Win32 API 日本語リファレンス
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D3DDisassemble10Effect

関数
Direct3D10エフェクトをアセンブリ風のテキストに逆アセンブルする。
DLLD3DCOMPILER_47.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DDisassemble10Effect(
    ID3D10Effect* pEffect,
    DWORD Flags,
    ID3DBlob** ppDisassembly
);

パラメーター

名前方向説明
pEffectID3D10Effect*in逆アセンブル対象のDirect3D 10エフェクトインターフェイス。
FlagsDWORDin逆アセンブル出力を制御するD3D_DISASM系フラグの組み合わせ。
ppDisassemblyID3DBlob**outアセンブリ言語テキストを格納したID3DBlobを受け取る出力先。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// D3DCOMPILER_47.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3DDisassemble10Effect(
    ID3D10Effect* pEffect,
    DWORD Flags,
    ID3DBlob** ppDisassembly
);
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3DDisassemble10Effect(
    IntPtr pEffect,   // ID3D10Effect*
    uint Flags,   // DWORD
    IntPtr ppDisassembly   // ID3DBlob** out
);
<DllImport("D3DCOMPILER_47.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3DDisassemble10Effect(
    pEffect As IntPtr,   ' ID3D10Effect*
    Flags As UInteger,   ' DWORD
    ppDisassembly As IntPtr   ' ID3DBlob** out
) As Integer
End Function
' pEffect : ID3D10Effect*
' Flags : DWORD
' ppDisassembly : ID3DBlob** out
Declare PtrSafe Function D3DDisassemble10Effect Lib "d3dcompiler_47" ( _
    ByVal pEffect As LongPtr, _
    ByVal Flags As Long, _
    ByVal ppDisassembly As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3DDisassemble10Effect = ctypes.windll.d3dcompiler_47.D3DDisassemble10Effect
D3DDisassemble10Effect.restype = ctypes.c_int
D3DDisassemble10Effect.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pEffect : ID3D10Effect*
    wintypes.DWORD,  # Flags : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # ppDisassembly : ID3DBlob** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('D3DCOMPILER_47.dll')
D3DDisassemble10Effect = Fiddle::Function.new(
  lib['D3DDisassemble10Effect'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pEffect : ID3D10Effect*
    -Fiddle::TYPE_INT,  # Flags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppDisassembly : ID3DBlob** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3dcompiler_47")]
extern "system" {
    fn D3DDisassemble10Effect(
        pEffect: *mut core::ffi::c_void,  // ID3D10Effect*
        Flags: u32,  // DWORD
        ppDisassembly: *mut *mut core::ffi::c_void  // ID3DBlob** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("D3DCOMPILER_47.dll")]
public static extern int D3DDisassemble10Effect(IntPtr pEffect, uint Flags, IntPtr ppDisassembly);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'D3DCOMPILER_47_D3DDisassemble10Effect' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#func global D3DDisassemble10Effect "D3DDisassemble10Effect" sptr, sptr, sptr
; D3DDisassemble10Effect pEffect, Flags, ppDisassembly   ; 戻り値は stat
; pEffect : ID3D10Effect* -> "sptr"
; Flags : DWORD -> "sptr"
; ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DDisassemble10Effect "D3DDisassemble10Effect" sptr, int, sptr
; res = D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly)
; pEffect : ID3D10Effect* -> "sptr"
; Flags : DWORD -> "int"
; ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "sptr"
; HRESULT D3DDisassemble10Effect(ID3D10Effect* pEffect, DWORD Flags, ID3DBlob** ppDisassembly)
#uselib "D3DCOMPILER_47.dll"
#cfunc global D3DDisassemble10Effect "D3DDisassemble10Effect" intptr, int, intptr
; res = D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly)
; pEffect : ID3D10Effect* -> "intptr"
; Flags : DWORD -> "int"
; ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3dcompiler_47 = windows.NewLazySystemDLL("D3DCOMPILER_47.dll")
	procD3DDisassemble10Effect = d3dcompiler_47.NewProc("D3DDisassemble10Effect")
)

