ホーム › Globalization › TranslateCharsetInfo
TranslateCharsetInfo
関数文字セットやコードページ間の情報を変換する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL TranslateCharsetInfo(
DWORD* lpSrc,
CHARSETINFO* lpCs,
TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS dwFlags
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| lpSrc | DWORD* | inout | dwFlags に TCI_SRCFONTSIG が設定されている場合は、FONTSIGNATURE 構造体の fsCsb メンバーへのポインターです。それ以外の場合、このパラメーターはソースを示す DWORD 値に設定されます。 | ||||||||||
| lpCs | CHARSETINFO* | out | 変換された文字セット情報を受け取る CHARSETINFO 構造体へのポインターです。 | ||||||||||
| dwFlags | TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS | in | 変換の方法を指定するフラグです。このパラメーターには次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
文字セット情報を変換し、変換先の構造体のすべてのメンバーを適切な値に設定します。
戻り値
成功した場合は 0 以外の値を、それ以外の場合は 0 を返します。拡張エラー情報を取得するには、アプリケーションは GetLastError を呼び出すことができます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL TranslateCharsetInfo(
DWORD* lpSrc,
CHARSETINFO* lpCs,
TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS dwFlags
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool TranslateCharsetInfo(
ref uint lpSrc, // DWORD* in/out
IntPtr lpCs, // CHARSETINFO* out
uint dwFlags // TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
);<DllImport("GDI32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function TranslateCharsetInfo(
ByRef lpSrc As UInteger, ' DWORD* in/out
lpCs As IntPtr, ' CHARSETINFO* out
dwFlags As UInteger ' TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpSrc : DWORD* in/out
' lpCs : CHARSETINFO* out
' dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
Declare PtrSafe Function TranslateCharsetInfo Lib "gdi32" ( _
ByRef lpSrc As Long, _
ByVal lpCs As LongPtr, _
ByVal dwFlags As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
TranslateCharsetInfo = ctypes.windll.gdi32.TranslateCharsetInfo
TranslateCharsetInfo.restype = wintypes.BOOL
TranslateCharsetInfo.argtypes = [
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # lpSrc : DWORD* in/out
ctypes.c_void_p, # lpCs : CHARSETINFO* out
wintypes.DWORD, # dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
TranslateCharsetInfo = Fiddle::Function.new(
lib['TranslateCharsetInfo'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpSrc : DWORD* in/out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpCs : CHARSETINFO* out
-Fiddle::TYPE_INT, # dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn TranslateCharsetInfo(
lpSrc: *mut u32, // DWORD* in/out
lpCs: *mut CHARSETINFO, // CHARSETINFO* out
dwFlags: u32 // TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool TranslateCharsetInfo(ref uint lpSrc, IntPtr lpCs, uint dwFlags);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_TranslateCharsetInfo' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags)#uselib "GDI32.dll"
#func global TranslateCharsetInfo "TranslateCharsetInfo" sptr, sptr, sptr
; TranslateCharsetInfo varptr(lpSrc), varptr(lpCs), dwFlags ; 戻り値は stat
; lpSrc : DWORD* in/out -> "sptr"
; lpCs : CHARSETINFO* out -> "sptr"
; dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "GDI32.dll" #cfunc global TranslateCharsetInfo "TranslateCharsetInfo" var, var, int ; res = TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags) ; lpSrc : DWORD* in/out -> "var" ; lpCs : CHARSETINFO* out -> "var" ; dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global TranslateCharsetInfo "TranslateCharsetInfo" sptr, sptr, int ; res = TranslateCharsetInfo(varptr(lpSrc), varptr(lpCs), dwFlags) ; lpSrc : DWORD* in/out -> "sptr" ; lpCs : CHARSETINFO* out -> "sptr" ; dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL TranslateCharsetInfo(DWORD* lpSrc, CHARSETINFO* lpCs, TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS dwFlags) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global TranslateCharsetInfo "TranslateCharsetInfo" var, var, int ; res = TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags) ; lpSrc : DWORD* in/out -> "var" ; lpCs : CHARSETINFO* out -> "var" ; dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL TranslateCharsetInfo(DWORD* lpSrc, CHARSETINFO* lpCs, TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS dwFlags) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global TranslateCharsetInfo "TranslateCharsetInfo" intptr, intptr, int ; res = TranslateCharsetInfo(varptr(lpSrc), varptr(lpCs), dwFlags) ; lpSrc : DWORD* in/out -> "intptr" ; lpCs : CHARSETINFO* out -> "intptr" ; dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procTranslateCharsetInfo = gdi32.NewProc("TranslateCharsetInfo")
)
// lpSrc (DWORD* in/out), lpCs (CHARSETINFO* out), dwFlags (TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS)
r1, _, err := procTranslateCharsetInfo.Call(
uintptr(lpSrc),
uintptr(lpCs),
uintptr(dwFlags),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction TranslateCharsetInfo(
lpSrc: Pointer; // DWORD* in/out
lpCs: Pointer; // CHARSETINFO* out
