: HRESULT●ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags) = DLL("USP10.dll", "int ScriptIsComplex(char*, int, dword)")
# 呼び出し: ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
# pwcInChars : LPCWSTR -> "char*"
# cInChars : INT -> "int"
# dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "usp10" fn ScriptIsComplex(
pwcInChars: [*c]const u16, // LPCWSTR
cInChars: i32, // INT
dwFlags: u32 // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc ScriptIsComplex(
pwcInChars: WideCString, # LPCWSTR
cInChars: int32, # INT
dwFlags: uint32 # SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
): int32 {.importc: "ScriptIsComplex", stdcall, dynlib: "USP10.dll".}pragma(lib, "usp10");
extern(Windows)
int ScriptIsComplex(
const(wchar)* pwcInChars, // LPCWSTR
int cInChars, // INT
uint dwFlags // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
);ccall((:ScriptIsComplex, "USP10.dll"), stdcall, Int32,
(Cwstring, Int32, UInt32),
pwcInChars, cInChars, dwFlags)
# pwcInChars : LPCWSTR -> Cwstring
# cInChars : INT -> Int32
# dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ScriptIsComplex(
const uint16_t* pwcInChars,
int32_t cInChars,
uint32_t dwFlags);
]]
local usp10 = ffi.load("usp10")
-- usp10.ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
-- pwcInChars : LPCWSTR
-- cInChars : INT
-- dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USP10.dll');
const ScriptIsComplex = lib.func('__stdcall', 'ScriptIsComplex', 'int32_t', ['str16', 'int32_t', 'uint32_t']);
// ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
// pwcInChars : LPCWSTR -> 'str16'
// cInChars : INT -> 'int32_t'
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USP10.dll", {
ScriptIsComplex: { parameters: ["buffer", "i32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags)
// pwcInChars : LPCWSTR -> "buffer"
// cInChars : INT -> "i32"
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ScriptIsComplex(
const uint16_t* pwcInChars,
int32_t cInChars,
uint32_t dwFlags);
C, "USP10.dll");
// $ffi->ScriptIsComplex(pwcInChars, cInChars, dwFlags);
// pwcInChars : LPCWSTR
// cInChars : INT
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Usp10 extends StdCallLibrary {
Usp10 INSTANCE = Native.load("usp10", Usp10.class);
int ScriptIsComplex(
WString pwcInChars, // LPCWSTR
int cInChars, // INT
int dwFlags // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
);
}@[Link("usp10")]
lib LibUSP10
fun ScriptIsComplex = ScriptIsComplex(
pwcInChars : UInt16*, # LPCWSTR
cInChars : Int32, # INT
dwFlags : UInt32 # SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef ScriptIsComplexNative = Int32 Function(Pointer<Utf16>, Int32, Uint32);
typedef ScriptIsComplexDart = int Function(Pointer<Utf16>, int, int);
final ScriptIsComplex = DynamicLibrary.open('USP10.dll')
.lookupFunction<ScriptIsComplexNative, ScriptIsComplexDart>('ScriptIsComplex');
// pwcInChars : LPCWSTR -> Pointer<Utf16>
// cInChars : INT -> Int32
// dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function ScriptIsComplex(
pwcInChars: PWideChar; // LPCWSTR
cInChars: Integer; // INT
dwFlags: DWORD // SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
): Integer; stdcall;
external 'USP10.dll' name 'ScriptIsComplex';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "ScriptIsComplex"
c_ScriptIsComplex :: CWString -> Int32 -> Word32 -> IO Int32
-- pwcInChars : LPCWSTR -> CWString
-- cInChars : INT -> Int32
-- dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let scriptiscomplex =
foreign "ScriptIsComplex"
((ptr uint16_t) @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* pwcInChars : LPCWSTR -> (ptr uint16_t) *)
(* cInChars : INT -> int32_t *)
(* dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library usp10 (t "USP10.dll"))
(cffi:use-foreign-library usp10)
(cffi:defcfun ("ScriptIsComplex" script-is-complex :convention :stdcall) :int32
(pwc-in-chars (:string :encoding :utf-16le)) ; LPCWSTR
(c-in-chars :int32) ; INT
(dw-flags :uint32)) ; SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $ScriptIsComplex = Win32::API::More->new('USP10',
'int ScriptIsComplex(LPCWSTR pwcInChars, int cInChars, DWORD dwFlags)');
# my $ret = $ScriptIsComplex->Call($pwcInChars, $cInChars, $dwFlags);
# pwcInChars : LPCWSTR -> LPCWSTR
# cInChars : INT -> int
# dwFlags : SCRIPT_IS_COMPLEX_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- s SCRIPT_DIGITSUBSTITUTE
- f ScriptRecordDigitSubstitution — ロケールの数字置換設定を取得して記録する。