Win32 API 日本語リファレンス
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D3DCreateLinker

関数
シェーダーリンカオブジェクトを生成する。
DLLD3DCOMPILER_47.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DCreateLinker(
    ID3D11Linker** ppLinker
);

パラメーター

名前方向説明
ppLinkerID3D11Linker**out生成されたID3D11Linkerインターフェイスを受け取る出力ポインター。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DCreateLinker(
    ID3D11Linker** ppLinker
);
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DCreateLinker(
    IntPtr ppLinker   // ID3D11Linker** out
);
<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DCreateLinker(
    ppLinker As IntPtr   ' ID3D11Linker** out
) As Integer
End Function
' ppLinker : ID3D11Linker** out
Declare PtrSafe Function D3DCreateLinker Lib "d3dcompiler_47" ( _
    ByVal ppLinker As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3DCreateLinker = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DCreateLinker
D3DCreateLinker.restype = ctypes.c_int
D3DCreateLinker.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # ppLinker : ID3D11Linker** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DCreateLinker = Fiddle::Function.new(
  lib['D3DCreateLinker'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppLinker : ID3D11Linker** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
    fn D3DCreateLinker(
        ppLinker: *mut *mut core::ffi::c_void  // ID3D11Linker** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DCreateLinker(IntPtr ppLinker);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DCreateLinker' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DCreateLinker(ppLinker)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DCreateLinker "D3DCreateLinker" sptr
; D3DCreateLinker ppLinker   ; 戻り値は stat
; ppLinker : ID3D11Linker** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DCreateLinker "D3DCreateLinker" sptr
; res = D3DCreateLinker(ppLinker)
; ppLinker : ID3D11Linker** out -> "sptr"
; HRESULT D3DCreateLinker(ID3D11Linker** ppLinker)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DCreateLinker "D3DCreateLinker" intptr
; res = D3DCreateLinker(ppLinker)
; ppLinker : ID3D11Linker** out -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
	procD3DCreateLinker = d3dcompiler_47.NewProc("D3DCreateLinker")
)

// ppLinker (ID3D11Linker** out)
r1, _, err := procD3DCreateLinker.Call(
	uintptr(ppLinker),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3DCreateLinker(
  ppLinker: Pointer   // ID3D11Linker** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCreateLinker';
result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DCreateLinker"
    , "Ptr", ppLinker   ; ID3D11Linker** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3DCreateLinker(ppLinker) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DCreateLinker(void*)")
# 呼び出し: D3DCreateLinker(ppLinker)
# ppLinker : ID3D11Linker** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3dcompiler_47" fn D3DCreateLinker(
    ppLinker: ?*anyopaque // ID3D11Linker** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3DCreateLinker(
    ppLinker: pointer  # ID3D11Linker** out
): int32 {.importc: "D3DCreateLinker", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}
pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DCreateLinker(
    void* ppLinker   // ID3D11Linker** out
);
ccall((:D3DCreateLinker, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid},),
      ppLinker)
# ppLinker : ID3D11Linker** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DCreateLinker(
    void* ppLinker);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DCreateLinker(ppLinker)
-- ppLinker : ID3D11Linker** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DCreateLinker = lib.func('__stdcall', 'D3DCreateLinker', 'int32_t', ['void *']);
// D3DCreateLinker(ppLinker)
// ppLinker : ID3D11Linker** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
  D3DCreateLinker: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DCreateLinker(ppLinker)
// ppLinker : ID3D11Linker** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DCreateLinker(
    void* ppLinker);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DCreateLinker(ppLinker);
// ppLinker : ID3D11Linker** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
    D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
    int D3DCreateLinker(
        Pointer ppLinker   // ID3D11Linker** out
    );
}
@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
  fun D3DCreateLinker = D3DCreateLinker(
    ppLinker : Void*   # ID3D11Linker** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3DCreateLinkerNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef D3DCreateLinkerDart = int Function(Pointer<Void>);
final D3DCreateLinker = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
    .lookupFunction<D3DCreateLinkerNative, D3DCreateLinkerDart>('D3DCreateLinker');
// ppLinker : ID3D11Linker** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3DCreateLinker(
  ppLinker: Pointer   // ID3D11Linker** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DCreateLinker';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3DCreateLinker"
  c_D3DCreateLinker :: Ptr () -> IO Int32
-- ppLinker : ID3D11Linker** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3dcreatelinker =
  foreign "D3DCreateLinker"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* ppLinker : ID3D11Linker** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)

(cffi:defcfun ("D3DCreateLinker" d3-dcreate-linker :convention :stdcall) :int32
  (pp-linker :pointer))   ; ID3D11Linker** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3DCreateLinker = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
    'int D3DCreateLinker(LPVOID ppLinker)');
# my $ret = $D3DCreateLinker->Call($ppLinker);
# ppLinker : ID3D11Linker** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型