dwFlags: DWORD // TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'TranslateCharsetInfo';result := DllCall("GDI32\TranslateCharsetInfo"
, "Ptr", lpSrc ; DWORD* in/out
, "Ptr", lpCs ; CHARSETINFO* out
, "UInt", dwFlags ; TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
, "Int") ; return: BOOL●TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags) = DLL("GDI32.dll", "bool TranslateCharsetInfo(void*, void*, dword)")
# 呼び出し: TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags)
# lpSrc : DWORD* in/out -> "void*"
# lpCs : CHARSETINFO* out -> "void*"
# dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn TranslateCharsetInfo(
lpSrc: [*c]u32, // DWORD* in/out
lpCs: [*c]CHARSETINFO, // CHARSETINFO* out
dwFlags: u32 // TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc TranslateCharsetInfo(
lpSrc: ptr uint32, # DWORD* in/out
lpCs: ptr CHARSETINFO, # CHARSETINFO* out
dwFlags: uint32 # TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
): int32 {.importc: "TranslateCharsetInfo", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int TranslateCharsetInfo(
uint* lpSrc, // DWORD* in/out
CHARSETINFO* lpCs, // CHARSETINFO* out
uint dwFlags // TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
);ccall((:TranslateCharsetInfo, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{UInt32}, Ptr{CHARSETINFO}, UInt32),
lpSrc, lpCs, dwFlags)
# lpSrc : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# lpCs : CHARSETINFO* out -> Ptr{CHARSETINFO}
# dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t TranslateCharsetInfo(
uint32_t* lpSrc,
void* lpCs,
uint32_t dwFlags);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags)
-- lpSrc : DWORD* in/out
-- lpCs : CHARSETINFO* out
-- dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const TranslateCharsetInfo = lib.func('__stdcall', 'TranslateCharsetInfo', 'int32_t', ['uint32_t *', 'void *', 'uint32_t']);
// TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags)
// lpSrc : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// lpCs : CHARSETINFO* out -> 'void *'
// dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
TranslateCharsetInfo: { parameters: ["pointer", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags)
// lpSrc : DWORD* in/out -> "pointer"
// lpCs : CHARSETINFO* out -> "pointer"
// dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t TranslateCharsetInfo(
uint32_t* lpSrc,
void* lpCs,
uint32_t dwFlags);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->TranslateCharsetInfo(lpSrc, lpCs, dwFlags);
// lpSrc : DWORD* in/out
// lpCs : CHARSETINFO* out
// dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
boolean TranslateCharsetInfo(
IntByReference lpSrc, // DWORD* in/out
Pointer lpCs, // CHARSETINFO* out
int dwFlags // TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun TranslateCharsetInfo = TranslateCharsetInfo(
lpSrc : UInt32*, # DWORD* in/out
lpCs : CHARSETINFO*, # CHARSETINFO* out
dwFlags : UInt32 # TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef TranslateCharsetInfoNative = Int32 Function(Pointer<Uint32>, Pointer<Void>, Uint32);
typedef TranslateCharsetInfoDart = int Function(Pointer<Uint32>, Pointer<Void>, int);
final TranslateCharsetInfo = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<TranslateCharsetInfoNative, TranslateCharsetInfoDart>('TranslateCharsetInfo');
// lpSrc : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// lpCs : CHARSETINFO* out -> Pointer<Void>
// dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function TranslateCharsetInfo(
lpSrc: Pointer; // DWORD* in/out
lpCs: Pointer; // CHARSETINFO* out
dwFlags: DWORD // TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'TranslateCharsetInfo';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "TranslateCharsetInfo"
c_TranslateCharsetInfo :: Ptr Word32 -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- lpSrc : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- lpCs : CHARSETINFO* out -> Ptr ()
-- dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let translatecharsetinfo =
foreign "TranslateCharsetInfo"
((ptr uint32_t) @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* lpSrc : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* lpCs : CHARSETINFO* out -> (ptr void) *)
(* dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("TranslateCharsetInfo" translate-charset-info :convention :stdcall) :int32
(lp-src :pointer) ; DWORD* in/out
(lp-cs :pointer) ; CHARSETINFO* out
(dw-flags :uint32)) ; TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $TranslateCharsetInfo = Win32::API::More->new('GDI32',
'BOOL TranslateCharsetInfo(LPVOID lpSrc, LPVOID lpCs, DWORD dwFlags)');
# my $ret = $TranslateCharsetInfo->Call($lpSrc, $lpCs, $dwFlags);
# lpSrc : DWORD* in/out -> LPVOID
# lpCs : CHARSETINFO* out -> LPVOID
# dwFlags : TRANSLATE_CHARSET_INFO_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目