// pEffect (ID3D10Effect*), Flags (DWORD), ppDisassembly (ID3DBlob** out)
r1, _, err := procD3DDisassemble10Effect.Call(
	uintptr(pEffect),
	uintptr(Flags),
	uintptr(ppDisassembly),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3DDisassemble10Effect(
  pEffect: Pointer;   // ID3D10Effect*
  Flags: DWORD;   // DWORD
  ppDisassembly: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DDisassemble10Effect';
result := DllCall("D3DCOMPILER_47\D3DDisassemble10Effect"
    , "Ptr", pEffect   ; ID3D10Effect*
    , "UInt", Flags   ; DWORD
    , "Ptr", ppDisassembly   ; ID3DBlob** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly) = DLL("D3DCOMPILER_47.dll", "int D3DDisassemble10Effect(void*, dword, void*)")
# 呼び出し: D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly)
# pEffect : ID3D10Effect* -> "void*"
# Flags : DWORD -> "dword"
# ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3dcompiler_47" fn D3DDisassemble10Effect(
    pEffect: ?*anyopaque, // ID3D10Effect*
    Flags: u32, // DWORD
    ppDisassembly: ?*anyopaque // ID3DBlob** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3DDisassemble10Effect(
    pEffect: pointer,  # ID3D10Effect*
    Flags: uint32,  # DWORD
    ppDisassembly: pointer  # ID3DBlob** out
): int32 {.importc: "D3DDisassemble10Effect", stdcall, dynlib: "D3DCOMPILER_47.dll".}
pragma(lib, "d3dcompiler_47");
extern(Windows)
int D3DDisassemble10Effect(
    void* pEffect,   // ID3D10Effect*
    uint Flags,   // DWORD
    void* ppDisassembly   // ID3DBlob** out
);
ccall((:D3DDisassemble10Effect, "D3DCOMPILER_47.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, Ptr{Cvoid}),
      pEffect, Flags, ppDisassembly)
# pEffect : ID3D10Effect* -> Ptr{Cvoid}
# Flags : DWORD -> UInt32
# ppDisassembly : ID3DBlob** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3DDisassemble10Effect(
    void* pEffect,
    uint32_t Flags,
    void* ppDisassembly);
]]
local d3dcompiler_47 = ffi.load("d3dcompiler_47")
-- d3dcompiler_47.D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly)
-- pEffect : ID3D10Effect*
-- Flags : DWORD
-- ppDisassembly : ID3DBlob** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('D3DCOMPILER_47.dll');
const D3DDisassemble10Effect = lib.func('__stdcall', 'D3DDisassemble10Effect', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'void *']);
// D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly)
// pEffect : ID3D10Effect* -> 'void *'
// Flags : DWORD -> 'uint32_t'
// ppDisassembly : ID3DBlob** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("D3DCOMPILER_47.dll", {
  D3DDisassemble10Effect: { parameters: ["pointer", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly)
// pEffect : ID3D10Effect* -> "pointer"
// Flags : DWORD -> "u32"
// ppDisassembly : ID3DBlob** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3DDisassemble10Effect(
    void* pEffect,
    uint32_t Flags,
    void* ppDisassembly);
C, "D3DCOMPILER_47.dll");
// $ffi->D3DDisassemble10Effect(pEffect, Flags, ppDisassembly);
// pEffect : ID3D10Effect*
// Flags : DWORD
// ppDisassembly : ID3DBlob** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3dcompiler_47 extends StdCallLibrary {
    D3dcompiler_47 INSTANCE = Native.load("d3dcompiler_47", D3dcompiler_47.class);
    int D3DDisassemble10Effect(
        Pointer pEffect,   // ID3D10Effect*
        int Flags,   // DWORD
        Pointer ppDisassembly   // ID3DBlob** out
    );
}
@[Link("d3dcompiler_47")]
lib LibD3DCOMPILER_47
  fun D3DDisassemble10Effect = D3DDisassemble10Effect(
    pEffect : Void*,   # ID3D10Effect*
    Flags : UInt32,   # DWORD
    ppDisassembly : Void*   # ID3DBlob** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3DDisassemble10EffectNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Pointer<Void>);
typedef D3DDisassemble10EffectDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>);
final D3DDisassemble10Effect = DynamicLibrary.open('D3DCOMPILER_47.dll')
    .lookupFunction<D3DDisassemble10EffectNative, D3DDisassemble10EffectDart>('D3DDisassemble10Effect');
// pEffect : ID3D10Effect* -> Pointer<Void>
// Flags : DWORD -> Uint32
// ppDisassembly : ID3DBlob** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3DDisassemble10Effect(
  pEffect: Pointer;   // ID3D10Effect*
  Flags: DWORD;   // DWORD
  ppDisassembly: Pointer   // ID3DBlob** out
): Integer; stdcall;
  external 'D3DCOMPILER_47.dll' name 'D3DDisassemble10Effect';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3DDisassemble10Effect"
  c_D3DDisassemble10Effect :: Ptr () -> Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- pEffect : ID3D10Effect* -> Ptr ()
-- Flags : DWORD -> Word32
-- ppDisassembly : ID3DBlob** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3ddisassemble10effect =
  foreign "D3DDisassemble10Effect"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pEffect : ID3D10Effect* -> (ptr void) *)
(* Flags : DWORD -> uint32_t *)
(* ppDisassembly : ID3DBlob** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3dcompiler_47 (t "D3DCOMPILER_47.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3dcompiler_47)

(cffi:defcfun ("D3DDisassemble10Effect" d3-ddisassemble10-effect :convention :stdcall) :int32
  (p-effect :pointer)   ; ID3D10Effect*
  (flags :uint32)   ; DWORD
  (pp-disassembly :pointer))   ; ID3DBlob** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3DDisassemble10Effect = Win32::API::More->new('D3DCOMPILER_47',
    'int D3DDisassemble10Effect(LPVOID pEffect, DWORD Flags, LPVOID ppDisassembly)');
# my $ret = $D3DDisassemble10Effect->Call($pEffect, $Flags, $ppDisassembly);
# pEffect : ID3D10Effect* -> LPVOID
# Flags : DWORD -> DWORD
# ppDisassembly : ID3DBlob** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型